幻之光-阿努比斯CG原画设计

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出版者:大连出版社
作者:凌翔
出品人:
页数:102
译者:
出版时间:2007-3
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787806844335
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • CG
  • 插画
  • 原画集
  • 国内原创
  • 中国
  • 绘本
  • anubis
  • 阿努比斯
  • CG
  • 原画设计
  • 幻之光
  • 神话主题
  • 奇幻艺术
  • 视觉设计
  • 埃及元素
  • 暗黑风格
  • 想象力
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具体描述

随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。

  CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将其通称为CG。如今CG已是一个充满魅力并富于时尚感的名词,如果把美的景象描绘在电脑屏幕上,抛开传统美术表现工具和手段的表象,会很容易发现,CG艺术原来和传统美术的本质是一样的。

  在绘画创作时,你可以有风格,有个性,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。“同样的方式也有许多方法去表达”,你就是你自己,不是别人,想做个艺术家就不要把你的想象局限在一点。天空和大地都属于你,你周围能感触到的一切,都是你可以联想的财富、要开发的素材。你可以用创造来赋予它们生命,希望你能从这里开始,用你的方式画出你的风格!也愿这本书的内容可以给读者带来一些微薄的创作启发,在CG绘画的道路上出现阻碍的时候起到一定借鉴作用。

好的,根据您的要求,这是一份关于“幻之光-阿努比斯CG原画设计”一书的详细简介,内容将完全围绕该书可能涵盖的主题展开,绝不包含任何与该书标题或内容不符的元素。 --- 《幻之光:阿努比斯CG原画设计解析》 深入探索神话与数字艺术的交汇点 《幻之光:阿努比斯CG原画设计解析》是一部深度剖析当代计算机图形(CG)艺术创作,特别是聚焦于如何将古老文明的神秘元素融入现代视觉叙事中的专业指南与案例集。本书旨在为有志于角色设计、场景构建、概念艺术创作的专业人士和学习者提供一套系统、前沿的创作方法论。 第一部分:概念原点的构建——神话的现代演绎 本书开篇即着力于“阿努比斯”这一核心形象的文化根源与符号学意义的挖掘。我们不只是停留在美术设计层面,更深入探讨了古埃及神话中,阿努比斯作为亡灵引渡者、守护者和审判者的复杂身份如何为现代视觉艺术提供无限的创作张力。 神话元素的情感投射与重塑: 详细分析了豺头人身形象的象征意义,包括其在不同历史时期的艺术表现演变。书中通过大量的图示对比,展示了如何将这些古老的符号转化为具有现代代入感的角色设定,例如,如何平衡其神性威严与CG艺术所需的拟人化细节。 色彩心理学与光影叙事: 针对阿努比斯所处的冥界场景,本书构建了一套独特的色彩体系。我们探讨了如何运用基于沙漠黄昏、地底幽暗以及圣化仪式的特定色板,来烘托角色的庄重与神秘。章节重点讲解了如何利用“幻之光”这一概念,设计出区别于传统暗黑风格的,富有穿透力和引导性的光效,这些光效不仅是照明,更是叙事的一部分。 第二部分:CG工作流的精细化实践 本书的核心价值在于其对前沿CG软件应用与工作流程的详尽拆解。我们假设读者已经具备基础的软件操作能力,因此更侧重于“如何用技术实现艺术家的愿景”。 高模雕刻与拓扑优化: 详述了在ZBrush等软件中,如何处理如亚麻布、骨骼结构、金属护甲等不同材质的细节雕刻。重点展示了如何处理角色皮肤的“神化”质感——是光滑的石质、风化的皮革,还是能量流动的体现。此外,本书对高模到低模的优化流程进行了细致讲解,确保角色在不同渲染平台上的性能表现。 材质与贴图的物理真实感(PBR)应用: 深入探讨了Substance Painter等工具在表现“神圣遗物”质感时的技巧。例如,如何通过程序化纹理生成腐蚀、附着尘埃或圣光残留的复杂表面效果。章节特别强调了次表面散射(SSS)在表现半透明冥界植被或能量体时的关键设置。 环境叙事:场景的深度设计: 场景设计部分不再局限于背景板,而是将其视为角色故事的延伸。书中展示了如何运用Unreal Engine或Marmoset Toolbag等实时渲染引擎,搭建出既宏大又具有互动感的“冥界入口”或“审判大厅”。这包括对体积雾(Volumetric Fog)的精确控制,以及如何利用视差贴图和法线烘焙技术增强场景的层次感。 第三部分:动态叙事与风格化呈现 原画设计的终极目标是传达动态感和风格一致性。本书的后半部分聚焦于如何将静态设计转化为具有生命力的视觉作品。 姿态语言与动态捕捉的借鉴: 通过对大量经典雕塑和动作捕捉数据的分析,指导设计师如何赋予阿努比斯极具辨识度的姿态。无论是引导亡魂的慈悲姿态,还是对抗邪恶时的战斗姿态,都有一套基于解剖学和神话仪式的设计原则。 渲染的艺术指导: 本章详细阐述了如何通过后期合成和色彩校正,最终确定“幻之光”的氛围。我们探讨了景深(Depth of Field)、镜头光晕(Lens Flare)以及粒子系统(Particle Systems)的运用,目的在于确保最终输出的CG图像不仅是技术的展示,更是情感的冲击。如何利用动态模糊来暗示速度与力量,如何用分层渲染来分离前景、中景和背景的主题光线,都是本章的重点内容。 系列化设计与世界观延展: 最终,本书会展示如何基于核心的阿努比斯设计,衍生出一系列配套的角色(如守卫者、被审判者)和道具(如天平、圣器),保持整个设计系列的视觉统一性和世界观的逻辑自洽性。 《幻之光:阿努比斯CG原画设计解析》不仅是一本技术手册,更是一场关于如何驾驭深厚文化底蕴,并将其转化为震撼人心的现代数字艺术的深度探索之旅。它为读者提供了从零开始构建一个复杂、充满魅力的神话世界的完整蓝图。

