Python编程

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出版者:人民邮电出版社
作者:[美] 埃里克·马瑟斯
出品人:图灵教育
页数:459
译者:袁国忠
出版时间:2016-7-1
价格:89.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115428028
丛书系列:图灵程序设计丛书·Python系列
图书标签:
  • Python
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具体描述

本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

《Python编程:从入门到精通》 一本真正让你掌握Python精髓的实践指南 在这快速发展的数字时代,编程已成为一项核心技能,而Python以其简洁的语法、强大的功能和广泛的应用领域,成为了无数初学者和资深开发者青睐的语言。如果你正渴望踏入编程的世界,或者希望系统地提升你的Python技能,那么《Python编程:从入门到精通》将是你不可或缺的得力伙伴。 本书并非空泛的理论堆砌,而是一本真正注重实践、循序渐进的编程指南。它将带你从最基础的Python概念出发,逐步深入到高级主题,让你在每一个阶段都能通过大量的代码示例和精心设计的练习,将所学知识融会贯通,真正做到“知行合一”。 内容亮点,为你打开Python的大门: 扎实的基础,为你的编程之路打下坚实地基: 环境搭建与初识Python: 从Python的安装配置到第一个“Hello, World!”程序,我们将为你扫清一切技术障碍,让你轻松迈出编程的第一步。 变量、数据类型与运算符: 深入理解Python中的基本数据结构,包括整数、浮点数、字符串、布尔值等,以及如何运用各种运算符进行数据处理。 流程控制: 掌握if-elif-else语句、for循环、while循环等核心控制结构,让你能够编写出逻辑清晰、能够根据不同情况做出判断和重复执行任务的程序。 函数: 学习如何定义和调用函数,理解参数传递、返回值等概念,学会模块化编程,提高代码的复用性和可读性。 数据结构: 深入探索Python强大的内置数据结构,包括列表(List)、元组(Tuple)、字典(Dictionary)和集合(Set)。你将学会如何高效地存储、访问和操作各种数据集合。 进阶修炼,解锁Python的更多潜能: 面向对象编程(OOP): 理解类(Class)和对象(Object)的概念,掌握继承、封装、多态等核心OOP原则,让你能够构建更加复杂、可维护和可扩展的软件系统。 文件操作: 学习如何读写文件,处理文本文件、CSV文件、JSON文件等,为你的程序与外部数据交互奠定基础。 模块与包: 了解Python的模块化机制,学会如何导入和使用标准库以及第三方库,构建自己的模块,管理代码结构。 错误与异常处理: 学习如何使用try-except块优雅地处理程序运行过程中可能出现的错误,提高程序的健壮性。 正则表达式: 掌握强大的正则表达式工具,让你能够进行复杂的文本匹配、查找和替换,处理海量文本数据。 实战应用,将Python技能转化为解决问题的能力: Web开发入门: 介绍Python在Web开发领域的应用,通过简单的示例,让你了解如何使用Flask或Django等框架构建动态网页。 数据科学基础: 探索Python在数据科学领域的强大威力,学习如何使用NumPy和Pandas等库进行数据分析、处理和可视化。 自动化脚本: 学习如何利用Python编写自动化脚本,完成重复性任务,如文件管理、系统监控、数据抓取等,极大地提高工作效率。 图形用户界面(GUI)开发: 简要介绍使用Tkinter等库创建桌面应用程序的可能性,让你能够构建交互式的图形界面。 本书的独特之处: 海量代码示例: 每一项概念的讲解都配有清晰、可运行的代码示例,让你能够边学边练,即时巩固。 精心设计的练习: 每个章节都提供了不同难度级别的练习题,帮助你检验学习成果,发现并解决潜在的理解误区。 注重逻辑与思维: 除了代码的编写,本书更强调编程思维的培养,引导你如何分析问题、设计解决方案、优化代码。 循序渐进的难度曲线: 从零基础到精通,本书的难度设计平滑过渡,确保不同水平的读者都能找到适合自己的学习路径。 实用的项目案例: 书中穿插了一些小型项目,让你在实际应用中体会Python的魅力,将所学知识融会贯通。 谁适合阅读本书? 编程零基础的初学者: 渴望学习一门易学易用且功能强大的编程语言。 已经掌握其他编程语言的开发者: 希望快速学习Python并将其应用到实际项目中。 需要利用Python解决实际问题的学生、研究人员或职场人士: 无论是数据分析、Web开发还是自动化办公,Python都能为你提供强大的支持。 《Python编程:从入门到精通》将是你开启Python编程之旅的最佳选择。它不仅教会你如何编写代码,更重要的是教会你如何用Python的思维去解决问题,让你在这个充满机遇的时代,掌握一项改变未来的关键技能。现在就开始,让Python成为你强大的工具,解锁无限可能!

