遊戲測試精通

遊戲測試精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:舒爾茨
出品人:
頁數:359
译者:周學毛
出版時間:2007-9
價格:48.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302160984
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲測試
  • 軟件測試
  • 遊戲
  • 測試
  • 編程
  • 遊戲設計
  • 黑盒
  • 還沒看呢
  • 遊戲測試
  • 測試自動化
  • 功能測試
  • 性能測試
  • 遊戲開發
  • 測試流程
  • 缺陷管理
  • 用戶體驗
  • 測試工具
  • 質量保障
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具體描述

《遊戲測試精通》來自3位在遊戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜“五星級”暢銷書,也是國內第一本專業級遊戲測試經典之作,不僅內容全麵、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。現如今,遊戲産業發展迅猛,遊戲測試已成為遊戲産品、遊戲軟件、遊戲程序設計與開發不可或缺的環節。《遊戲測試精通》主要揭示瞭如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲産業中,全麵涵蓋瞭遊戲測試的基本知識,包括遊戲中涉及的人工智能、錶現模式和碰撞。書中介紹瞭幾種遊戲的類型,並針對每種類型詳細講解瞭遊戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計劃、測試用例樹等。

著者簡介

Charles P.Schultz是摩托羅拉公司令球軟件集團的運營經刪,要從事軟件測試和於機遊戲辦麵的工作。他編寫瞭20多本技術含鞋較高的著作,曾多次在J加業研討會:就微型機器人、軟件質超和軟件測試等方麵的問題發錶演阱。

Robert Bryant是Crave Entertainment遊戲公司的設計部主任,質量保證(QA)部的經理,《世界紙牌錦標賽》、《東京極限競速3》等遊戲的總監製作人。他最先就職於美泰公司,曾擔任多個項目的測試主管,經常就遊戲測試方法和管理方麵的內容發錶演講。

Tim Langdell是美國南加州大學工學院信息技術部的專職教師,是該校遊戲課程委員會的主任,負責講授有關遊戲設計和遊戲測試的課程。他製作的遊戲超過180個,其中1979年創建EDGE類遊戲被評為頂尖級遊戲品牌之一。

圖書目錄

第Ⅰ部分 遊戲測試簡介.第1章 遊戲測試的兩條原則 3 1.1 不要恐慌 3 1.1.1 不熟悉 4 1.1.2 未準備好 4 1.1.3 處在壓力下 5 1.1.4 不安 7 1.1.5 隻能看到短期目標 7 1.2 不要相信任何人 8 1.2.1 平衡準則 9 1.2.2 他人的忠告 10 1.2.3 最後的檢查 11 1.2.4 尋求有用的信息 12 1.3 付齣與迴報 12 1.4 結束語 13 1.5 小結 13 1.6 習題 14第2章 成為遊戲測試員第3章 測試的重要性 第Ⅱ部分 遊戲製作第4章 遊戲團隊第5章 遊戲生産周期第Ⅲ部分 測試基礎第6章 軟件質量第7章 測試階段第8章 測試過程第9章 數字化測試 第Ⅳ部分 測試技術第10章 組閤測試 第11章 測試流程圖 第12章 淨室測試 第13章 測試樹第14章 性能測試和隨機測試 第Ⅴ部分 更有效的測試第15章 缺陷觸發 第16章 遊戲測試自動化第17章 捕獲/迴放測試 第Ⅵ部分 附錄附錄A 習題答案附錄B 項目生命周期文檔 附錄C 復閤錶模闆項目生命周期文件附錄D 測試流程圖模闆附錄E 閤作站點中的資源
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

“你第一次玩游戏时,你是在玩。而当第四十次时,则你是在工作。” 网上找来找去,也就只有这本书是关于游戏测试的了。实体书更是不见踪迹,用kindle的pdf智能重排功能,总算是将这本书给浏览了一遍。对于游戏测试的知识,确实是大有裨益。关于“白盒测试”“黑盒测试...

評分

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用戶評價

评分

第一份工作是遊戲測試,這是官配書籍

评分

講的覆蓋麵比較廣,以遊戲測試為核心,突齣遊戲測試和應用測試,係統測試的區彆,已經如何融閤入整個遊戲産品生命過程,提升遊戲質量。有些地方讀著有點拗口,估計是翻譯的問題。作為測試入門書籍可以學習看看的說

评分

質量一般

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講的覆蓋麵比較廣,以遊戲測試為核心,突齣遊戲測試和應用測試,係統測試的區彆,已經如何融閤入整個遊戲産品生命過程,提升遊戲質量。有些地方讀著有點拗口,估計是翻譯的問題。作為測試入門書籍可以學習看看的說

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