Flash 8动画特效设计范例精粹

Flash 8动画特效设计范例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年
作者:张翔
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2007-8
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787500674511
丛书系列:
图书标签:
  • 非常好
  • Flash动画
  • 特效设计
  • 动画制作
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  • 设计范例
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  • 矢量动画
  • 用户体验
  • 动态效果
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具体描述

本书由Flash设计专家精心编著,通过实战训练,可激发创作灵感,并精通Flash的高级应用技巧

  内含文本、按钮、场景动画、导航菜单、广告、悬挂、幻灯、产品展示、游戏等11类动画制作方法

  精选40多个案例,承载动画制作全过程,无论是单一动画效果,还是整站Flash制作,都尽在掌握

  每个实例都有详尽的制作思路和步骤的阐述,让您通过一个实例就可掌握一类动画的制作技法

  

  随书附带光盘,内含50个Flash库文件,300段动画声音素材,10大类500个Flash广告欣赏,29大类5800多个矢量图片素材,470个精彩实用的Flash动画模板,本书实例的素材、原始文件和最终效果。

动态视觉叙事与交互设计:从基础到前沿的实践指南 本书聚焦于当代数字媒体领域中至关重要的两个核心要素:动态视觉叙事(Motion Graphics Storytelling)和前沿交互设计(Cutting-edge Interaction Design)。 这是一本面向中高级设计师、动画师、用户体验(UX)专家以及视觉传达专业学生的实用性参考书,旨在提供一套系统化、前瞻性的理论框架和高度可操作的技术流程。 本书摒弃了对单一软件操作的冗长讲解,转而深入探讨如何利用动态设计原理和用户体验思维,创造出具有强大感染力和清晰沟通效率的数字作品。全书结构严谨,分为三大核心模块,层层递进,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为何如此做”。 --- 第一部分:动态视觉叙事:超越运动的意义构建 (Motion Graphics Storytelling: Building Meaning Beyond Movement) 本部分致力于解析动态图形设计在信息传达和情感共鸣中所扮演的核心角色。我们强调,好的动态设计绝非简单的元素位移,而是精心编排的视觉流程,是时间的艺术。 章节一:视觉节奏与信息层级 叙事的时间轴构建: 探讨如何运用加速、减速、停顿(Hold)和过渡(Transition)来控制观众的注意力焦点和情绪张力。详细分析不同节奏模式(如紧张、舒缓、爆炸性)如何匹配相应的信息类型(如警告、介绍、高潮)。 信息架构的动态可视化: 介绍如何通过动态遮罩(Masking)、形状演化(Morphing)和三维空间布局的变化,清晰地划分信息层级,引导观众从宏观概念逐步聚焦到关键细节。重点讨论“留白”在动态设计中的呼吸感和引导性。 动态视差与景深营造: 深入探讨如何利用多层元素的速度差异(视差)在二维平面上模拟出深邃的三维空间感,增强画面的沉浸感和专业度,尤其适用于数据可视化叙事。 章节二:色彩、光影与风格化渲染 动态色彩心理学应用: 分析在运动环境中,色彩的感知如何被时间因素影响。案例研究展示了如何通过色彩的渐变、闪烁和饱和度变化,驱动观众的情绪反应,并确保品牌识别度在动态流程中得以保持。 非真实感渲染(NPR)在动态设计中的前沿应用: 探索铅笔素描、油画笔触或像素化效果等风格化渲染技术,如何与运动相结合,创造出独特的艺术语言和视觉签名。 光线追踪与运动模糊的艺术化处理: 超越默认设置,讲解如何手动调整运动模糊的衰减曲线、光线反射的角度,以增强运动的物理真实感或刻意制造出梦幻般的失真效果。 