作者简介

作者简介:

Eric Matthes

高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。

译者简介:

袁国忠

自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。

目录信息

第一部分 基础知识
第1章 起步  2
1.1 搭建编程环境  2
1.1.1 Python 2和Python 3  2
1.1.2 运行Python代码片段  3
1.1.3 Hello World程序  3
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境  3
1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境  3
1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境  6
1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境  8
1.3 解决安装问题  12
1.4 从终端运行Python程序  13
1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序  13
1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序  13
1.5 小结  14
第2章 变量和简单数据类型  15
2.1 运行hello_world.py时发生的情况  15
2.2 变量  16
2.2.1 变量的命名和使用  16
2.2.2 使用变量时避免命名错误  17
2.3 字符串  18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写  19
2.3.2 合并(拼接)字符串  19
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白  20
2.3.4 删除空白  21
2.3.5 使用字符串时避免语法错误  22
2.3.6 Python 2中的print语句  23
2.4 数字  24
2.4.1 整数  24
2.4.2 浮点数  25
2.4.3 使用函数str()避免类型错误  25
2.4.4 Python 2中的整数  26
2.5 注释  27
2.5.1 如何编写注释  27
2.5.2 该编写什么样的注释  28
2.6 Python之禅  28
2.7 小结  30
第3章 列表简介  31
3.1 列表是什么  31
3.1.1 访问列表元素  32
3.1.2 索引从0而不是1开始  32
3.1.3 使用列表中的各个值  33
3.2 修改、添加和删除元素  33
3.2.1 修改列表元素  34
3.2.2 在列表中添加元素  34
3.2.3 从列表中删除元素  35
3.3 组织列表  39
3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序  39
3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序  40
3.3.3 倒着打印列表  41
3.3.4 确定列表的长度  41
3.4 使用列表时避免索引错误  42
3.5 小结  43
第4章 操作列表  44
4.1 遍历整个列表  44
4.1.1 深入地研究循环  45
4.1.2 在for循环中执行更多的操作  46
4.1.3 在for循环结束后执行一些操作  47
4.2 避免缩进错误  47
4.2.1 忘记缩进  48
4.2.2 忘记缩进额外的代码行  48
4.2.3 不必要的缩进  49
4.2.4 循环后不必要的缩进  49
4.2.5 遗漏了冒号  50
4.3 创建数值列表  51
4.3.1 使用函数range()  51
4.3.2 使用range()创建数字列表  51
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算  53
4.3.4 列表解析  53
4.4 使用列表的一部分  54
4.4.1 切片  54
4.4.2 遍历切片  56
4.4.3 复制列表  56
4.5 元组  59
4.5.1 定义元组  59
4.5.2 遍历元组中的所有值  59
4.5.3 修改元组变量  60
4.6 设置代码格式  61
4.6.1 格式设置指南  61
4.6.2 缩进  61
4.6.3 行长  61
4.6.4 空行  62
4.6.5 其他格式设置指南  62
4.7 小结  63
第5章 if语句  64
5.1 一个简单示例  64
5.2 条件测试  65
5.2.1 检查是否相等  65
5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写  65
5.2.3 检查是否不相等  66
5.2.4 比较数字  67
5.2.5 检查多个条件  67
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中  68
