Python編程

Python編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 埃裏剋·馬瑟斯
出品人:圖靈教育
頁數:459
译者:袁國忠
出版時間:2016-7-1
價格:89.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115428028
叢書系列:圖靈程序設計叢書·Python係列
圖書標籤:
  • Python
  • 編程
  • python
  • 入門
  • 計算機
  • 軟件開發
  • IT
  • Programming
  • Python
  • 編程
  • 入門
  • 學習
  • 開發
  • 算法
  • 實戰
  • 基礎
  • 教程
  • 代碼
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具體描述

本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須瞭解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python 庫和工具介紹,以及列錶、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D 遊戲開發如何利用數據生成交互式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web 應用,並幫讀者解決常見編程問題和睏惑。

著者簡介

作者簡介:

Eric Matthes

高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。

譯者簡介:

袁國忠

自由譯者;2000年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;齣版譯著40餘部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《麵嚮模式的軟件架構:模式係統》《Android應用UI設計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700餘萬字;專事翻譯前,從事過三年化工産品分析和開發,做過兩年雜誌和圖書編輯。

圖書目錄

第一部分 基礎知識
第1章 起步  2
1.1 搭建編程環境  2
1.1.1 Python 2和Python 3  2
1.1.2 運行Python代碼片段  3
1.1.3 Hello World程序  3
1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境  3
1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境  3
1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境  6
1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境  8
1.3 解決安裝問題  12
1.4 從終端運行Python程序  13
1.4.1 在Linux和OS X係統中從終端運行Python程序  13
1.4.2 在Windows係統中從終端運行Python程序  13
1.5 小結  14
第2章 變量和簡單數據類型  15
2.1 運行hello_world.py時發生的情況  15
2.2 變量  16
2.2.1 變量的命名和使用  16
2.2.2 使用變量時避免命名錯誤  17
2.3 字符串  18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫  19
2.3.2 閤並(拼接)字符串  19
2.3.3 使用製錶符或換行符來添加空白  20
2.3.4 刪除空白  21
2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤  22
2.3.6 Python 2中的print語句  23
2.4 數字  24
2.4.1 整數  24
2.4.2 浮點數  25
2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤  25
2.4.4 Python 2中的整數  26
2.5 注釋  27
2.5.1 如何編寫注釋  27
2.5.2 該編寫什麼樣的注釋  28
2.6 Python之禪  28
2.7 小結  30
第3章 列錶簡介  31
3.1 列錶是什麼  31
3.1.1 訪問列錶元素  32
3.1.2 索引從0而不是1開始  32
3.1.3 使用列錶中的各個值  33
3.2 修改、添加和刪除元素  33
3.2.1 修改列錶元素  34
3.2.2 在列錶中添加元素  34
3.2.3 從列錶中刪除元素  35
3.3 組織列錶  39
3.3.1 使用方法sort()對列錶進行永久性排序  39
3.3.2 使用函數sorted()對列錶進行臨時排序  40
3.3.3 倒著打印列錶  41
3.3.4 確定列錶的長度  41
3.4 使用列錶時避免索引錯誤  42
3.5 小結  43
第4章 操作列錶  44
4.1 遍曆整個列錶  44
4.1.1 深入地研究循環  45
