所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻找平衡与和谐。《好用型设计》是设计学领域权威力作,业内人士必读经典!
《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者:他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《设计心理学2:如何管理复杂》、《未来产品的设计》等。
DEC公司的创始人肯尼斯•奥尔森在一次年会上承认说,他不知道如何使用公司的微波炉来加热咖啡。 ——《华尔街日报》 到底有没有人可以把录像机的使用说明翻译成让用户看得懂的语言,能否找到教授录像机基本使用方法的短期培训班? ——《奥斯丁美国政治家报》 ...
评分内容和写作不错,但进入国内实在太晚了。 80年代末期的著作,当时还是认知学派称霸心理学思想的时候,很多作者的观点,当时新鲜,现在实在已经有些老了。 工业心理学的发展已经远远突破当年了。但对设计人员来说仍然是不可错过的读物,设计理念怎么发展也不能跳过当年的步骤。...
评分作者一直对设计心理学的名字非常不安,最后改名为日常物品的设计,名字改得非常好。不知道为什么翻译过来,又用了原名?难道是译者被20年前的作者上了身? 书本身是好书,尤其对affordance的阐述影响了后面hci设计领域的发展,并影响到深泽直人的设计实践(Dissolving Design...
评分DEC公司的创始人肯尼斯•奥尔森在一次年会上承认说,他不知道如何使用公司的微波炉来加热咖啡。 ——《华尔街日报》 到底有没有人可以把录像机的使用说明翻译成让用户看得懂的语言,能否找到教授录像机基本使用方法的短期培训班? ——《奥斯丁美国政治家报》 ...
评分书送过来,翻完了目录,发现上当了。 在最新的序言结束前,编者在后面羞答答地写了一行字:本书中文版第1版于2002年出版,书名为《设计心理学》。 这本叫《好用型设计》的狗屎,跟以前不同的有三点: 【1】只是书的名字变了(还是同一个译者); 【2】新增了一篇...
这本书的内容,对我来说,不仅仅是一本关于设计的书,更是一本关于如何更好地与世界互动的指南。我之前一直觉得,设计是一个专业领域,离我普通人很远。但这本书打破了我的认知。作者用通俗易懂的语言,结合大量生动有趣的案例,将“好用”的设计理念,渗透到了生活的方方面面。我尤其喜欢书中关于“用户控制权”的论述。它强调,好的设计应该让用户感到自己是产品的主人,而不是被产品所控制。比如,我使用的音乐播放器,可以让我自由地创建播放列表,调整播放顺序,甚至下载歌曲,这些都赋予了我充分的控制权。而有些App,则会强制推送广告,或者限制某些功能的使用,让我感到非常不舒服。这本书让我意识到,很多时候,我们对一个产品的喜爱,不仅仅是因为它的功能,更是因为它给予我们的尊重和自主。而且,作者在书中还提到了“透明性”的重要性。好的设计应该让用户了解发生了什么,以及为什么会发生。比如,我在线购物时,订单状态的更新,物流信息的追踪,这些透明的信息,让我感到安心。反之,如果我下单后,长时间没有收到任何反馈,不知道订单是否处理,我会感到焦虑和不安。这本书让我明白了,好用的设计,是一种润物细无声的关怀,它默默地在背后支持着用户,让他们能够更轻松、更愉快地完成自己的事情。
