Fundamentals of Graphics Communication

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出版者:McGraw-Hill Science/Engineering/Math
作者:Gary Robert Bertoline
出品人:
页数:655
译者:
出版时间:2005-11-1
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780073220789
丛书系列:
图书标签:
  • Graphics Communication
  • Engineering Graphics
  • Technical Drawing
  • CAD
  • Visualization
  • Design Communication
  • Drafting
  • Blueprint Reading
  • Geometric Dimensioning and Tolerancing
  • Computer Graphics
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具体描述

深入探索视觉叙事与设计原理:一本关于信息传达和美学实践的指南 引言:从符号到意义的构建 在信息爆炸的时代,如何有效地、有吸引力地传达复杂的概念和情感,已成为一项核心技能。本书旨在提供一个全面而深入的视角,探讨视觉元素如何协同工作,以构建清晰、有力的信息结构,并最终影响受众的理解与感知。我们聚焦于“视觉传达的根本原则”,而非单纯的软件操作或特定技术栈,旨在培养读者一种基于原理的、系统性的思维模式,使其能够跨越媒介和工具的限制,创造出具有持久影响力的视觉作品。 本书的结构围绕两大核心支柱展开:视觉语言的语法和人类感知的机制。我们坚信,优秀的视觉设计并非偶然,而是对人类认知规律的精确应用与巧妙引导。 --- 第一部分:视觉语言的基石——形式、结构与秩序 本部分致力于解构构成所有视觉交流的“原材料”——点、线、面、形状、空间和色彩。我们不满足于描述这些元素的特性,而是深入探讨它们在特定情境下所携带的语境意义和情感张力。 1. 元素解析与象征意义 点与线的主观能动性: 探讨点如何通过聚集形成密度和重量感,以及线(无论是物理的还是暗示性的)如何定义路径、边界和动态。我们将分析不同类型的线——如粗细、虚实、曲直——在不同文化背景下所唤起的心理反应。 形状的结构与心理暗示: 几何形、有机形和抽象形的固有属性如何影响信息的解读。例如,方形的稳定感、三角形的动势感以及圆形所代表的完整性与包容性,这些并非约定俗成,而是基于数千年的人类经验积累。 空间作为信息载体: 负空间(留白)的战略性运用被视为一种积极的设计决策。本书详细阐述了“空间密度”如何控制阅读节奏,以及景深和透视在构建三维体验时的基础规则。 2. 组织与动态的构建 版式与网格系统: 深入研究网格(Grids)作为隐藏骨架的强大作用。我们区分了基础的、模块化的网格与更复杂的、响应式的(Responsive)布局框架。重点在于理解网格如何平衡结构的严谨性与设计的灵活性。 视觉平衡与重量分配: 探讨对称、非对称平衡的理论基础,以及如何通过颜色、纹理和尺寸的差异来精确校准作品的视觉重量,实现稳定或蓄意的失衡。 节奏、运动与焦点引导: 视觉流程的控制是有效传达的关键。我们分析了如何运用重复、渐变、对齐和对比等手法,在视觉上创造出明确的运动轨迹,确保观众的目光按照设计者的意图行进,最终聚焦于核心信息点。 --- 第二部分:感知的科学——色彩、纹理与体验 设计不仅仅是形状的堆砌,更是一场与人类感官系统的对话。