4.1.2 在for循環中執行更多的操作  46
4.1.3 在for循環結束後執行一些操作  47
4.2 避免縮進錯誤  47
4.2.1 忘記縮進  48
4.2.2 忘記縮進額外的代碼行  48
4.2.3 不必要的縮進  49
4.2.4 循環後不必要的縮進  49
4.2.5 遺漏瞭冒號  50
4.3 創建數值列錶  51
4.3.1 使用函數range()  51
4.3.2 使用range()創建數字列錶  51
4.3.3 對數字列錶執行簡單的統計計算  53
4.3.4 列錶解析  53
4.4 使用列錶的一部分  54
4.4.1 切片  54
4.4.2 遍曆切片  56
4.4.3 復製列錶  56
4.5 元組  59
4.5.1 定義元組  59
4.5.2 遍曆元組中的所有值  59
4.5.3 修改元組變量  60
4.6 設置代碼格式  61
4.6.1 格式設置指南  61
4.6.2 縮進  61
4.6.3 行長  61
4.6.4 空行  62
4.6.5 其他格式設置指南  62
4.7 小結  63
第5章 if語句  64
5.1 一個簡單示例  64
5.2 條件測試  65
5.2.1 檢查是否相等  65
5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫  65
5.2.3 檢查是否不相等  66
5.2.4 比較數字  67
5.2.5 檢查多個條件  67
5.2.6 檢查特定值是否包含在列錶中  68
5.2.7 檢查特定值是否不包含在列錶中  69
5.2.8 布爾錶達式  69
5.3 if語句  70
5.3.1 簡單的if語句  70
5.3.2 if-else語句  71
5.3.3 if-elif-else結構  72
5.3.4 使用多個elif代碼塊  73
5.3.5 省略else代碼塊  74
5.3.6 測試多個條件  74
5.4 使用if語句處理列錶  76
5.4.1 檢查特殊元素  77
5.4.2 確定列錶不是空的  78
5.4.3 使用多個列錶  78
5.5 設置if語句的格式  80
5.6 小結  80
第6章 字典  81
6.1 一個簡單的字典  81
6.2 使用字典  82
6.2.1 訪問字典中的值  82
6.2.2 添加鍵—值對  83
6.2.3 先創建一個空字典  83
6.2.4 修改字典中的值  84
6.2.5 刪除鍵—值對  85
6.2.6 由類似對象組成的字典  86
6.3 遍曆字典  87
6.3.1 遍曆所有的鍵—值對  87
6.3.2 遍曆字典中的所有鍵  89
6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵  91
6.3.4 遍曆字典中的所有值  91
6.4 嵌套  93
6.4.1 字典列錶  93
6.4.2 在字典中存儲列錶  95
6.4.3 在字典中存儲字典  97
6.5 小結  99
第7章 用戶輸入和while循環  100
7.1 函數input()的工作原理  100
7.1.1 編寫清晰的程序  101
7.1.2 使用int()來獲取數值輸入  102
7.1.3 求模運算符  103
7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入  104
7.2 while循環簡介  104
7.2.1 使用while循環  104
7.2.2 讓用戶選擇何時退齣  105
7.2.3 使用標誌  106
7.2.4 使用break退齣循環  107
7.2.5 在循環中使用continue  108
7.2.6 避免無限循環  109
7.3 使用while循環來處理列錶和字典  110
7.3.1 在列錶之間移動元素  110
7.3.2 刪除包含特定值的所有列錶元素  111
7.3.3 使用用戶輸入來填充字典  112
7.4 小結  113
第8章 函數  114
8.1 定義函數  114
8.1.1 嚮函數傳遞信息  115
8.1.2 實參和形參  115
8.2 傳遞實參  116
8.2.1 位置實參  116
8.2.2 關鍵字實參  118
8.2.3 默認值  118
8.2.4 等效的函數調用  119
8.2.5 避免實參錯誤  120
8.3 返迴值  121
8.3.1 返迴簡單值  121
8.3.2 讓實參變成可選的  122
8.3.3 返迴字典  123
8.3.4 結閤使用函數和while循環  124
8.4 傳遞列錶  126
8.4.1 在函數中修改列錶  126
8.4.2 禁止函數修改列錶  129
8.5 傳遞任意數量的實參  130
8.5.1 結閤使用位置實參和任意數量實參  131
8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參  131
8.6 將函數存儲在模塊中  133
8.6.1 導入整個模塊  133
8.6.2 導入特定的函數  134
8.6.3 使用as給函數指定彆名  134
8.6.4 使用as給模塊指定彆名  135
8.6.5 導入模塊中的所有函數  135
8.7 函數編寫指南  136
8.8 小結  137
第9章 類  138
9.1 創建和使用類  138
9.1.1 創建Dog類  139
9.1.2 根據類創建實例  140
9.2 使用類和實例  142
9.2.1 Car類  143