5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中  69
5.2.8 布尔表达式  69
5.3 if语句  70
5.3.1 简单的if语句  70
5.3.2 if-else语句  71
5.3.3 if-elif-else结构  72
5.3.4 使用多个elif代码块  73
5.3.5 省略else代码块  74
5.3.6 测试多个条件  74
5.4 使用if语句处理列表  76
5.4.1 检查特殊元素  77
5.4.2 确定列表不是空的  78
5.4.3 使用多个列表  78
5.5 设置if语句的格式  80
5.6 小结  80
第6章 字典  81
6.1 一个简单的字典  81
6.2 使用字典  82
6.2.1 访问字典中的值  82
6.2.2 添加键—值对  83
6.2.3 先创建一个空字典  83
6.2.4 修改字典中的值  84
6.2.5 删除键—值对  85
6.2.6 由类似对象组成的字典  86
6.3 遍历字典  87
6.3.1 遍历所有的键—值对  87
6.3.2 遍历字典中的所有键  89
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键  91
6.3.4 遍历字典中的所有值  91
6.4 嵌套  93
6.4.1 字典列表  93
6.4.2 在字典中存储列表  95
6.4.3 在字典中存储字典  97
6.5 小结  99
第7章 用户输入和while循环  100
7.1 函数input()的工作原理  100
7.1.1 编写清晰的程序  101
7.1.2 使用int()来获取数值输入  102
7.1.3 求模运算符  103
7.1.4 在Python 2.7中获取输入  104
7.2 while循环简介  104
7.2.1 使用while循环  104
7.2.2 让用户选择何时退出  105
7.2.3 使用标志  106
7.2.4 使用break退出循环  107
7.2.5 在循环中使用continue  108
7.2.6 避免无限循环  109
7.3 使用while循环来处理列表和字典  110
7.3.1 在列表之间移动元素  110
7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素  111
7.3.3 使用用户输入来填充字典  112
7.4 小结  113
第8章 函数  114
8.1 定义函数  114
8.1.1 向函数传递信息  115
8.1.2 实参和形参  115
8.2 传递实参  116
8.2.1 位置实参  116
8.2.2 关键字实参  118
8.2.3 默认值  118
8.2.4 等效的函数调用  119
8.2.5 避免实参错误  120
8.3 返回值  121
8.3.1 返回简单值  121
8.3.2 让实参变成可选的  122
8.3.3 返回字典  123
8.3.4 结合使用函数和while循环  124
8.4 传递列表  126
8.4.1 在函数中修改列表  126
8.4.2 禁止函数修改列表  129
8.5 传递任意数量的实参  130
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参  131
8.5.2 使用任意数量的关键字实参  131
8.6 将函数存储在模块中  133
8.6.1 导入整个模块  133
8.6.2 导入特定的函数  134
8.6.3 使用as给函数指定别名  134
8.6.4 使用as给模块指定别名  135
8.6.5 导入模块中的所有函数  135
8.7 函数编写指南  136
8.8 小结  137
第9章 类  138
9.1 创建和使用类  138
9.1.1 创建Dog类  139
9.1.2 根据类创建实例  140
9.2 使用类和实例  142
9.2.1 Car类  143
9.2.2 给属性指定默认值  143
9.2.3 修改属性的值  144
9.3 继承  147
9.3.1 子类的方法__init__()  147
9.3.2 Python 2.7中的继承  149
9.3.3 给子类定义属性和方法  149
9.3.4 重写父类的方法  150
9.3.5 将实例用作属性  150
9.3.6 模拟实物  152
9.4 导入类  153
9.4.1 导入单个类  153
9.4.2 在一个模块中存储多个类  155
9.4.3 从一个模块中导入多个类  156
9.4.4 导入整个模块  157
9.4.5 导入模块中的所有类  157
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块  157
9.4.7 自定义工作流程  158
9.5 Python标准库  159
9.6 类编码风格  161
9.7 小结  161
第10章 文件和异常  162
10.1 从文件中读取数据  162
10.1.1 读取整个文件  162
10.1.2 文件路径  164
10.1.3 逐行读取  165
10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表  166
