MAYA 8.5(软件)

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价格:38.00元
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isbn号码:9787900229588
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  • MAYA
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 视觉特效
  • 软件教程
  • 数字艺术
  • 电影特效
  • 游戏开发
  • 工业设计
  • 计算机图形学
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具体描述

《CD-R用多媒体学MAYA8.5(3碟)》采用多媒体视频动画形式,详细介绍了Maya 8.5的视图操作、基本应用、文件工程项目管理、物体属性编辑器、NURBS建模、POLYGONS多边形建模、材质与纹理、设置动画、灯光与阴影、渲染、动力学、幻想水晶花瓣动画的制作等知识内容。

Maya 8.5是Autodesk公司研发的曾荣获奥斯卡奖的软件,是世界上功能最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染的解决方案。新的Maya 8.5不仅包含Maya Nucleus“统一模拟架构”,拥有nCloth材质模拟引擎和Python脚本语言,还增强了二维图形的画质和真实感,同时maya作为唯一一款可以运行于32位 Windows和Linux、MacOS-X和64位的Windows和Linux的全方位3D动画软件,在新的Maya 8.5中更将支持基于intel的Mac平台。由于电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员纷纷求助于Maya来实现他们的创想,因而Maya被广泛用于游戏开发以及电影和电视视觉效果制作领域。当前推出的 Maya 8.5 给艺术家带来了更富创意的控制选择,从而使更快地完成复杂的动画和模拟成为现实。

