本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。
全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框架图标和导航图标。在每章的最后基本都有综合实例,以加强对各知识点的综合掌握。最后一章详细介绍了课件打包和发布的相关内容。在附录中罗列了Authorware中常用的变量和函数,以便读者查阅。
本书适用于普通高校各专业多媒体制作相关课程作教材使用,也适合高职高专及多媒体制作爱好者自学使用。
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这本书拿到手上的时候,我原本的期望是能找到一些关于如何将文字、图像、音频和视频这些不同媒介元素有机结合起来的实战技巧,毕竟书名听起来就指向“多媒体课件制作”这个技术活。然而,翻开前几页,我发现它似乎更像是一本关于**高级审美和叙事结构**的理论探讨集。作者花了大量的篇幅去分析“信息传递的有效性”与“用户体验设计”之间的哲学关系,探讨了色彩心理学在不同文化背景下的细微差异,甚至引申到了后现代主义对线性叙事的解构。举例来说,书中用了一整个章节来讨论“留白”的艺术,将其与中国传统山水画中的“计白当黑”相类比,而非直接给出“如何在PPT中设置合适的页边距”这种工具层面的指导。这让我有些措手不及,感觉像是买了一本编程教材,结果里面全是关于算法美学的论文。尽管理论深度令人敬佩,但对于一个急需学习如何快速上手制作一个引人入胜的期末报告课件的初学者而言,这种抽象的探讨无疑是高悬在头顶的云端,让人感觉脚踏实地的工作指导付之阙如。我期待的是制作流程的拆解,得到的却是对“何为好的课件”的深度哲学思辨。
评分这本书的装帧和排版设计本身就透露出一种**复古的学术气息**,这或许是它有意为之,但对我这个追求效率的读者来说,简直是一种折磨。我试图从中寻找关于当前主流课件软件,比如Office套件的高级功能,或者最新的互动式演示工具的使用指南。但这本书似乎完全避开了对具体软件界面的介绍。它更多地关注的是“创意是如何诞生的”,以及“如何进行跨学科的知识整合”。书中提到了一段关于“如何将生物学的细胞分裂过程,用巴洛克时期的音乐结构来类比表现”的讨论,这个想法本身是极具启发性的,但它没有给出任何实现这个想法的软件层面的技术路径。我需要知道的是,用什么工具能实现这种时间轴上的同步映射,是需要用到专业视频编辑软件,还是有某种尚未普及的演示插件可以完成?全书的导向更像是培养一位艺术总监而非技术操作员。阅读过程中,我频繁地在想,如果书中能配上几页针对特定软件功能的截图和步骤分解,哪怕是简单的菜单路径指示,都会比大段大段关于“体验流”的描述要实在得多。这使得这本书更像是一本“课件创作的灵感宝典”,而非“课件制作的技术手册”。
评分阅读体验非常**跳跃且不连贯**,让我不得不反复回顾前面的内容来确认我是否理解了作者的论证逻辑。它似乎在试图涵盖一个过于庞大的知识体系,从早期幻灯片的发展史讲到最新的VR/AR在教育中的潜力,中间还穿插了对声音设计原理的讨论。我本以为它会有一个清晰的、循序渐进的制作流程图或者模块化的学习路径,比如“第一步:确定目标受众;第二步:素材收集与处理;第三步:版面设计与动画应用”。然而,这本书的结构更像是一系列独立的高质量讲座汇编,各个章节之间的衔接显得非常突兀。例如,上一页还在热烈讨论如何利用动态图形来增强空间感,下一页就突然转到了关于版权法在数字内容分发中的应用,两者之间缺乏一个平滑的过渡段来解释它们与“课件制作”这个核心主题的关联。这使得读者很难建立起一个完整的、可以指导实践的认知框架。我最终放弃了按部就班地阅读,转而挑选了几个标题看似吸引我的章节进行“速读”,但这种碎片化的阅读体验,无疑削弱了对整体知识体系的掌握。
评分最让我感到困惑的是,这本书似乎**对“课件”的定义过于狭隘和古典**。它似乎将“多媒体课件”等同于传统的基于幻灯片的线性演示文稿,从而完全忽略了当前教育和培训领域中正在兴起的、更加动态和交互式的媒介形式。例如,对于如何嵌入网络调查、如何利用实时数据流来更新演示内容,或者如何构建一个支持异步学习的微课包,书中只字未提。它更多地聚焦于如何让静态图片和录制好的视频在屏幕上“看起来更好”,而非如何让整个演示过程变得“更具互动性和参与性”。我购买这本书的初衷,是希望能学习如何制作出能够适应平板电脑和移动端浏览的学习材料,但这本书的讨论范围似乎还停留在投影仪时代。它没有探讨任何关于响应式设计在演示文稿中的应用,也没有介绍任何新兴的互动工具的集成方法。这使得这本书虽然在理论上显得扎实,但在紧跟时代技术前沿方面,显得力不从心,对我当前的工作需求来说,参考价值大打折扣。
评分这本书的**语言风格极其学院化和晦涩难懂**,充满了大量只有在特定的学术圈内才常用的术语,使得我的阅读速度大大降低。我不得不频繁地停下来查阅那些定义模糊的词汇,例如“本体论上的再现”、“符号学的张力”等。如果说理论深度是值得肯定的,那么缺乏对这些专业名词的通俗化解释,就极大地提高了阅读门槛。我希望书中能有一个专门的术语表,或者至少在初次使用这些高深词汇时,能辅以简洁明了的解释。例如,在讨论视觉层次结构时,作者反复使用“格式塔原理的潜意识投射”这类表述,这对于我来说,还不如直接告诉我“重点信息应该在屏幕的黄金分割点”来得直接有效。这本书更像是为已经具备深厚传播学或设计学背景的专业人士撰写的参考书,对于希望通过自学掌握制作技能的普通用户来说,它更像是一堵知识的墙,而不是一座可以攀登的梯子。它的严谨性是毋庸置疑的,但这种过度追求学术纯粹性的做法,牺牲了实用性。
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