章节三:声音设计与运动的耦合 同步化而非简单配音: 本章强调声音(Sound Design)是动作的骨架。解析如何利用环境音、关键音效(Foley)和音乐节拍来“定义”运动的重量、质感和速度。 运动的声学签名: 探讨为特定运动(如物体接触、材质摩擦、数据流淌)设计独特的声学反馈,以提升作品的感官丰富度和记忆点。 --- 第二部分:前沿交互设计:情境感知与情感反馈 (Context-Aware & Affective Interaction Design) 本部分将动态设计能力提升到用户体验的层面,关注如何使界面和体验本身成为一种动态的、具有“生命力”的交互对象。 章节四:意图驱动的用户界面 (Intent-Driven UI) 微交互的战略部署: 区别于装饰性的微动效,本章聚焦于服务于用户意图的微交互。案例分析了如“加载”指示器的上下文意义转换、“按钮反馈”的状态迁移,如何帮助用户预判系统响应时间。 手势与触控反馈的动态表达: 探讨在移动端和新型触摸屏上,如何设计符合直觉的手势反馈动画(如拖拽、捏合、滑动),确保用户在操作过程中始终能感知到系统的状态和边界。 章节五:情境感知设计与适应性界面 环境输入与动态调整: 介绍如何将传感器数据(如光照强度、设备倾斜度、用户位置)转化为界面动画的参数。例如,界面元素如何根据环境光动态调整其阴影和反射效果,实现真正的“情境感知”。 从静态布局到动态流动的界面: 探讨如何设计一套“弹性”的界面元素,使其能够在不同屏幕尺寸、不同使用模式(如单手操作与双手操作)间,通过优雅的过渡动画实现无缝切换,避免生硬的界面重绘。 章节六:情感化设计与不可预期之美 “不完美”的注入: 讨论如何引入轻微的随机性(Jitter/Noise)和生物模仿运动(Bionic Motion)到界面动画中,使数字对象看起来更自然、更“人性化”,从而建立用户的情感联系。 错误状态的动态引导: 如何将传统的错误提示(Error Message)转化为积极、有建设性的动态反馈,引导用户修正操作,而不是产生挫败感。 --- 第三部分:从概念到交付:高效的跨媒体工作流 (From Concept to Delivery: Efficient Cross-Media Workflow) 本部分关注将设计理念高效落地到不同输出媒介的实际工程挑战。 章节七:性能优化与跨平台适配 动画的性能预算: 详细讲解如何在保证视觉质量的同时,控制渲染时间、内存占用和帧率,特别是针对Web/App端的实时渲染需求。 矢量动画的极限与导出策略: 分析Lottie/Canvas等矢量动画格式的优势与局限,并提供一套从设计软件到最终交付平台(如iOS/Android原生、Web GL)的最佳导出和压缩流程。 章节八:协作与设计系统中的动态资产管理 动态规范的建立: 阐述如何为团队建立一套动态组件的“设计词典”,包括标准的缓动函数库(Easing Library)、运动规范文档和可复用的过渡模板。 设计师与开发者的语言桥梁: 提供实用模板,帮助设计师精确地向工程师传达动画的数学公式(如关键帧数值、曲线参数),确保最终实现与设计稿高度一致。 本书旨在培养读者在动态设计领域的“架构师”思维,使他们能够驾驭复杂的信息流和交互场景,创作出既有艺术高度,又符合工程规范的下一代数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读这本书的体验,更像是进行一场深度访谈,而不是参加一次速成培训班。我原本期待的是大量现成的“套路”和“秘籍”,能让我迅速提升作品的视觉冲击力,但这本书似乎更侧重于培养读者的“设计直觉”和“问题解决能力”。它在讲解某个特定效果时,总会引入一些看似不相关的设计哲学,比如对比度在引导用户注意力中的作用,或者节奏感在非线性叙事中的体现。这些内容无疑提升了整体的理论高度,但对于一个急需在明天交出工作成果的设计师来说,无疑增加了即时应用上的难度。比如,书中用很大篇幅讨论了如何通过调整运动轨迹的“加速度曲线”来模拟真实物体的物理反馈,而不是简单地展示“让物体加速的窍门”。这种对原理的刨根问底,要求读者不仅仅停留在表面的操作层面,而要深入到背后的机制。对于那些已经掌握了基本操作,但感觉自己的作品缺乏“灵魂”的设计师来说,这本书或许能提供醍醐灌顶的洞察,但对于刚接触这个软件的新人,可能会因为信息密度过大而感到迷失。

