3ds Max/VRay印象室内家装效果图表现技法

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出版者:人民邮电
作者:李斌
出品人:
页数:418
译者:
出版时间:2007-5
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115160362
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds
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具体描述

《3ds Max/VRay印象室内家装效果图表现技法》主要讲述3ds Max和VRay室内家装效果图表现的方法和技巧。通过10个不同类型、不同风格的室内家装案例的讲解,《3ds Max/VRay印象室内家装效果图表现技法》着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍。书中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴室、复式、阁楼等不同空间的设计方案。读者可以通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,全面提升渲染室内效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。

《3ds Max/VRay印象室内家装效果图表现技法》是一本实用性很高的VRay渲染技术书籍,适合于从事建筑设计、装饰设计的人员和CG爱好者阅读。

《经典电影解析与赏析》 一、引言:光影的叙事史诗 本书旨在为电影爱好者、影视专业学生以及对电影艺术抱有浓厚兴趣的读者,提供一套深入、系统且富有启发性的经典电影解析与赏析指南。我们深知,电影不仅仅是娱乐消遣,它更是一种结合了视觉艺术、听觉设计、文学叙事和时代精神的综合性艺术形式。本书将带领读者穿越百年光影的历史长河,从蒙太奇的诞生到当代数字特效的巅峰,剖析那些经受住时间考验、至今仍被奉为圭臬的电影杰作。我们不满足于简单的剧情复述,而是致力于挖掘隐藏在镜头语言、场面调度、角色塑造和主题表达背后的深层含义与艺术手法。 二、电影技术基础:构建视觉世界的基石 要真正理解一部电影的伟大之处,必须先理解其“技术骨架”。本章将详细阐述电影制作的基础流程和关键技术,这些技术是导演实现其创作意图的物质载体。 1. 摄影机的“眼睛”:镜头语言的解析 焦距与景别(Wide, Medium, Close-up): 如何通过不同焦距(广角、标准、长焦)来操纵观众的空间感知和情感代入感。例如,特写镜头如何强制性地聚焦于人物的内心挣扎,而全景镜头如何展现宏大叙事背景。 光圈、快门与景深: 探讨光影对氛围营造的关键作用。如何利用浅景深(Shallow Depth of Field)将观众的注意力精确导向焦点人物,以及深景深(Deep Focus)在展现复杂场景关系中的应用,例如奥逊·威尔斯的标志性手法。 运镜的艺术(Camera Movement): 摇(Pan)、移(Tilt)、跟(Track)、升降(Crane/Dolly)的运动不仅仅是平移,它们承载着叙事功能。分析“杜比镜头”(Dolly Zoom/Vertigo Effect)如何制造心理失衡感,以及手持摄影如何带来纪录片式的真实感。 2. 剪辑的“呼吸”与“心跳”:叙事节奏的掌控 蒙太奇理论的演变: 从爱森斯坦的冲突蒙太奇到库里肖夫效应(Kuleshov Effect)中对观众心理的利用。重点分析如何通过快速剪辑增强动作场面的张力,以及如何通过长镜头(Long Take)来挑战和考验观众的专注力。 场面调度(Mise-en-scène)的综合运用: 这部分将超越单纯的技术讨论,进入艺术层面。场面调度是导演在固定镜头内对所有元素的组织——包括布景、灯光、服装、演员走位。