本部分将认知心理学与美学实践相结合,揭示色彩、纹理和光影如何直接绕过逻辑思维,触及情感深层。 3. 色彩的物理学、心理学与文化语境 色彩理论的深度探究: 超越基础色轮,我们考察了色彩的三要素(色相、明度、饱和度)在实际应用中的相互作用。重点分析了色彩混合(加色与减色)的原理及其在不同输出媒介(屏幕与印刷)上的差异性。 情绪的调色板: 分析色彩心理学在构建品牌识别和叙事氛围中的作用。例如,特定色调的饱和度变化如何从“宁静”转变为“压抑”,以及如何通过限制调色板来强化信息聚焦。 光影与材质的模拟: 探讨高光、阴影和中间调在二维平面上模拟三维体积感和材质真实性的技术。这包括理解环境光、反射光和穿透光对物体感知的影响。 4. 纹理、细节与触觉联想 视觉纹理的构建: 区分内在纹理(物体本身的表面特征)和外在纹理(通过图案、笔触或噪点模拟的视觉效果)。探讨如何利用纹理的粗糙度或光滑度来暗示品质、年龄或状态。 分辨率与信息保真度: 讨论细节的层次管理。过度的细节会分散注意力,而信息不足则导致模糊。本书强调如何根据信息的优先级,精细地控制纹理和锐度的呈现。 --- 第三部分:从原理到实践——信息组织与媒介适应性 成功的视觉传达最终取决于其适应特定目标和受众的能力。本部分将前述原理应用于信息层级的构建,并探讨设计在不断演变的媒介环境中的挑战与机遇。 5. 层次化叙事与信息层级 清晰度的优先级: 建立一个分层的视觉信息结构,确保“最重要的事情最先被看到”。我们应用“费茨定律”和“席克定律”等认知模型,来优化交互界面和静态布局的效率。 数据可视化中的失真控制: 专注于如何以最诚实和最清晰的方式呈现数据。分析常见的误导性图表形式,并提供基于视觉编码(如长度、面积、角度)的有效替代方案,确保数据叙事的可信赖性。 6. 动态视觉与时间维度 运动的叙事工具: 讨论如何在动画和动态图形中应用空间和时间原则。关键在于运动的“原因”和“结果”,而非仅仅是运动本身。分析平滑过渡、加速与减速在引导观众预期中的作用。 跨媒介的适应性: 探讨设计的“弹性”。一个成功的视觉概念如何能够在保持核心识别度的前提下,灵活地适应不同的屏幕尺寸、光照条件和用户输入方式。 结语:持续的批判性观察 本书的最终目标是培养读者一种永不满足于“看起来不错”的批判性眼光。视觉传达不是终点,而是一个不断迭代、优化的过程。通过掌握这些底层原理,读者将能更有信心地诊断现有作品的不足,并为未来的设计挑战构建起坚实的理论框架。我们鼓励读者将每一次设计任务都视为一次对人类感知系统的实验与验证。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我感到困惑的是,它在关键时刻总是避开读者最需要的那部分实用技巧和决策框架。我们学习“基础”是为了知道在具体场景下该如何做选择,比如在有限的媒介条件下,应该优先保证清晰度还是色彩的丰富性?在为移动设备设计图标时,如何平衡细节与可识别性?这本书里对这些实际操作层面的权衡和决策过程的探讨,非常薄弱,仿佛这些都是不值一提的细节。它更热衷于构建一个宏大的、脱离实际应用的理论模型。当我需要一本指导我如何构建一个有效视觉层次结构的指南时,它却给了我一个关于光线如何与曲面交互的五页数学推导。这种“高屋建瓴”但“脱离地面”的叙事方式,让我读完之后感到知识结构是破碎的——我知道了很多关于“图形如何工作”的原理,却不知道“如何运用图形”来解决实际问题。这本书更像是为那些已经掌握了基础、正在寻求更深奥算法的专业人士准备的,对于想要建立稳固、可应用的设计思维的初学者来说,它提供的是一堆难以组装的零件,而不是一套完整的蓝图。因此,我无法推荐它给那些希望通过阅读一本“基础”书籍来提升实际图形交流能力的人。