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这本书的风格非常内敛和学术化,它更像是一部针对专业领域研究者的文献汇编,而非面向市场的商业教程。其中对不同版本Flash之间技术特性差异的比较,以及对某些已弃用功能的历史性回顾,展现了作者深厚的行业积累。但正是这种深度和历史感,使得它在实操性上有所欠缺。我翻阅了关于用户界面动画设计的部分,期待能看到大量针对网页和移动端交互的优化技巧,比如点击反馈的时长控制、加载动画的感知优化等,但书中更多地侧重于传统的二维角色动画原理和复杂的矢量变形技术。对于当前越来越流行的扁平化设计和微交互趋势,这本书似乎没有给予足够的关注。它的语言和案例选择,都带有明显的“经典时代”的烙印,强调的是图形的复杂构建和动画的平滑度,而不是当下UI设计中对轻量化和高效率的追求。因此,如果你是一位主要从事现代网页或应用界面设计的从业者,这本书的侧重点可能与你的日常工作需求存在一定的错位,它更像是为你打开了一扇通往动画艺术本源的大门,而非递给你一把解决当前实际问题的工具。

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这本书的装帧和排版给我留下了非常深刻的印象,它散发出一种“专业工具书”的严谨气质,与我过去接触的那些侧重于趣味性和快速入门的软件教程有着显著的区别。内页纸张的质感非常出色,即便是印刷复杂的矢量图和代码片段,细节也保持得相当清晰,这在处理需要精确对齐的动画帧时非常重要。但从内容结构来看,它似乎更倾向于一个完整的技术规范手册,而非面向大众读者的教程。书中对于ActionScript代码的引用和解析占据了相当大的篇幅,对于一个主要依赖拖拽和时间轴操作的视觉设计师来说,这些密集的代码块显得有些令人望而生畏。我尝试按照书中的某个章节去实现一个复杂的交互式菜单,结果发现,书中所描述的“范例精粹”并非简单的成品展示,而是将每一个关键帧的属性值、图层结构乃至脚本逻辑都细致入微地拆解开来,每一步的描述都极为详尽,以至于初次尝试时,我感觉自己像是在逆向工程一个复杂的程序,而不是在设计动画。总而言之,它更像是一本供资深从业者查阅特定复杂技术点的参考书,而不是一本适合新手快速上手的实践指南。

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这本关于Flash动画特效设计的书,名字听起来就充满了技术和创意的气息。我原本是想找一本能快速上手、直接套用模板的实用手册,但这本书给我的感觉,更像是一部深挖底层原理和设计哲学的著作。它似乎并不满足于教你“如何做”某个特定的过渡效果或粒子系统,而是花了大篇幅去剖析“为什么”这个效果会是这样的,以及在不同的情境下,哪些设计原则更适用。比如,书中对时间轴的精妙运用和对缓动曲线的数学基础进行了非常详尽的阐述,我感觉自己更像是在上大学时期的理论课,需要对照着大量的图示和公式来理解。它对色彩理论在动态视觉中的应用探讨得尤为深入,甚至提到了早期计算机图形学中色彩空间的限制对动画美学的影响,这对于我这种只想快速做出酷炫按钮效果的初学者来说,未免有些“高屋建瓴”了。我期待的是即插即用的素材库和清晰的步骤分解,结果却拿到了一本需要反复研读、才能真正领会其中奥妙的“武功秘籍”。尽管如此,如果你想成为一个能自己创造出独特视觉语言的动画师,而不是一个只会套用预设的执行者,这本书的深度绝对能为你打下坚实的基础,只是入门的门槛设置得略高了一些,需要读者有一定的耐心和一定的预备知识积累。

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这本书的“范例精粹”这个词,在我看来,需要进行一个非常积极的重新定义。我原以为这会是一本收录了数十种炫酷、可以直接复制粘贴到自己项目中的动画模板集锦,能让我立刻感受到自己技能树的飞速成长。然而,书中所呈现的“范例”更像是精心构建的“实验场”,它们存在的目的不是为了被直接使用,而是为了揭示某个特定的技术点或美学原理。例如,书中展示的一个“光晕扩散”效果,花费了大量的篇幅去解释如何通过逐帧控制透明度和模糊半径来实现,而不是简单地告诉你“应用这个滤镜”。这使得这本书的学习曲线显得非常陡峭。它要求读者在学习每一个范例时,都要有意识地去提取其背后的核心逻辑,然后将其迁移到自己的创作中去,而不是简单地复制粘贴资源文件。这种教学方式虽然在长期来看有助于构建独立的设计思维,但在短期内,它无法满足那种“快餐式”的学习需求,让我感觉自己花了很多时间去理解一个效果的诞生过程,而不是仅仅学会如何快速实现它。

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