10.1.5 使用文件的内容  166
10.1.6 包含一百万位的大型文件  168
10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗  168
10.2 写入文件  169
10.2.1 写入空文件  170
10.2.2 写入多行  170
10.2.3 附加到文件  171
10.3 异常  172
10.3.1 处理ZeroDivisionError异常  172
10.3.2 使用try-except 代码块  173
10.3.3 使用异常避免崩溃  173
10.3.4 else 代码块  174
10.3.5 处理FileNotFoundError异常  175
10.3.6 分析文本  176
10.3.7 使用多个文件  177
10.3.8 失败时一声不吭  178
10.3.9 决定报告哪些错误  179
10.4 存储数据  180
10.4.1 使用json.dump()和json.load()  180
10.4.2 保存和读取用户生成的数据  181
10.4.3 重构  183
10.5 小结  186
第11章 测试代码  187
11.1 测试函数  187
11.1.1 单元测试和测试用例  188
11.1.2 可通过的测试  188
11.1.3 不能通过的测试  190
11.1.4 测试未通过时怎么办  191
11.1.5 添加新测试  191
11.2 测试类  193
11.2.1 各种断言方法  193
11.2.2 一个要测试的类  194
11.2.3 测试AnonymousSurvey类  195
11.2.4 方法setUp()  197
11.3 小结  199
第二部分 项 目
项目1 外星人入侵  202
第12章 武装飞船  203
12.1 规划项目  203
12.2 安装Pygame  204
12.2.1 使用pip安装Python包  204
12.2.2 在Linux系统中安装Pygame  206
12.2.3 在OS X系统中安装Pygame  207
12.2.4 在Windows系统中安装Pygame  207
12.3 开始游戏项目  207
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入  208
12.3.2 设置背景色  209
12.3.3 创建设置类  210
12.4 添加飞船图像  211
12.4.1 创建Ship类  212
12.4.2 在屏幕上绘制飞船  213
12.5 重构:模块game_functions  214
12.5.1 函数check_events()  214
12.5.2 函数update_screen()  215
12.6 驾驶飞船  216
12.6.1 响应按键  216
12.6.2 允许不断移动  217
12.6.3 左右移动  219
12.6.4 调整飞船的速度  220
12.6.5 限制飞船的活动范围  221
12.6.6 重构check_events()  222
12.7 简单回顾  223
12.7.1 alien_invasion.py  223
12.7.2 settings.py  223
12.7.3 game_functions.py  223
12.7.4 ship.py  223
12.8 射击  224
12.8.1 添加子弹设置  224
12.8.2 创建Bullet类  224
12.8.3 将子弹存储到编组中  226
12.8.4 开火  227
12.8.5 删除已消失的子弹  228
12.8.6 限制子弹数量  229
12.8.7 创建函数update_bullets()  229
12.8.8 创建函数fire_bullet()  230
12.9 小结  231
第13章 外星人  232
13.1 回顾项目  232
13.2 创建第一个外星人  233
13.2.1 创建Alien类  233
13.2.2 创建Alien实例  234
13.2.3 让外星人出现在屏幕上  235
13.3 创建一群外星人  236
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人  236
13.3.2 创建多行外星人  236
13.3.3 创建外星人群  237
13.3.4 重构create_fleet()  239
13.3.5 添加行  240
13.4 让外星人群移动  242
13.4.1 向右移动外星人  243
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置  244
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘  244
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向  245
13.5 射杀外星人  246
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞  246
13.5.2 为测试创建大子弹  247
13.5.3 生成新的外星人群  248