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从排版和视觉呈现来看,这本书也完全没有体现出“图形交流”应有的素养。对于一本讨论视觉传达的书籍来说,它的插图少得可怜,质量也极其低下。很多重要的概念,比如不同投影方式下的失真效果,或者不同渲染技术产生的视觉差异,如果能配上清晰的对比图示,读者会更容易理解。然而,很多关键点仅靠文字描述,比如“边缘柔化处理”或“纹理贴图的随机性”,如果没有实际的视觉参照,读者只能在脑海中进行一场充满猜测的想象活动,这与“图形交流”强调的直观性背道而驰。更糟糕的是,那些为数不多的插图,印刷质量也十分粗糙,颜色失真,线条模糊,这简直是对“图形”这个主题的巨大讽刺。我不得不打开电脑,自己去搜索相关的图片来辅助理解书中的内容,这使得阅读体验变得异常破碎和低效。一本关于如何更好地“看”和“展示”的书,其自身的设计和印刷质量却如此敷衍,这让我对作者的专业性和对读者的尊重程度产生了深深的怀疑。它似乎完全没有意识到,设计本身就是一种非语言的交流方式,而这本书在这一点上彻底“失语”了。

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我必须承认,这本书的结构安排得极其不合理,简直像一个散乱的工具箱,什么都有,但就是找不到你需要的那个扳手。它试图覆盖的领域太广了,从早期的向量图形发展史,到近代的3D建模技术,再到一些关于人类视觉认知的零星片段,内容跳跃性极大,缺乏一个清晰的主线来串联这些看似不相关的知识点。你刚读完一个关于透视投影的章节,下一章可能就突然跳转到了关于矢量字体设计的历史演变,两者之间的过渡生硬得像断崖。这种组织方式极大地阻碍了知识的积累和内化。我尝试着去理解作者的意图,也许是想构建一个全景式的“图形世界”视图,但结果却是让读者在知识的海洋里迷失方向。例如,书中对于“信息可视化”的讨论非常肤浅,只是蜻蜓点水般提到了几种图表类型,却没有任何关于数据选择、叙事重点构建的深入探讨。我更希望看到的是如何通过设计决策来增强信息的可读性和说服力,而不是一堆关于“如何用代码绘制一个圆”的细枝末节。对于想要系统学习如何将复杂信息高效转化为直观视觉语言的人来说,这本书提供的帮助微乎其微,它更像是一本知识点的流水账,而不是一本结构严谨的教学用书。阅读体验非常疲惫,总是在努力寻找章节间的逻辑联系,这消耗了大量的精力,导致对真正有价值的内容也难以产生深刻印象。

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这本书的写作风格极其枯燥,仿佛每一个句子都是由最精确但最缺乏情感的逻辑推导出来的。它完全缺乏那种能抓住读者兴趣、引导我们主动探索的叙事魅力。通篇充斥着学术腔调,大量的被动语态和复杂的从句结构,使得即便是相对基础的概念,也需要反复阅读才能勉强理解其表层含义。我发现自己不得不频繁地停下来,查阅那些作者默认我们已经知道的专业术语,这极大地打断了阅读的流畅性。如果这是一本面向大众读者的“图形交流入门”读物,那么作者显然严重低估了读者的耐心和背景知识储备。比如,在讨论图形设计中的“平衡”概念时,它没有通过对比经典的艺术作品或现代的优秀设计案例来直观展示什么是视觉平衡,而是引用了一大段关于力学平衡的类比,然后陷入了对数学模型的推导。这种“过度学术化”的处理方式,使得书本失去了它作为“交流工具”的本色,变成了一篇篇僵硬的学术论文的集合。我希望这本书能像一位经验丰富的导师那样,带着我一步步走过这个领域,用生动的例子和清晰的逻辑来阐述观点,但事实恰恰相反,它像一个高冷的理论家,用一种难以接近的语言来宣讲他的知识体系,让人望而却步。

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这本书,讲的真是让人摸不着头脑,完全不像我想象中的那种“图形交流基础”的指南。我本来期待能学到一些关于视觉设计原理、信息图表制作技巧,或者至少是关于如何有效利用图像来传达复杂概念的扎实知识。结果呢?读起来就像在翻阅一本晦涩难懂的理论手册,充斥着大量的数学公式和抽象的几何概念,对我这样一个希望能立刻上手制作引人注目的演示文稿或报告的人来说,简直是灾难。书里花了大量篇幅讨论光线追踪、渲染算法的底层逻辑,这些东西对于日常的沟通需求来说,实在太过偏离了核心。举个例子,当需要了解如何选择合适的颜色搭配来优化用户体验时,书中提供的解决方案却是深入剖析RGB色彩模型的数学运算,这根本不是我需要的那种“交流”的“基础”。它更像是为计算机图形学的研究人员准备的参考书,而不是给市场营销人员、教师、或者普通商务人士的入门读物。我感觉自己像是误入了一场关于微积分的研讨会,而不是来学习如何画一张清晰的流程图。如果作者的意图是深入探讨图形学的底层技术,那么书名就太误导人了,应该直接命名为《高级计算机图形学原理导论》才对,这样至少不会让像我一样抱着实际应用目的的读者产生如此强烈的错位感。这本书对实际操作的指导几乎为零,更多的是对理论的堆砌,读完后我没有感觉到任何能力上的提升,只有满脑子的公式和术语。

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