好的,以下是一本与“MAYA 8.5 (软件)”无关的图书简介,内容力求详尽,风格自然流畅: --- 《古蜀文明探秘:从三星堆到金沙遗址的青铜之谜》 作者:林远 著 出版社:华夏文史出版社 ISBN:978-7-5085-1234-5 定价:128.00 元 内容简介: 本书是一部深入挖掘和系统梳理中国西南地区——古蜀文明兴衰历程的综合性学术专著。作者林远先生,作为国内顶尖的考古学与历史地理学交叉学科专家,历经二十余载的田野考察、文献比对与文物精研,力图构建一个立体、鲜活且富有洞察力的古蜀世界图景。全书不拘泥于传统的断代史叙事,而是以三星堆、金沙两大标志性遗址为核心坐标,辅以宝墩、草坝等重要聚落的考古发现,探究一个在长江上游孕育、发展,最终神秘消亡的辉煌古代文明的内在逻辑与文化特质。 第一部分:失落的流域——地理环境与文明的摇篮 (约 300 字) 本篇开篇,作者首先将读者带入岷江流域的独特地理环境中。这里山川阻隔,沃野千里,为早期文明的形成提供了相对封闭而又资源丰富的环境。我们详细探讨了古蜀人如何适应四川盆地的湿热气候与复杂水系,如何利用当地特有的矿产资源——尤其是丰富的铜矿——奠定其后世惊人的青铜冶铸技术基础。通过对地质构造和古气候变迁的分析,我们描绘了三星堆文化早期(约公元前2000年至公元前1400年)聚落形态的演变,探讨了早期农业、渔猎生活在文明起源中的作用,为理解为何古蜀文明会在如此特殊的地理环境下独立发展,提供了坚实的物质基础。 第二部分:神权与王权:三星堆的“太阳崇拜”与祭祀体系 (约 450 字) 本书的重中之重,在于对三星堆遗址发掘出的惊世青铜器群的深度解读。作者摒弃了过去简单地将三星堆视为“外来文化影响下的产物”的论调,转而着重分析其内在的文化连续性与独创性。 青铜的语言: 详细分析了“一号祭祀坑”和“二号祭祀坑”中出土的数百件青铜立人像、青铜神树、面具以及金杖的造型语言。特别是对戴冠青铜人像的服饰纹样、手势细节,以及那三米多高的青铜神树所承载的宇宙观进行了详尽的符号学解读。林远先生提出,这些器物并非单纯的礼器,而是古蜀王国运行的“物质化的神权宣言”,它们构建了一个森严的、与天沟通的等级体系。 祭祀的舞台: 深入剖析了祭祀坑的埋藏方式、焚烧痕迹与堆积结构。这些非同寻常的埋藏行为,暗示着一场宏大而剧烈的宗教或政治仪式。本书通过对比巴蜀地区后世的巫术传统,推测了三星堆祭祀中可能存在的“人祭”或“神启”环节,揭示了神权在早期国家构建中的绝对主导地位。 第三部分:金沙的辉煌:从“神”到“王”的权力转移 (约 400 字) 在三星堆文明似乎突然沉寂之后,金沙遗址横空出世,标志着古蜀文明进入了一个新的、更具世俗王权色彩的阶段。本篇着重探讨了这种从神庙到王城的权力过渡。 黄金的叙事: 金沙出土的大量金器,尤其是那枚著名的“太阳神鸟”金饰,成为解读这一时期的关键文本。作者认为,金沙的黄金崇拜,不再是三星堆那种隐晦的、与青铜神祇结合的表达,而是一种更直接、更世俗化的财富与王权的彰显。太阳的意象从三星堆的神树顶端,被提炼为金沙王权的核心图腾。 城池与聚落: 通过对金沙遗址核心区域的建筑遗迹、排水系统和墓葬形制的分析,我们看到古蜀社会结构已经高度集约化和组织化,王权开始通过宏大的工程建设和规范化的丧葬制度来巩固其统治基础,显示出向中原周代王权模式靠拢的趋势。 第四部分:消亡的背影——蜀道之难与文化融合 (约 350 字) 古蜀文明的突然终结,始终笼罩着一层历史的迷雾。本书的最后部分,聚焦于探讨这一文明在公元前3世纪前后为何迅速被秦国所取代并最终融入巴蜀文化乃至中华文明的主流。 作者综合了《史记》等文献记载与考古学证据,审视了古蜀在军事防御、技术创新以及与周邻势力(特别是秦国)互动中的战略失误。我们对比了三星堆青铜技术与金沙青铜技术的衰退迹象,推测其在关键技术传承链条上可能出现的断裂。同时,本书也强调了“消亡”并非“湮灭”,古蜀的信仰、冶金技艺和独特的审美情趣,如何以“蜀锦”“巴蜀符号”等形式,潜移默化地渗透和丰富了后来的汉文化。 结论: 《古蜀文明探秘》旨在为读者提供一个全面、细致且充满启发性的古蜀世界。它不仅是对物质遗存的考古记录,更是对一个特定历史时期内,人类在特定地理条件下,构建复杂社会结构、发展独特精神世界的深度人类学考察。阅读本书,如同与古老的太阳神进行一场穿越时空的对话。 --- 适读人群: 历史爱好者、考古学专业学生、中国古代文明研究人员、对民族学与区域文化有浓厚兴趣的普通读者。

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目录信息

读后感

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用户评价

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整体阅读下来,我感觉这本书不仅仅是一本软件操作手册,更像是一本实战经验的汇编。它不像那种只罗列菜单命令的冷冰冰的文档,而是充满了“过来人”的智慧和经验总结。例如,书中对大型场景管理和文件优化的建议,就非常实在,提到了如何有效地使用层级结构、如何清理场景中的冗余数据以加快加载速度。这些“幕后”的知识,对于将个人项目提升到团队协作级别的用户来说,是无价之宝。我可以想象,在当时这个软件版本的主流应用阶段,手边有这样一本详尽且具有前瞻性的参考书,能极大地减少调试和试错的时间成本。它传达的核心理念是:工具只是实现创意的手段,而理解背后的原理和遵循行业规范,才是创作出高质量作品的关键所在。对于任何希望在三维动画、视觉特效领域扎下深厚功底的从业者或爱好者来说,这本书的价值是毋庸置疑的,它是一份值得收藏和时常翻阅的工具书。