9.2.2 給屬性指定默認值  143
9.2.3 修改屬性的值  144
9.3 繼承  147
9.3.1 子類的方法__init__()  147
9.3.2 Python 2.7中的繼承  149
9.3.3 給子類定義屬性和方法  149
9.3.4 重寫父類的方法  150
9.3.5 將實例用作屬性  150
9.3.6 模擬實物  152
9.4 導入類  153
9.4.1 導入單個類  153
9.4.2 在一個模塊中存儲多個類  155
9.4.3 從一個模塊中導入多個類  156
9.4.4 導入整個模塊  157
9.4.5 導入模塊中的所有類  157
9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊  157
9.4.7 自定義工作流程  158
9.5 Python標準庫  159
9.6 類編碼風格  161
9.7 小結  161
第10章 文件和異常  162
10.1 從文件中讀取數據  162
10.1.1 讀取整個文件  162
10.1.2 文件路徑  164
10.1.3 逐行讀取  165
10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列錶  166
10.1.5 使用文件的內容  166
10.1.6 包含一百萬位的大型文件  168
10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎  168
10.2 寫入文件  169
10.2.1 寫入空文件  170
10.2.2 寫入多行  170
10.2.3 附加到文件  171
10.3 異常  172
10.3.1 處理ZeroDivisionError異常  172
10.3.2 使用try-except 代碼塊  173
10.3.3 使用異常避免崩潰  173
10.3.4 else 代碼塊  174
10.3.5 處理FileNotFoundError異常  175
10.3.6 分析文本  176
10.3.7 使用多個文件  177
10.3.8 失敗時一聲不吭  178
10.3.9 決定報告哪些錯誤  179
10.4 存儲數據  180
10.4.1 使用json.dump()和json.load()  180
10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據  181
10.4.3 重構  183
10.5 小結  186
第11章 測試代碼  187
11.1 測試函數  187
11.1.1 單元測試和測試用例  188
11.1.2 可通過的測試  188
11.1.3 不能通過的測試  190
11.1.4 測試未通過時怎麼辦  191
11.1.5 添加新測試  191
11.2 測試類  193
11.2.1 各種斷言方法  193
11.2.2 一個要測試的類  194
11.2.3 測試AnonymousSurvey類  195
11.2.4 方法setUp()  197
11.3 小結  199
第二部分 項 目
項目1 外星人入侵  202
第12章 武裝飛船  203
12.1 規劃項目  203
12.2 安裝Pygame  204
12.2.1 使用pip安裝Python包  204
12.2.2 在Linux係統中安裝Pygame  206
12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame  207
12.2.4 在Windows係統中安裝Pygame  207
12.3 開始遊戲項目  207
12.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入  208
12.3.2 設置背景色  209
12.3.3 創建設置類  210
12.4 添加飛船圖像  211
12.4.1 創建Ship類  212
12.4.2 在屏幕上繪製飛船  213
12.5 重構:模塊game_functions  214
12.5.1 函數check_events()  214
12.5.2 函數update_screen()  215
12.6 駕駛飛船  216
12.6.1 響應按鍵  216
12.6.2 允許不斷移動  217
12.6.3 左右移動  219
12.6.4 調整飛船的速度  220
12.6.5 限製飛船的活動範圍  221
12.6.6 重構check_events()  222
12.7 簡單迴顧  223
12.7.1 alien_invasion.py  223
12.7.2 settings.py  223
12.7.3 game_functions.py  223
12.7.4 ship.py  223
12.8 射擊  224
12.8.1 添加子彈設置  224
12.8.2 創建Bullet類  224
12.8.3 將子彈存儲到編組中  226
12.8.4 開火  227
12.8.5 刪除已消失的子彈  228
12.8.6 限製子彈數量  229
12.8.7 創建函數update_bullets()  229
12.8.8 創建函數fire_bullet()  230
12.9 小結  231
第13章 外星人  232
13.1 迴顧項目  232
13.2 創建第一個外星人  233
13.2.1 創建Alien類  233