13.5.4 提高子弹的速度  249
13.5.5 重构update_bullets()  249
13.6 结束游戏  250
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞  250
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞  251
13.6.3 有外星人到达屏幕底端  254
13.6.4 游戏结束  255
13.7 确定应运行游戏的哪些部分  255
13.8 小结  256
第14章 记分  257
14.1 添加Play 按钮  257
14.1.1 创建Button类  258
14.1.2 在屏幕上绘制按钮  259
14.1.3 开始游戏  261
14.1.4 重置游戏  261
14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态  263
14.1.6 隐藏光标  263
14.2 提高等级  264
14.2.1 修改速度设置  264
14.2.2 重置速度  266
14.3 记分  267
14.3.1 显示得分  267
14.3.2 创建记分牌  268
14.3.3 在外星人被消灭时更新得分  270
14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分  271
14.3.5 提高点数  271
14.3.6 将得分圆整  272
14.3.7 最高得分  274
14.3.8 显示等级  276
14.3.9 显示余下的飞船数  279
14.4 小结  283
项目2 数据可视化  284
第15章 生成数据  285
15.1 安装matplotlib  285
15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib  286
15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib  286
15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib  286
15.1.4 测试matplotlib  287
15.1.5 matplotlib画廊  287
15.2 绘制简单的折线图  287
15.2.1 修改标签文字和线条粗细  288
15.2.2 校正图形  289
15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式  290
15.2.4 使用scatter()绘制一系列点  291
15.2.5 自动计算数据  292
15.2.6 删除数据点的轮廓  293
15.2.7 自定义颜色  293
15.2.8 使用颜色映射  294
15.2.9 自动保存图表  295
15.3 随机漫步  295
15.3.1 创建RandomWalk()类  296
15.3.2 选择方向  296
15.3.3 绘制随机漫步图  297
15.3.4 模拟多次随机漫步  298
15.3.5 设置随机漫步图的样式  299
15.3.6 给点着色  299
15.3.7 重新绘制起点和终点  300
15.3.8 隐藏坐标轴  301
15.3.9 增加点数  301
15.3.10 调整尺寸以适合屏幕  302
15.4 使用Pygal模拟掷骰子  303
15.4.1 安装Pygal  304
15.4.2 Pygal画廊  304
15.4.3 创建Die类  304
15.4.4 掷骰子  305
15.4.5 分析结果  305
15.4.6 绘制直方图  306
15.4.7 同时掷两个骰子  307
15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子  309
15.5 小结  311
第16章 下载数据  312
16.1 CSV文件格式  312
16.1.1 分析CSV文件头  313
16.1.2 打印文件头及其位置  314
16.1.3 提取并读取数据  314
16.1.4 绘制气温图表  315
16.1.5 模块datetime  316
16.1.6 在图表中添加日期  317
16.1.7 涵盖更长的时间  318
16.1.8 再绘制一个数据系列  319
16.1.9 给图表区域着色  320
16.1.10 错误检查  321
16.2 制作世界人口地图:JSON格式  324
16.2.1 下载世界人口数据  324
16.2.2 提取相关的数据  324
16.2.3 将字符串转换为数字值  326
16.2.4 获取两个字母的国别码  327
16.2.5 制作世界地图  329
16.2.6 在世界地图上呈现数字数据  330
16.2.7 绘制完整的世界人口地图  331
16.2.8 根据人口数量将国家分组  333
16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式  334
16.2.10 加亮颜色主题  335
16.3 小结  337
第17章 使用API  338
17.1 使用Web API  338