评分读完这本书,我感觉自己像是被点醒了一样!我之前对很多设计的评价,都停留在“好看”或者“不好看”的层面,而这本书让我看到了更深层次的评判标准。作者在书中对“可访问性”的强调,让我印象深刻。他认为,好的设计,应该能够被所有人使用,无论他们的身体状况、年龄、文化背景如何。这让我想到,很多网站的字体太小,或者颜色对比度不足,对于视力不好的人来说,使用起来就会非常困难。而一些优秀的设计,会提供多种字体大小的选择,或者保证足够的色彩对比度,让所有用户都能舒适地浏览。而且,作者在书中还探讨了“一致性”的重要性。他认为,在同一个产品或系统中,相似的功能应该采用相似的设计,这样用户才能更容易地学习和记忆。我想到,我使用的不同App,它们的“设置”按钮通常都在右上角,或者左上角,这样我就可以很方便地找到它们,而不用每次都花时间去搜索。这种一致性的设计,大大降低了用户的学习成本。这本书让我明白,好用的设计,是一种普惠的设计,它关注的是每一个用户的需求,并努力为所有人创造更便捷、更公平的使用体验。
评分这本书的深入程度,让我惊叹不已。我本以为“好用”只是一个简单的概念,但这本书让我看到了它背后蕴含的丰富知识和精妙之处。作者在书中对“易学性”的探讨,让我印象深刻。很多时候,我们会被一些功能强大但学习成本极高的产品劝退,而那些易学易用的产品,即使功能相对简单,也更容易获得用户的青睐。书中列举了一些智能家居产品的例子,比如一些智能音箱,只需说出指令就能完成操作,而不需要学习复杂的遥控器按键,这极大地降低了使用门槛。我之前尝试过一个智能灯泡,需要下载一个App,然后通过App来控制灯光的颜色和亮度,过程繁琐,体验很差,最终我放弃了使用。而现在市面上很多智能灯泡,只需要通过简单的语音指令,就能实现同样的功能,这才是真正的好用。而且,作者在书中还强调了“可容错性”的重要性。好的设计应该能够容忍用户的错误操作,并且在用户犯错时,能够提供清晰的提示和补救措施。我之前就遇到过一个在线表格,不小心删除了某一行数据,但却没有办法撤销,只能重新填写,这让我非常沮丧。而一些优秀的设计,比如Word文档的“撤销”功能,就能够有效地弥补用户的失误,减少用户的挫败感。这本书让我明白,好用的设计,不仅仅是让用户能够完成任务,更重要的是,要让用户在完成任务的过程中,感到自信、安全和愉悦。
评分这本书的内容实在是太丰富了,我感觉自己像是在一个设计宝库里遨游。我之前一直以为设计就是美学和功能的结合,但这本书让我看到了更深层次的东西。例如,书中关于“情境感知设计”的部分,简直让我大开眼界。它讲述了如何设计出能够理解用户所处环境和情境,并据此做出智能响应的设计。我想到了我平时开车导航的经历,在高速公路上,导航会更倾向于提供最快的路线;而在市区,则会考虑拥堵情况,给出更优的换道建议。这就是一种情境感知。再比如,我手机里的天气App,在晴天的时候会显示“阳光明媚,适合户外活动”,在雨天则会提示“请携带雨具”,这些都是根据当前情境给出的个性化信息,极大地提升了用户体验。这本书不仅在理论上深入浅出,还通过大量的案例分析,让我能够具体地理解这些概念。我尤其喜欢书中对一些日常用品的剖析,比如我们每天都会用到的门把手,不同的设计风格,带来的使用感受也截然不同。有些门把手需要用力旋转,有些只需要轻轻一按,而有些则需要特定的角度才能打开。这些细节的设计,直接影响着我们的使用效率和心情。作者在书中反复强调“以人为本”的设计理念,这让我深刻体会到,好的设计不是为了炫技,而是为了解决实际问题,满足真实需求。读完这本书,我感觉自己对身边的万事万物都有了新的认识,以前觉得理所当然的设计,现在都能从中找到逻辑和原因。