13.2.2 創建Alien實例  234
13.2.3 讓外星人齣現在屏幕上  235
13.3 創建一群外星人  236
13.3.1 確定一行可容納多少個外星人  236
13.3.2 創建多行外星人  236
13.3.3 創建外星人群  237
13.3.4 重構create_fleet()  239
13.3.5 添加行  240
13.4 讓外星人群移動  242
13.4.1 嚮右移動外星人  243
13.4.2 創建錶示外星人移動方嚮的設置  244
13.4.3 檢查外星人是否撞到瞭屏幕邊緣  244
13.4.4 嚮下移動外星人群並改變移動方嚮  245
13.5 射殺外星人  246
13.5.1 檢測子彈與外星人的碰撞  246
13.5.2 為測試創建大子彈  247
13.5.3 生成新的外星人群  248
13.5.4 提高子彈的速度  249
13.5.5 重構update_bullets()  249
13.6 結束遊戲  250
13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞  250
13.6.2 響應外星人和飛船碰撞  251
13.6.3 有外星人到達屏幕底端  254
13.6.4 遊戲結束  255
13.7 確定應運行遊戲的哪些部分  255
13.8 小結  256
第14章 記分  257
14.1 添加Play 按鈕  257
14.1.1 創建Button類  258
14.1.2 在屏幕上繪製按鈕  259
14.1.3 開始遊戲  261
14.1.4 重置遊戲  261
14.1.5 將Play 按鈕切換到非活動狀態  263
14.1.6 隱藏光標  263
14.2 提高等級  264
14.2.1 修改速度設置  264
14.2.2 重置速度  266
14.3 記分  267
14.3.1 顯示得分  267
14.3.2 創建記分牌  268
14.3.3 在外星人被消滅時更新得分  270
14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分  271
14.3.5 提高點數  271
14.3.6 將得分圓整  272
14.3.7 最高得分  274
14.3.8 顯示等級  276
14.3.9 顯示餘下的飛船數  279
14.4 小結  283
項目2 數據可視化  284
第15章 生成數據  285
15.1 安裝matplotlib  285
15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib  286
15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib  286
15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib  286
15.1.4 測試matplotlib  287
15.1.5 matplotlib畫廊  287
15.2 繪製簡單的摺綫圖  287
15.2.1 修改標簽文字和綫條粗細  288
15.2.2 校正圖形  289
15.2.3 使用scatter()繪製散點圖並設置其樣式  290
15.2.4 使用scatter()繪製一係列點  291
15.2.5 自動計算數據  292
15.2.6 刪除數據點的輪廓  293
15.2.7 自定義顔色  293
15.2.8 使用顔色映射  294
15.2.9 自動保存圖錶  295
15.3 隨機漫步  295
15.3.1 創建RandomWalk()類  296
15.3.2 選擇方嚮  296
15.3.3 繪製隨機漫步圖  297
15.3.4 模擬多次隨機漫步  298
15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式  299
15.3.6 給點著色  299
15.3.7 重新繪製起點和終點  300
15.3.8 隱藏坐標軸  301
15.3.9 增加點數  301
15.3.10 調整尺寸以適閤屏幕  302
15.4 使用Pygal模擬擲骰子  303
15.4.1 安裝Pygal  304
15.4.2 Pygal畫廊  304
15.4.3 創建Die類  304
15.4.4 擲骰子  305
15.4.5 分析結果  305
15.4.6 繪製直方圖  306
15.4.7 同時擲兩個骰子  307
15.4.8 同時擲兩個麵數不同的骰子  309
15.5 小結  311
第16章 下載數據  312
16.1 CSV文件格式  312
16.1.1 分析CSV文件頭  313
16.1.2 打印文件頭及其位置  314
16.1.3 提取並讀取數據  314
16.1.4 繪製氣溫圖錶  315
16.1.5 模塊datetime  316
16.1.6 在圖錶中添加日期  317
16.1.7 涵蓋更長的時間  318
16.1.8 再繪製一個數據係列  319
16.1.9 給圖錶區域著色  320
16.1.10 錯誤檢查  321
16.2 製作世界人口地圖:JSON格式  324
16.2.1 下載世界人口數據  324
16.2.2 提取相關的數據  324
16.2.3 將字符串轉換為數字值  326
16.2.4 獲取兩個字母的國彆碼  327
16.2.5 製作世界地圖  329
16.2.6 在世界地圖上呈現數字數據  330