17.1.1 Git和GitHub  338
17.1.2 使用API调用请求数据  339
17.1.3 安装requests  339
17.1.4 处理API响应  340
17.1.5 处理响应字典  340
17.1.6 概述最受欢迎的仓库  342
17.1.7 监视API的速率限制  343
17.2 使用Pygal可视化仓库  344
17.2.1 改进Pygal图表  346
17.2.2 添加自定义工具提示  347
17.2.3 根据数据绘图  349
17.2.4 在图表中添加可单击的链接  350
17.3 Hacker News API  350
17.4 小结  353
项目3 Web 应用程序  354
第18章 Django入门  355
18.1 建立项目  355
18.1.1 制定规范  355
18.1.2 建立虚拟环境  356
18.1.3 安装virtualenv  356
18.1.4 激活虚拟环境  357
18.1.5 安装Django  357
18.1.6 在Django中创建项目  357
18.1.7 创建数据库  358
18.1.8 查看项目  359
18.2 创建应用程序  360
18.2.1 定义模型  360
18.2.2 激活模型  362
18.2.3 Django管理网站  363
18.2.4 定义模型Entry  365
18.2.5 迁移模型Entry  366
18.2.6 向管理网站注册Entry  366
18.2.7 Django shell  367
18.3 创建网页:学习笔记主页  369
18.3.1 映射URL  369
18.3.2 编写视图  371
18.3.3 编写模板  372
18.4 创建其他网页  373
18.4.1 模板继承  373
18.4.2 显示所有主题的页面  375
18.4.3 显示特定主题的页面  378
18.5 小结  381
第19章 用户账户  382
19.1 让用户能够输入数据  382
19.1.1 添加新主题  382
19.1.2 添加新条目  386
19.1.3 编辑条目  390
19.2 创建用户账户  392
19.2.1 应用程序users  393
19.2.2 登录页面  394
19.2.3 注销  396
19.2.4 注册页面  397
19.3 让用户拥有自己的数据  400
19.3.1 使用@login_required限制访问  400
19.3.2 将数据关联到用户  402
19.3.3 只允许用户访问自己的主题  405
19.3.4 保护用户的主题  405
19.3.5 保护页面edit_entry  406
19.3.6 将新主题关联到当前用户  406
19.4 小结  408
第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署  409
20.1 设置项目“学习笔记”的样式  409
20.1.1 应用程序django-bootstrap3  410
20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式  411
20.1.3 修改base.html  411
20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式  414
20.1.5 设置登录页面的样式  415
20.1.6 设置new_topic页面的样式  416
20.1.7 设置topics页面的样式  417
20.1.8 设置topic页面中条目的样式  417
20.2 部署“学习笔记”  419
20.2.1 建立Heroku账户  420
20.2.2 安装Heroku Toolbelt  420
20.2.3 安装必要的包  420
20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt  421
20.2.5 指定Python版本  422
20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py  422
20.2.7 创建启动进程的Procfile  423
20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py  423
20.2.9 创建用于存储静态文件的目录  424
20.2.10 在本地使用gunicorn服务器  424
20.2.11 使用Git跟踪项目文件  425
20.2.12 推送到Heroku  426
20.2.13 在Heroku上建立数据库  427
20.2.14 改进Heroku部署  428
20.2.15 确保项目的安全  429
20.2.16 提交并推送修改  430
20.2.17 创建自定义错误页面  431
20.2.18 继续开发  434
20.2.19 设置SECRET_KEY  434
20.2.20 将项目从Heroku删除  434
20.3 小结  435
附录A 安装Python  436
附录B 文本编辑器  441
附录C 寻求帮助  447
附录D 使用Git进行版本控制  451
后记  460
· · · · · · (收起)

