本书在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。
本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。
Kazuki Sakamoto
日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。
Tomohiko Furumoto
日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。
可以先看看电子书,[https://pan.baidu.com/s/1cJ7joZwb1WJbe1UWpvzzBQ]。 我觉得还不错,适合有 一定基础的人,基本全书就讲了三个知识点,好多都是基于源码。是在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术...
评分内容讲的很详细,书只有180页,所以涵盖的内容不是很多。大多内容都能从官方文档和网络博客中获取。当然,书中对原理的推倒还是挺有意思的。 初学者开始学block和gcd,这本书还是不错的,毕竟是中文版的,看着比较舒服。看过官方文档的,如果money够多的话,倒是可以入手一本,...
评分内容讲的很详细,书只有180页,所以涵盖的内容不是很多。大多内容都能从官方文档和网络博客中获取。当然,书中对原理的推倒还是挺有意思的。 初学者开始学block和gcd,这本书还是不错的,毕竟是中文版的,看着比较舒服。看过官方文档的,如果money够多的话,倒是可以入手一本,...
评分能不能下次翻译前先把书读透再翻译?别用谷歌翻译了,水平不行就别翻译了。 看看cpp的那本inside model c++的同款,比你的这本翻译不知高到哪去。这本书前句不搭后句,看的贼费劲,就是一坨本来美味的饭菜给你搞成黑暗料理。服了,看字不如看图系列。。。。。。。。。。。。。...
评分内容讲的很详细,书只有180页,所以涵盖的内容不是很多。大多内容都能从官方文档和网络博客中获取。当然,书中对原理的推倒还是挺有意思的。 初学者开始学block和gcd,这本书还是不错的,毕竟是中文版的,看着比较舒服。看过官方文档的,如果money够多的话,倒是可以入手一本,...
Blocks和GCD的部分讲得很不错,尤其是GCD收获很多。前面ARC部分内存管理的思想部分讲得也特别好,看见那个关灯开灯的漫画真是一下子笑出来了。啊还有很多讲底层实现原理的,估计现在功力不够看着好想睡啊(╥﹏╥)
评分内容安排倒是很不错,都是几个值得深入探讨的主题。但是日本人的文字怎么看起来就这么费劲呢?手头跟编程有关的日本人写的书大概就两本,两本给我的印象都不好......
评分好看。很深入。
评分好看。很深入。
评分真 • 高级
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