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《游戏改变世界》(经典版)

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[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
北京联合出版公司
闾佳
2016-9
345
59.90
平装
9787550286870

图书标签: 游戏  思维  游戏化  社会学  心理学  设计  商业智慧  战略   


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发表于2024-11-25

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图书描述

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐

●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!

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著者简介

[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。


图书目录


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用户评价

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我石乐志买这本书了啊,全书就是一个意思把生活当游戏,尽可能短的给自己各种激励当做兴奋剂

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多年前开车喜欢可控的刺激,比如每次开车争取比上次刹车少。每次油灯亮后,争取开的远。 为人夫后,喜欢把与大王的沟通,当成一次次的冲关练级。 为人父后,一直把小孩当成试验品,尝试着各种玩法。 最近就在琢磨着把游戏体验导入娃娃的思维世界里。好处嘛,很简单。用目标指引,制定规则,约束行为,获得反馈,激励前行。最后做个风筝高手,再高再远,也尽在掌握。 工作学习生活一样,看得远一点,为了长远目标忍受点短期困扰。play game for future, 这样的游戏才好玩。

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把现实生活中的一切困难游戏化,是一个很好的解决办法,变被动为主动,明确反馈,获得幸福

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首先翻译就不好,二来内容的延展和作者的演讲来比,基本无惊喜。#工作读书,全凭毅力“

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把现实生活中的一切困难游戏化,是一个很好的解决办法,变被动为主动,明确反馈,获得幸福

读后感

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翻阅着这本《游戏改变世界》,诚惶诚恐,我觉得这本书在对我的启发上完全可以媲美甚至超越六月份读过的《暗时间》,有点兴奋,再早点遇到这本书就好了。 其实我自己就是作者描述的这一类人,如今刚满二十岁不久的我,自2004年接触第一款游戏《热血传奇》以来,在游戏中至少已...

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我是本次 秋叶读书会第6期的书友 齐凯。 在9月2日到6日期间参加了秋叶《游戏改变世界》的读书会。 作为一个待审2-4的准2级拆书家,和参加过其他或长到1年的《非暴力沟通》线下读书会或短的到3小时的线下各个全国共拆。秋叶的读书会确实是最有特色的。 主要体现在下面几点: 1、...  

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近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better and how they can change the world”外,还有一行大字:“Reality is Broken”——现实已破...  

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