读后感

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这是作者的第1版,目前很多代码都不适用了,第2版是作者使用了python 3.7.2于2018年重新编写,Django也用到了2.2版(从国外站点下载的第2版源码可知),所以第1版很多内容都太陈旧了,过时的语法你都用不了,只能参照2版源码自己慢慢领悟。新版国内目前还没有,如果出版到时可...  

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2016年出版的书,豆瓣评分高达8.6,基于 Python3.5 同时也兼顾 Python2.7 ,作者推荐的编辑器 Geany 我没用过,不好做评论,不过个人推荐使用 Pycharm 或者 Sublime。 书中涵盖的内容是比较精简的,没有艰深晦涩的概念,最重要的是每个小结都附带有”动手试一试”环节,学编程...  

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python入门书,适合新手 个人属于没有什么耐心的人,曾经学java、c#等语言学到类那块就止步了,这本书能让我看完前十章,说明真的很易懂。尝试着做了一下外星人项目,感觉项目部分的讲解没有前面好,基本都是调包,而包的内容也没怎么讲,不打算继续看了。 接下来打算看别的基...  

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十一几天,看完了《python从入门到实践》,电脑上装了anaconda和visual studio code把书中的部分代码实现了一下。这是我的第一本计算机语言书,我对书中的数据分析比较感兴趣,测试比较难,游戏部分和搭建网站部分好难。 个人推荐指数四星。透过前面的一半我已经了解了python的...  

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在写到数据可视化小项目时,一下两个部分有所变动,该模块会找不到: from pygal.i18n import COUNTRIES wm = pygal.Worldmap() 解决方法: 下载:pygal_maps_world-1.0.2.tar.gz,下载地址:https://pypi.python.org/pypi/pygal_maps_world pip install pygal_maps_world...  

用户评价

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一直以来,我都对Python在数据科学领域的应用充满兴趣,而《Python编程》这本书恰恰满足了我的这一需求。它在讲解Python基础知识的同时,巧妙地融入了大量与数据科学相关的应用场景。从NumPy的数组操作到Pandas的数据结构,再到Matplotlib的可视化,这本书几乎涵盖了数据科学领域最核心的工具库。我尤其喜欢它在讲解Pandas DataFrame时,通过真实数据集进行的实操演示,让我能够一步步地学会如何进行数据清洗、处理、分析和可视化。书中关于数据聚合、合并、重塑等操作的讲解,都非常细致,让我能够应对各种复杂的数据分析任务。更重要的是,作者在讲解过程中,并没有直接给出最终的代码,而是引导读者去思考,去探索不同的实现方式,这极大地提升了我的独立解决问题的能力。这本书的案例都非常贴近实际,让我能够很快地将学到的知识应用到自己的数据分析项目中,从而看到了Python在数据驱动决策中的巨大价值。

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这本书《Python编程》并非一本简单的编程入门指南,它更像是一本带领读者穿越Python语言腹地的探索之旅。作者在书中展现了一种深邃的洞察力,将Python的许多“隐藏特性”和设计哲学娓娓道来。我特别欣赏它在讲解Python的GIL(全局解释器锁)时,并没有停留在概念层面,而是深入剖析了它对多线程并发性能的影响,并提供了一些绕过GIL限制的策略,比如使用多进程。这对于我这种对并发编程有所需求的开发者来说,简直是醍醐灌顶。书中还对Python的内存管理机制进行了详细的阐述,包括引用计数、垃圾回收等,这让我能够更深刻地理解Python对象的生命周期,从而写出更高效、更健壮的代码。我反复阅读了关于元类和描述符的部分,这些内容虽然有一定的挑战性,但作者通过精妙的比喻和实例,让我逐渐领悟了Python的动态性和灵活性。这本书的深度和广度都令我惊叹,它让我看到了Python在构建复杂、高性能应用方面的无限可能。