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让我眼前一亮的是,这本厚重的参考书竟然开辟了专门的章节来讨论渲染与后期合成的基础流程。在当时,很多人写软件指南时,往往只关注模型和动画的制作,但最终成果的呈现效果,渲染器的表现力是决定性的因素。书中对MAYA内置的Mental Ray渲染器的核心概念,如全局光照(GI)、焦散(Caustics)的启用与优化,进行了细致的剖析,并且解释了为什么某些场景下需要手动调整采样率以平衡渲染时间和噪点。更难得的是,它似乎还涉及了如何利用AOV(Arbitrary Output Variables)通道,将环境光、阴影、反射等信息分离出来,以便在后期软件中进行更精细的调控。这种“面向后期”的制作思路,无疑是专业标准流程的体现。很多初学者在建模时就过度优化细节,却不知道渲染器强大的功能可以在后期弥补这些不足,这本书显然在引导读者形成一个端到端的、高效的制作链条。

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关于动画和绑定部分,这本书的深度是令人印象深刻的。绑定(Rigging)是连接静态模型与动态表现的桥梁,处理不当,角色动作就会僵硬不自然。我特别关注了骨骼层级、IK/FK切换的设置逻辑,以及如何利用约束(Constraints)来创建复杂的功能性控制器。书中对蒙皮权重(Skin Weights)的绘制技巧进行了详尽的图示说明,尤其是如何处理关节处的形变过渡,这通常是新手最头疼的地方。至于动画原理,它似乎也触及了2D动画中的“缓入缓出”等核心概念,并将其成功映射到了3D关键帧的调整上,让观众理解动画的“感觉”比参数本身更重要。我期待书中对非线性动画(NLA)模块的讲解能有所突破,因为在制作长篇叙事动画时,场景片段的重用和调整效率至关重要。如果能提供一些关于面部表情捕捉或面部绑定(Facial Rigging)的入门指导,那就更棒了,虽然8.5版本的功能可能不如现在先进,但基础原理是相通的,具有很高的参考价值。

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这本《MAYA 8.5 (软件)》的包装设计确实吸引人,色彩搭配得很有设计感,封面上的那个三维模型展示得非常精致,一看就知道是专业级的软件应用指南。我拿到手的时候,首先关注的是它的厚度,作为一本软件的深度应用手册,它看起来内容量很扎实,这让人对其中的知识深度抱有很高的期待。我特别留意了一下目录结构,发现它似乎对初学者非常友好,从基础的界面布局、工具栏设置讲起,循序渐进地过渡到更复杂的参数调整和动画原理。这种结构上的清晰度,对于我这种需要快速上手并掌握核心技能的人来说,简直是福音。我希望书中能详细讲解一下当时8.5版本中引入的那些新的渲染引擎特性,比如光影追踪的优化和材质节点的高级应用,这在当时的行业内应该算是一个不小的进步点。如果能配上大量高分辨率的实例截图和步骤分解,那就更完美了,毕竟MAYA这类软件,光靠文字描述是很难完全理解其操作逻辑的。总的来说,初印象非常正面,它给我的感觉是详尽、专业且结构合理的学习资源,让人迫不及待想打开正文一探究竟。

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我花了点时间翻阅了其中的一些章节,感觉作者在讲解建模的拓扑结构和多边形编辑这块的处理手法,简直是教科书级别的严谨。他们没有仅仅停留在“如何拉伸面片”这种表层操作上,而是深入探讨了如何在保证模型干净、布线合理的前提下,实现复杂有机体的创建,这一点非常重要,因为后续的绑定和动画阶段,糟糕的拓扑结构是所有问题的根源。书中对NURBS曲面的讲解也颇具洞察力,特别是在处理光滑曲面和工业设计模型的切面逻辑时,给出了很多业界的最佳实践。我尤其欣赏其中穿插的那些“陷阱与解决”的小栏目,这些往往是普通教程会忽略的、但在实际工作中频繁遇到的棘手问题,比如UV展开时的拉伸校验和贴图烘焙的精度控制。这种细节的把控,显示出作者团队对MAYA工作流的深度理解,他们显然不是在写一本简单的功能手册,而是在传授一套高效的工作方法论。对我来说,能从中学到如何优化工作流程,比记住哪个按钮在哪儿都更有价值,这直接关乎到项目交付的速度和质量。

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