评分这本书的内容,实在是太吸引人了!我感觉自己就像一个初次探险的旅行者,每一次翻阅,都能发现新的惊喜。作者在书中对“效率”的解读,让我受益匪浅。他不仅仅是将效率等同于速度,更强调的是“有效率”。也就是说,能够在最短的时间内,以最小的成本,达成用户真正的目标。我想到我平时在厨房里做饭,如果调料瓶的标签不清晰,我需要花很长时间去辨认,这无疑降低了做饭的效率。而如果标签设计得清晰明了,甚至有图标示意,那么我就可以快速找到需要的调料,提高烹饪的效率。而且,作者在书中还探讨了“情感化设计”的力量。他认为,好的设计,不仅仅是满足功能需求,更要触动用户的情感,引发积极的情绪。我想到我上次收到的一个生日礼物,包装设计非常精美,打开的时候,还伴随着一阵悦耳的音乐,那一刻,我感到非常惊喜和开心。这种情感的连接,让这个礼物变得更加珍贵。这本书让我明白,好用的设计,是一种综合的体验,它关乎功能、效率、情感,甚至还有一些微妙的心理暗示。它让我们在不知不觉中,对某个产品或服务产生好感,并乐于持续使用。
评分这本书简直是为我量身定做的!我一直对“好用”这个概念很着迷,觉得很多设计虽然看起来很酷,但实际用起来却让人摸不着头脑。比如我上次买的那个咖啡机,说明书厚得像本字典,按键又多又小,每次都要花好几分钟才能研究明白怎么用,体验感直线下降。还有我办公室里的那个垃圾桶,打开方式很特别,需要按一下某个隐藏的按钮,结果经常有人找不到,或者误触,弄得一团糟。这本书的出现,简直是一束光,照亮了我对好用设计的理解之路。它不仅仅是罗列了一些成功的设计案例,更重要的是,它深入剖析了“好用”背后的逻辑和原则。我尤其喜欢书中关于“心智模型”的章节,它解释了为什么有些设计会让我们觉得“直观”,而有些则需要我们绞尽脑汁。原来,很多时候设计师需要站在用户的角度,去理解用户在做什么,想要什么,然后将这些需求转化为自然而然的操作流程。读完这部分,我才恍然大悟,很多我曾经觉得“傻”的设计,其实是因为它们没有捕捉到用户的真实心智模型。书里还提到了“摩擦力”的概念,我觉得这个非常精辟。好的设计应该尽可能地减少用户在使用过程中的“摩擦力”,让一切都变得顺畅和愉悦。比如,网站的注册流程,如果需要填写的信息太多,步骤太复杂,很多人就会放弃;反之,如果能用社交账号一键登录,那用户体验就大大提升了。这本书给我最大的启发是,好用并不仅仅是功能的堆砌,而是关于用户体验的方方面面,是关于如何让科技真正服务于人,让生活变得更便捷、更舒适。我迫不及待地想把我学到的这些知识应用到我自己的工作和生活中。
评分这本书的内容,简直是为我这样的小白量身打造的!我一直对设计很感兴趣,但又觉得它离我太遥远,很难理解。直到我读了这本书,我才发现,原来“好用”的设计,就在我们身边,而且它遵循着一些清晰的逻辑和原则。我尤其喜欢书中关于“用户旅程”的分析。它让我明白,用户在使用一个产品或服务时,并不是一次性的接触,而是一个连续的过程,包含着很多不同的阶段和触点。比如,我想要买一件衣服,我的用户旅程可能从在网上看到广告开始,到浏览商品,添加到购物车,下单,支付,收货,甚至到最后的退换货。每一个环节,都需要设计师去考虑,如何让用户在这个过程中感到便捷、愉悦。这本书不仅教我如何去“看”设计,更教我如何去“想”设计。作者在书中提供了一些思考框架,让我能够系统地分析一个设计的好坏。我不再只是凭感觉去评价,而是能够从用户的角度,从产品的目标出发,去审视每一个设计决策。书中还提到了“可用性测试”的重要性,这让我明白了,再好的设计,也需要通过实际的用户测试来验证。我想到我之前参与过一次产品内测,我们提出了很多问题,而开发团队也根据我们的反馈,不断地修改和优化产品,最终的产品确实比内测版本好用多了。这本书就像一本“设计思维”的入门指南,它让我开始用一种全新的视角去观察世界,去发现那些隐藏在日常生活中的优秀设计,也让我对未来的设计学习充满了期待。