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作为一名希望深入理解Python语言精髓的学习者,《Python编程》这本书带给了我前所未有的启迪。它并没有仅仅满足于教会读者如何“写代码”,而是着重于“如何写出优秀的Python代码”。书中对Python的装饰器、生成器、上下文管理器等高级特性的讲解,简直是打开了新世界的大门。作者用一种非常巧妙的方式,将这些看似复杂的概念,通过清晰的逻辑链条和精炼的代码实例,展现出来。我花费了大量时间去理解装饰器的原理,特别是它如何能够不改变原函数的功能,却能为其添加额外的行为,这让我深刻体会到了Python的优雅和强大。同样,生成器在内存效率上的优势,以及上下文管理器在资源管理上的便捷性,都让我看到了Python在解决大规模数据处理和复杂系统构建方面的潜力。书中还涉及了文件IO、网络编程等内容,这些章节的讲解都非常扎实,并且提供了实用的代码片段,可以直接应用到我的项目中。我可以说,这本书已经成为我日常开发中不可或缺的参考手册。

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坦白说,在我浏览了市面上为数众多的Python书籍后,《Python编程》这本书给我留下了最为深刻的印象。它并非那种泛泛而谈、堆砌概念的教材,而是真正致力于帮助读者建立起对Python核心概念的深刻理解。作者在讲解面向对象编程时,运用了大量生活中常见的类比,比如将“类”比作“汽车图纸”,将“对象”比作“实际制造出来的汽车”,这种方式极大地降低了抽象概念的理解门槛。我反复琢磨了关于继承和多态的部分,书中通过精心设计的案例,清晰地展示了它们如何提高代码的可重用性和灵活性。更让我惊喜的是,书中并没有回避Python的一些“陷阱”和容易出错的地方,比如在列表操作时容易出现的引用问题,作者都给出了详尽的解释和规避方法。我特别欣赏作者在讲述异常处理时,不仅仅停留在try-except的基本用法,还深入探讨了自定义异常类以及如何构建健壮的错误处理机制。这本书的排版也非常舒服,代码块清晰,注释到位,阅读起来毫无障碍。对于我这种希望将Python应用于实际项目开发的学习者来说,这本书无疑提供了一个坚实的理论基础和实践指导。

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初次捧读这本《Python编程》,就被其沉甸甸的质感和封面设计所吸引。翻开书页,映入眼帘的是一套清晰、有条理的学习路径。作者在开篇就点明了Python这门语言的易学易用特性,并将其在当前科技浪潮中的重要地位娓娓道来,这无疑给了我这个编程新手极大的信心。随后的章节,像是为我量身打造的启蒙课,从最基础的变量、数据类型讲起,每一个概念都配有详尽的解释和生动的代码示例。我尤其喜欢它在讲解循环和条件语句时,并没有直接给出复杂的代码,而是先用通俗易懂的比喻来阐述逻辑,再逐步引导我们编写出能够解决实际问题的代码。书中穿插的“思考题”和“小挑战”更是点睛之笔,它们没有强求标准答案,而是鼓励读者去探索、去尝试,这种开放式的学习方式让我倍感轻松,也更能激发我的主动性。我花了不少时间在理解函数的设计理念上,书中对函数参数、返回值、作用域的讲解深入浅出,让我能够真正理解“模块化编程”的重要性,并开始尝试将自己的代码组织得更有条理。虽然我还没有完全深入到高级主题,但仅仅是基础部分的扎实讲解,就足以让我感受到这本书是一本值得反复研读的入门宝典。

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今年总算是完成了入门python的愿望,后来还报了课程,还拿着所学不多的帮忙处理了数据,还想学更多

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从编程小白的角度看,入门极佳。手把手教的感觉,却绝不啰嗦。什么叫入门书?一本书读下来,行文上不卡壳,逻辑上不跳跃,读者如爬楼梯,一步一步即可登楼。

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讲解全面,许多小细节都有顾及,三个小项目受益匪浅。2018年3月9日22点53分,我正式完成了书中的三个小项目,好兴奋~~ 书很好,向正在学习Python的小伙伴们问好~ 加油啊~

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过于基础了,推荐给从未接触过编程语言的人士。科班人员不推荐。

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前面章节都认真练习了一遍,后面三个小项目等以后再晚用到的时候再看。这本书最适合有其它语言编程基础的人快速入门用。当然练习的时候最好自己能举一反三,这样学得更快。

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