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AI游戏引擎程序设计

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[瑞士] 施瓦布
清华大学出版社
林龙信
2007-11
458
59.80元
平装
9787302163121

图书标签: 游戏开发  AI  人工智能  游戏编程  游戏AI  计算机科学  程序修养  计算机   


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发表于2024-12-22

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图书描述

《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

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著者简介

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。


图书目录


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用户评价

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偏应用,解释不错,但程序偏多,广度够,深度不够

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空谈 学不到东西

评分

走格,循径……

评分

不错的书,值得一读,可惜时间有限,只看了一遍,还没有嚼透

评分

走格,循径……

读后感

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