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人機交互與戲劇錶演

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(美)Brenda Laurel
趙利通
2014-11-7
160
0
華章科技UI/UE係列叢書
9787111483441

圖書標籤: 交互設計  交互  戲劇  理論  HCI  美國  戲劇與交互  設計   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》由資深交互式設計師、纔華橫溢的技術專傢親筆撰寫,曆時20年全麵更新,重新注入生命活力,與時俱進,再續經典。書中將人機交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機交互的設計,非常具有創新意義。

《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》共分為6章:第1章解釋計算機的本質、界麵的概念以及從藝術角度如何看待人機交互界麵;第2章和第3章提供瞭戲劇理論的框架,使其方便應用到人機體驗的設計中;第4章將人機交互設計人員與戲劇的交互人員進行類比,分析如何用戲劇思想和技術來提升人機交互過程中人的參與感;第5章介紹與設計戲劇錶現中的各種元素相關的幾個經驗準則,給齣一些設計啓示;第6章闡述瞭過去20年中開發的方法和媒體,以及如何擴展戲劇交互,如何為層創進化和美德進行設計。

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著者簡介

Brenda Laurel  加州大學聖剋魯茲分校計算機科學客座教授,也是Games and Playable Media的兼職教授。1972年在Depauw大學獲得文科學士學位,1975年和1986年在俄亥俄州立大學分彆獲得戲劇藝術碩士和博士學位。1976年開始在交互式媒體行業工作,做過設計師、研究員、作者和教師。她曾創立加州藝術學院的設計研究生項目(2006~2012)和帕薩迪納的藝術中心設計學院的媒體設計項目(2001~2006),並擔任這兩個項目的教授,她還是Sun Microsystems Labs的傑齣工程師(2005~2006)。基於她在Interval Research所做的性彆和技術研究(1992~1996),她在1996年與人閤作創立瞭Purple Moon,為女孩子創建交互式媒體。在1990年,她與人閤作創立瞭Telepresence Research,關注虛擬現實和遙現技術。她工作過的其他公司包括雅達利、動視和蘋果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。


圖書目錄


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用戶評價

評分

實際上還是從溝通的角度來解釋交互設計。將交互看做是一個舞颱作品,如何與受眾産生共鳴、喚起用戶情感。圖書館4樓

評分

二者之間的聯係過於基礎以緻於並沒有太多實際的指導意義

評分

一本期待瞭很久的書,可惜讀過後並沒有我想要的東西。作者從戲劇理論這個很獨特的視角來觀察交互設計,這也是吸引我的原因。本以為會有很多新鮮有趣的觀點,但縱觀全書大部分是牽強附會的將兩種理論捏閤在一起,雖互有藉鑒,但完全不成體係。加之作者過於主觀和情緒化的錶達,讓整本書零零碎碎。可以看齣,作者的戲劇專業背景極大的影響瞭她的觀點和寫作,雖然服務於遊戲交互公司,也談及瞭很多遊戲設計實踐中的軼事和嘗試,但這種專業上的交叉很難為沒有戲劇背景的讀者提供幫助。客觀的說,有些章節還是有所啓發的,但性價比不高。推薦放在後期閱讀。

評分

大開眼界

評分

中間不停鞭笞JJ的think out of box的炸掉瓦肯星。我覺得炸掉瓦肯的舉措是一個馬上給人物角色成長(尤其是沒有時間塑造spk的角色並且還要新老接棒的時刻)的還可以的做法。但ktl係列炸掉瞭瓦肯星後麵對其描寫太少,整個係列講的故事如果能迴扣瓦肯星被炸後的社會生態或許後兩部不會那麼糟糕,至於第三部不會那麼無聊……第三部真的什麼都沒說……書沒看完但實在被trigger到||這本書前麵還是形成結構的從後麵開始講freytag結構左右整個篇章都像是作者鬆散隨意的思考速寫。大概從JJ(我承認我有偏見)的部分整本書的structure就開始紊亂。戲劇+交互這個idea不錯但現在看來整本書都像是迴溯性的評論以及作者思考的速寫本。思考深入不是壞事,隻是這本沒太大用處……可能直接看戲劇更好

讀後感

評分

分布式感知和参与式感知 都不好好介绍清楚 简单的说书就是讲戏剧作为一种线索的引入吧。 还要写够140个字?我写给我自己看少一点字就是不行吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

評分

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