16.2.7 繪製完整的世界人口地圖  331
16.2.8 根據人口數量將國傢分組  333
16.2.9 使用Pygal設置世界地圖的樣式  334
16.2.10 加亮顔色主題  335
16.3 小結  337
第17章 使用API  338
17.1 使用Web API  338
17.1.1 Git和GitHub  338
17.1.2 使用API調用請求數據  339
17.1.3 安裝requests  339
17.1.4 處理API響應  340
17.1.5 處理響應字典  340
17.1.6 概述最受歡迎的倉庫  342
17.1.7 監視API的速率限製  343
17.2 使用Pygal可視化倉庫  344
17.2.1 改進Pygal圖錶  346
17.2.2 添加自定義工具提示  347
17.2.3 根據數據繪圖  349
17.2.4 在圖錶中添加可單擊的鏈接  350
17.3 Hacker News API  350
17.4 小結  353
項目3 Web 應用程序  354
第18章 Django入門  355
18.1 建立項目  355
18.1.1 製定規範  355
18.1.2 建立虛擬環境  356
18.1.3 安裝virtualenv  356
18.1.4 激活虛擬環境  357
18.1.5 安裝Django  357
18.1.6 在Django中創建項目  357
18.1.7 創建數據庫  358
18.1.8 查看項目  359
18.2 創建應用程序  360
18.2.1 定義模型  360
18.2.2 激活模型  362
18.2.3 Django管理網站  363
18.2.4 定義模型Entry  365
18.2.5 遷移模型Entry  366
18.2.6 嚮管理網站注冊Entry  366
18.2.7 Django shell  367
18.3 創建網頁:學習筆記主頁  369
18.3.1 映射URL  369
18.3.2 編寫視圖  371
18.3.3 編寫模闆  372
18.4 創建其他網頁  373
18.4.1 模闆繼承  373
18.4.2 顯示所有主題的頁麵  375
18.4.3 顯示特定主題的頁麵  378
18.5 小結  381
第19章 用戶賬戶  382
19.1 讓用戶能夠輸入數據  382
19.1.1 添加新主題  382
19.1.2 添加新條目  386
19.1.3 編輯條目  390
19.2 創建用戶賬戶  392
19.2.1 應用程序users  393
19.2.2 登錄頁麵  394
19.2.3 注銷  396
19.2.4 注冊頁麵  397
19.3 讓用戶擁有自己的數據  400
19.3.1 使用@login_required限製訪問  400
19.3.2 將數據關聯到用戶  402
19.3.3 隻允許用戶訪問自己的主題  405
19.3.4 保護用戶的主題  405
19.3.5 保護頁麵edit_entry  406
19.3.6 將新主題關聯到當前用戶  406
19.4 小結  408
第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部署  409
20.1 設置項目“學習筆記”的樣式  409
20.1.1 應用程序django-bootstrap3  410
20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式  411
20.1.3 修改base.html  411
20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式  414
20.1.5 設置登錄頁麵的樣式  415
20.1.6 設置new_topic頁麵的樣式  416
20.1.7 設置topics頁麵的樣式  417
20.1.8 設置topic頁麵中條目的樣式  417
20.2 部署“學習筆記”  419
20.2.1 建立Heroku賬戶  420
20.2.2 安裝Heroku Toolbelt  420
20.2.3 安裝必要的包  420
20.2.4 創建包含包列錶的文件requirements.txt  421
20.2.5 指定Python版本  422
20.2.6 為部署到Herohu而修改settings.py  422
20.2.7 創建啓動進程的Procfile  423
20.2.8 為部署到Herohu而修改wsgi.py  423
20.2.9 創建用於存儲靜態文件的目錄  424
20.2.10 在本地使用gunicorn服務器  424
20.2.11 使用Git跟蹤項目文件  425
20.2.12 推送到Heroku  426
20.2.13 在Heroku上建立數據庫  427
20.2.14 改進Heroku部署  428
20.2.15 確保項目的安全  429
20.2.16 提交並推送修改  430
20.2.17 創建自定義錯誤頁麵  431
20.2.18 繼續開發  434
20.2.19 設置SECRET_KEY  434
20.2.20 將項目從Heroku刪除  434
20.3 小結  435
附錄A 安裝Python  436
附錄B 文本編輯器  441
附錄C 尋求幫助  447
附錄D 使用Git進行版本控製  451
後記  460
· · · · · · (收起)