作者简介

目录信息

前言技法空间第一章 创作方舟作品赏析第二章 光之奏鸣第三章 黑白异域
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读后感

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数字插画初学者应该怎么学习?很多游戏原画新人在刚开始的阶段,非常的迷茫,不知道自己如何开始学习原画,更加不知道怎么学,那么今天小编就为大家整理一下游戏原画的学习思路与美术基础点。先推荐一个绘画学习教程网站:http://www.qingwk.com/ (轻微课) 1.平面构成从装饰...

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用户评价

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**(风格五:略带幽默和轻松的期待)** 一看到“幻之光-阿努比斯CG原画设计”这个名字,我就忍不住想笑,这组合简直太“燃”了!这书听起来就不像是那种盖着防尘布、角落里落灰的工具书,它自带BGM,估计打开第一页就能听到史诗交响乐的开场。我猜想,这本书里一定充满了各种“神仙打架”的场景设计——想象一下,阿努比斯如果有了赛博朋克风格的机械义肢,或者是在霓虹灯闪烁的未来都市里审判亡魂,那该是多么魔幻的画面!我更期待看到设计师们如何处理“光”与“影”在这个古老形象上的博弈。毕竟,一个冥神,如何被赋予“幻之光”?难道是来自另一个维度的能量注入?这本书对我来说,最大的诱惑点在于它的想象力边界在哪里,它敢不敢把传统神话玩出花来。如果能看到一些不那么严肃、更偏向概念探索的鬼马设计,我一定会为它点赞!