评分这本书的内容,让我对“创新”有了全新的理解。我一直以为创新就是创造一些前所未有的东西,但这本书让我看到了,很多时候,创新也体现在对现有设计的优化和改进上。作者在书中对“迭代式创新”的论述,让我受益匪浅。他认为,通过不断地对现有产品进行小步快跑式的改进,也能带来巨大的用户体验提升。我想到,我之前使用的智能手机,每一代都在拍照功能上有所升级,比如像素的提升,夜景模式的优化,这些虽然不是颠覆性的创新,但却大大提升了拍照的乐趣和效果。而且,作者在书中还探讨了“用户参与式设计”的力量。他认为,让用户参与到设计的过程中,能够更好地理解用户的需求,并创造出更受欢迎的产品。我想到,我之前参与过一次在线论坛的投票,让用户选择下一款要推出的新功能,这样的方式,让用户感到自己的意见被重视,也让产品开发更加贴近用户。这本书让我明白,好用的设计,不是一蹴而就的,而是需要不断地思考、实践和优化,并且在这个过程中,始终将用户的需求放在首位。
评分这本书的内容,让我对“用户体验”这个词有了更深刻的理解。我以前总觉得,只要产品功能强大,用户自然就会买账。但这本书让我明白,即便是功能再强大,如果用户觉得难以使用,那么一切都是徒劳。书中关于“渐进式设计”的理念,让我耳目一新。它强调不要一次性向用户展示所有的信息和功能,而是根据用户的需求和学习过程,逐步引导用户去探索和使用。这就像教小孩子识字,不会一下子把所有的字都教给他们,而是从简单的拼音和常用字开始,循序渐进。我想到我上次学习使用一款新的专业软件,一开始就被密密麻麻的功能菜单弄得眼花缭乱,不知从何下手,最后差点放弃。而另一款软件,则是在用户第一次打开时,会有一个简单的引导教程,介绍几个核心功能,之后在使用过程中,会根据用户的操作,不断弹出提示,帮助用户解锁更多高级功能。这种渐进式的设计,让我觉得学习过程一点也不枯燥,反而充满成就感。而且,书中还提到了“反馈机制”的重要性。用户在进行操作时,系统应该给予及时的反馈,让用户知道自己的操作是否成功,以及下一步应该做什么。比如,我点击一个按钮,它应该有高亮或者动画效果,告诉我已经被点击了;我提交表单,它应该显示“提交成功”或者“提交失败”,而不是让我一直等待,不知道结果。这本书就像一位经验丰富的向导,带我穿越复杂的设计世界,让我看清了那些隐藏在表象之下的优秀设计。
评分说实话,我一开始拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望,觉得无非就是讲一些设计的小技巧。但读完之后,我只能说,我错了,而且错得离谱。这本书带来的颠覆性思考,让我对“好用”这个词有了全新的定义。书中有一个概念叫做“隐形设计”,我之前从来没有听过,但一旦接触到,就觉得豁然开朗。它指的是那些不被用户察觉,但却能让用户顺畅完成任务的设计。举个例子,我们手机里的自动纠错功能,很多时候我们打字,即使有错别字,系统也能自动帮我们纠正,我们根本就不会注意到这个过程,但它确实让我们的输入效率大大提高。还有我最近在用的一个在线学习平台,它的视频播放器非常人性化,可以随时暂停,调整播放速度,还可以标记重点,这些功能都集成在屏幕的边缘,不会影响视频的观看,但却在需要的时候能够立刻找到。作者通过对各种“隐形设计”的梳理和分析,让我看到了一个设计师的匠心所在。好的设计,往往不是最显眼的,而是最恰当的。它应该像空气一样,虽然无形,但不可或缺。书中还讨论了“错误设计”的案例,这部分同样让我受益匪浅。通过分析那些糟糕的设计,我们才能更清楚地知道什么是应该避免的。比如,我曾经在一个商场里,找不到洗手间的标志,兜兜转转了好久才找到,那种焦急和不便,至今难忘。这本书让我明白了,好的设计,不仅要考虑成功时的体验,更要考虑用户可能出现的各种状况,并且能够提供有效的解决方案。
评分设计必读书
评分相当不错 就是信息旧了点
评分英文名字太有趣了,秉承norman的一贯风格,the design of everyxxxx
评分教科书
评分优秀设计原则:可视性;正确的概念模型;正确的匹配;反馈
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