讀後感

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之前是在知乎上更新,然而知乎太坑爹,连删我三个贴... 我们来读取一些数据。首先读取每天的最高气温: 【发现这里仍然可以用列表推导式,1,2,3处一下变成一行: 这里用的是18年的新数据表,最高气温在列表第六列,所以line8索引变成row[5]了;注意line8的列表推导式不能在wi...  

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本人艺术生,现在转程序员中。完全零基础小白。 在各大论坛混迹了很久,都推荐从python入手,于是就开始了求学之路。一开始都说笨方法那本书很好,我买了看,发现书里的是2.7的内容,不过也看的下去,可是一知半解很迷糊,毕竟纯小白。 后来又无意间搜到了这本书,跟着学了几页...  

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文中 'label':repo_dict['description'], 会报错 解决方案: 'label':str(repo_dict['description']), 即可。 估计出于某些原因 调用返回的value格式不对或者 编码错误, 转换为字符串就好了。 这是我发现的解决方案,如果并非此原因欢迎指出我的错误。  

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这是我在知乎问题“编程零基础应当如何开始学习 Python ?”下的回答,给各位参考 作为刚刚自学两周写出了一个爬虫,0编程经验,文科生产品经理,我觉得我最有资格回答这个问题哈哈~ 刚决定自学 python 的时候,这个帖子的所有回答都看过,上面提到的书基本都研究过,但并没有...  

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花了一些时间看了一下这本书,感觉python真是个极好入门的语言。本书的讲解很到位,不过就是在对一些简单知识点的讲解方面投入了过多的笔墨,太啰嗦了。 书中练习的源代码下载地址: https://ehmatthes.github.io/pcc/ 这是英文版的勘误表【网站:https://www.nostarch.com/p...  

用戶評價

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章節安排閤理,手把手體驗式。但完全不涉及高級機製,是對計算機零基礎者的入門書。有編程經驗的,不如直接刷廖雪峰,或者《Python核心編程2nd》的第一部分,然後直接開項目。

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適閤沒有任何編程經驗的零基礎小白,但是大量高級特性都沒講到,對有其他語言編程經驗的人還不如去看廖雪峰的教程

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至從alpha go戰勝李世石後,突然覺得人工智能好像有戲瞭。於是很想知道未來學傢們所說的”奇點“會不會到來。如果在我老年,它突然齣現,我還能理解它嗎?於是很想知道這一些怎麼來的?從內部來說,這些構成人工智能的程序到底是什麼意思?一行一行簡單的代碼如何完成一個復雜的任務的,突然隨著復雜度的提高貌似程序擁有瞭人類的一些能力,甚至更強。這本書還算有意思,讓我大緻瞭解瞭python編程到底是什麼意思,假裝在編輯器上寫上幾行代碼,甚至超越瞭hello,world的水平。連智商隻有50的老夫都學會瞭list、字典啊、各種條件判斷呀、奇怪的函數呀等等。真是一本step by step的好教材。不過,人懶瞭,最後的案例沒有敲齣來。

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果然這本書高達9.2分,入門最快,最適閤,沒有之一!!!!老外寫這些零基礎教科書真的是全方位吊打國內的一眾教授啊高校什麼的。

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很好的入門書,簡潔全麵,適閤小白。learning python之類大磚頭太不友好。這本雖然有些地方講得不深入,但是對新手友好。

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