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**(风格四:简洁、注重收藏价值的评论)** 这本书的标题定位非常精准,明确指向了高端CG艺术领域的一个重要主题——神话角色重塑。对于收藏者而言,一本好的主题原画集,其价值在于其稀缺性和对特定风格的代表性。我关注的是它在“CG原画设计”这个门类中的地位是否具有开创性或里程碑意义。如果它能确立一种新的视觉范式,或者对某个细分风格(比如黑暗奇幻或赛博埃及风)进行了成功的视觉实验,那么它的收藏价值就非常高。我期望这本书的印刷质量能够匹配其主题的厚重感,纸张的质地、色彩的还原度,都是决定一本艺术画册“手感”的关键因素。如果设计团队在版式布局上也颇具匠心,能让阿努比斯的形象得到最大程度的张力和空间感展示,那么它就不仅仅是一本参考书,更是一件值得陈列的艺术品。希望它能成为我书架上一个独特的焦点。

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**(风格三:略带文学色彩的感性体验分享)** 读到这个书名,我的心头立刻被一种跨越时空的神秘感攫住了。这仿佛不是一本关于绘画的书,而是一部用光影书写的史诗。我常常在想,当一个设计师面对“阿努比斯”这样重量级的文化符号时,内心是何等的挣扎与兴奋?“幻之光”或许指代的就是设计师试图捕捉到的,那些介于真实与虚幻之间的神性闪光点。我渴望翻阅的,是那些不为人知的幕后心路历程——那些在深夜里,面对空白画布时,设计师是如何与这位古老的神祇进行对话的。这本书的价值,不在于那些炫目的最终渲染图,而在于那些“未完成”的状态,那些充满犹豫和探索的笔触。我希望在其中找到一种共鸣,那种为了追求一个完美的视觉瞬间,而不得不经历的漫长自我否定的过程。这本书,应该能带来一种肃穆而又充满激情的阅读体验。

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**(风格一:热血、充满期待的粉丝向评价)** 天呐,这本书的名字简直像一声号角,直接把我拉进了那个充满神秘与力量的世界!“幻之光”这四个字,光是想想就觉得背后有一股奇异的能量在涌动。我猜想,这绝对不是那种平淡无奇的图册,而是设计师们倾注了无数心血、将那些虚无缥缈的灵感彻底具象化的结晶。我特别期待看到阿努比斯这个角色是如何被重新诠释的。作为古埃及神话中掌管冥界的神祇,他本就自带一种威严和冷峻,再加上“CG原画设计”这个标签,我简直迫不及待想翻开看看,那些光影是如何在他身上跳跃、勾勒出神性的轮廓。是不是有那种令人窒息的细节刻画?是不是那些背景环境的设计,能让人感受到冥界的深邃与宏大?如果能看到一些设计草图到最终成品的对比,那就太棒了!我希望能从中汲取到一些构建宏大叙事的视觉语言,学到如何在方寸之间,营造出史诗般的氛围。这本书,对我来说,更像是一本通往“视觉炼金术”殿堂的门票,我准备好被震撼了!

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**(风格二:冷静、侧重技术分析的专业人士评价)** 从标题来看,这本书似乎聚焦于特定主题IP(阿努比斯)的视觉发展路径。我主要关注的并非最终成品的美术效果,而是其背后的设计逻辑和流程管理。好的CG原画设计书,应该详细阐述从概念阶段到生产阶段的演变过程,包括角色情绪板的构建、色彩理论在不同光照条件下的应用,以及如何通过分层设计来优化后续3D模型的制作效率。我希望这本书能提供丰富的技术分解,比如绘制笔触的演变、材质的表现手法(金属、皮肤、布料的差异化处理),以及最重要的——如何在保持神话原型的基础上,注入“幻之光”所暗示的创新和现代感。如果书中能对不同绘制软件或插件的使用心得有所提及,那就更具参考价值了。一本真正有深度的原画集,是不会仅仅展示“美”,而是要教会读者“如何达成这种美”。我期待它提供的是一套可复制、可借鉴的视觉方法论,而不是一套孤立的展示品。

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年纪轻轻功力不小

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年纪轻轻功力不小

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非常喜欢的CG设计师之一

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07年……阿努老师进步好多……= =

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非常喜欢的CG设计师之一

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