我们将分析如何通过布景的层次感、道具的象征意义以及灯光的冷暖对比,在不依赖剪辑的情况下完成信息传递和情感烘托。 三、类型片深潜:剖析约定俗成的结构与创新 电影类型是观众快速进入叙事框架的桥梁。本书精选了几个最具代表性的类型,深入剖析其经典范式及其颠覆性案例。 1. 黑色电影(Film Noir)的迷雾与救赎: 探讨其诞生于二战后美国社会的焦虑感。重点分析“蛇蝎美人”(Femme Fatale)的原型意义、低调照明(Low-Key Lighting)的视觉风格,以及宿命论的主题内核。分析《马耳他之鹰》与《双重赔偿》中道德的模糊地带。 2. 史诗与历史的重量:宏大叙事的研究 分析如何平衡个人命运与历史进程。研究大型场景(如战争场面)的调度难度,以及如何通过个体的特写来“锚定”宏大的主题。我们将考察大卫·里恩(David Lean)作品中空间感和时间跨度的处理技巧。 3. 科幻电影中的哲学思辨:技术与人性的边界 科幻类型是探讨未来伦理和人类本质的最佳载体。本书将关注斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)如何利用极简主义的视觉语言和冰冷的镜头,探讨技术对人性的异化。着重分析叙事结构中的哲学悖论,而非仅仅关注特效的先进性。 四、导演风格的“指纹”:作者论的实证分析 每一位伟大的导演都留下了清晰可辨的个人印记。本章采用“导演中心制”的视角,通过具体影片的片段解析,识别其独特的创作“语法”。 1. 安德烈·塔可夫斯基:诗意与时间的雕刻者 深度解读“慢镜头”的意义——它不是时间流逝的简单记录,而是对记忆、梦境和精神状态的沉浸式体验。分析其对水、火、光线等自然元素的宗教般运用。 2. 阿尔弗雷德·希区柯克:悬念大师的心理工程学 剖析“限制性视点”如何将观众置于与主角相同的无知或恐惧境地。解析《惊魂记》中那场著名的浴室谋杀戏,如何通过快速剪辑和镜头的选择,在不展示血腥画面的前提下,达到最大的心理冲击。 3. 宫崎骏:动画中的自然主义与母题 探究吉卜力工作室如何通过细腻的背景绘制和角色表情,实现超越真人电影的“真实感”。分析其作品中反复出现的主题:对环境的敬畏、对战争的反思以及青春期的成长阵痛。 五、电影声音设计:被忽视的叙事维度 声音是电影的另一半灵魂。一个优秀的音效设计能够不知不觉地塑造观众的情绪,并推动叙事发展。 1. 对白、音乐与音效的交响 分析配乐如何预示情节转折(例如使用不和谐音程)。探讨“画外音”(Off-screen Sound)的张力——我们听到了什么,但没看到什么,这种缺失如何激发想象力。 声音的象征与指代: 某些特定声音(如某部电影中标志性的脚步声或机械运转声)如何成为角色或环境的隐喻符号。 六、结论:经典电影的永恒生命力 本书最后将探讨为何某些电影能够穿越时代,成为“经典”。经典之处在于其主题的普适性、艺术手法的创新性以及对人类经验的深刻洞察。通过对这些“大师作品”的细致解构,读者将不再是单纯的观众,而是能够带着批判性思维和艺术鉴赏力的深度参与者,从而真正理解电影艺术的博大精深。本书期望成为读者在探索电影艺术殿堂时,手中那盏清晰的、不偏不倚的航灯。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对通过渲染图来“讲故事”充满兴趣,也就是说,一张好的效果图不仅仅是模型和材质的堆砌,更应该传达出一种生活方式和情感体验。我希望这本书能够在这方面提供一些指导。它会教我如何通过构图来引导观众的视线,如何在光影和色彩的配合下营造出温馨、宁静、或者活泼的空间氛围吗?我特别关注书中是否会涉及“情绪渲染”的概念,比如如何通过冷暖色调、柔和或硬朗的光线来表达不同的情绪。此外,关于“场景叙事”的部分,我希望它能给我一些启发,比如如何通过摆放家具、装饰品来暗示空间的使用者和他们的生活习惯。我对书中关于“真实感”的解读也很有期待,不仅仅是视觉上的逼真,更是那种能够触动人心的真实感。

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老实说,市面上关于3ds Max和VRay室内效果图的书籍并不少,但很多都停留在基础的参数讲解,或者是一些流程化的示范,看完之后感觉“知道”了,但“会做”却很难。我最看重一本书是否有“干货”,能否让我真正解决实际操作中遇到的痛点。我希望这本书能够提供一些“绝招”或者“捷径”,比如在处理复杂模型时如何优化渲染速度,在表现特殊材质(如大理石、金属、织物)时有哪些VRay设置上的窍门。我特别期待书中能有关于“细节处理”的专题,比如如何让玻璃更通透自然,如何处理好反光和阴影的过渡,如何添加逼真的配景(植物、人物、小摆件)来丰富画面。如果书中能够提供一些“一键式”的预设或者模板,并且详细解释背后的逻辑,那就更完美了。我希望这本书能让我少走弯路,快速提升渲染质量。

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这本书我是在一个偶然的机会下发现的,当时正想着要提升一下自己的3ds Max和VRay渲染技术,特别是针对室内家装效果图这一块。我平时接触的效果图风格比较偏写实,但总觉得在细节和氛围感的营造上还有提升空间。翻阅了这本书的目录,感觉它涵盖了我特别想深入了解的一些方面,比如光影的控制、材质的质感表现,以及如何在VRay中设置出更符合实际的灯光和后期处理技巧。我特别关注的是书中对一些常见家装风格(比如北欧、现代、轻奢)的处理方法,因为这些是我工作中经常会遇到的。我希望通过这本书的学习,能够真正做到“所见即所得”,让客户一眼就能感受到设计图带来的舒适和温馨感,而不仅仅是冰冷的模型和渲染。我对书中关于后期调整的部分也充满了期待,因为我一直觉得后期是让效果图“活”起来的关键。希望这本书能提供一些切实可行、易于模仿的后期思路和技巧,让我能够快速上手,做出令人惊艳的效果图。

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我一直认为,想要在室内家装效果图这个领域做出成绩,除了扎实的基本功,还需要有敏锐的艺术感知力。很多时候,同样的模型和设置,不同的人渲染出来的效果却天差地别。我非常好奇这本书在这方面是如何解读的。它是否会深入讲解色彩搭配的原理,如何通过色彩来营造空间的情绪?在光影运用上,它会分享哪些高级技巧,比如如何模拟自然光的微妙变化,如何利用局部照明突出重点?我尤其关心书中对于“氛围感”的塑造,这是一个非常抽象但又至关重要的概念。它会教我如何通过材质的肌理、景深的运用、甚至是一些细微的后期细节来传递出空间的温度和故事感吗?我对书中可能涉及到的“情绪板”或者“风格借鉴”的部分也很感兴趣,如果能有实际案例的对比和分析,那将是再好不过了。我希望这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能启发我艺术思维的导师。

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我是一个喜欢刨根问底的人,对技术背后的原理总是充满了好奇。所以,我希望这本书不仅仅是“怎么做”,更能解释“为什么这么做”。比如,在VRay灯光设置上,它会详细讲解不同类型灯光的物理特性,以及它们在实际场景中模拟的效果吗?在材质编辑器里,它会深入剖析PBR材质的工作流程,以及各种参数(如Roughness, Metalness)对最终效果的影响吗?我对书中关于“全局照明”的设置以及“降噪”技巧也特别感兴趣,希望能得到一些更深入的解释,让我明白如何才能用最有效的方式获得高质量的渲染结果。如果书中能结合一些科学的理论,比如光学原理、色彩学等,来解释渲染技法,那将大大提升我对这本书的认同感。我希望这本书能让我成为一个更懂技术、更懂艺术的3ds Max/VRay使用者。

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通过对多个不同个例的讲解,加之彩图搭配,便于理解。

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通过对多个不同个例的讲解,加之彩图搭配,便于理解。

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通过对多个不同个例的讲解,加之彩图搭配,便于理解。

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通过对多个不同个例的讲解,加之彩图搭配,便于理解。

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通过对多个不同个例的讲解,加之彩图搭配,便于理解。

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