随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。
CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将其通称为CG。如今CG已是一个充满魅力并富于时尚感的名词,如果把美的景象描绘在电脑屏幕上,抛开传统美术表现工具和手段的表象,会很容易发现,CG艺术原来和传统美术的本质是一样的。
在绘画创作时,你可以有风格,有个性,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。“同样的方式也有许多方法去表达”,你就是你自己,不是别人,想做个艺术家就不要把你的想象局限在一点。天空和大地都属于你,你周围能感触到的一切,都是你可以联想的财富、要开发的素材。你可以用创造来赋予它们生命,希望你能从这里开始,用你的方式画出你的风格!也愿这本书的内容可以给读者带来一些微薄的创作启发,在CG绘画的道路上出现阻碍的时候起到一定借鉴作用。
数字插画初学者应该怎么学习?很多游戏原画新人在刚开始的阶段,非常的迷茫,不知道自己如何开始学习原画,更加不知道怎么学,那么今天小编就为大家整理一下游戏原画的学习思路与美术基础点。先推荐一个绘画学习教程网站:http://www.qingwk.com/ (轻微课) 1.平面构成从装饰...
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**(风格五:略带幽默和轻松的期待)** 一看到“幻之光-阿努比斯CG原画设计”这个名字,我就忍不住想笑,这组合简直太“燃”了!这书听起来就不像是那种盖着防尘布、角落里落灰的工具书,它自带BGM,估计打开第一页就能听到史诗交响乐的开场。我猜想,这本书里一定充满了各种“神仙打架”的场景设计——想象一下,阿努比斯如果有了赛博朋克风格的机械义肢,或者是在霓虹灯闪烁的未来都市里审判亡魂,那该是多么魔幻的画面!我更期待看到设计师们如何处理“光”与“影”在这个古老形象上的博弈。毕竟,一个冥神,如何被赋予“幻之光”?难道是来自另一个维度的能量注入?这本书对我来说,最大的诱惑点在于它的想象力边界在哪里,它敢不敢把传统神话玩出花来。如果能看到一些不那么严肃、更偏向概念探索的鬼马设计,我一定会为它点赞!
评分**(风格四:简洁、注重收藏价值的评论)** 这本书的标题定位非常精准,明确指向了高端CG艺术领域的一个重要主题——神话角色重塑。对于收藏者而言,一本好的主题原画集,其价值在于其稀缺性和对特定风格的代表性。我关注的是它在“CG原画设计”这个门类中的地位是否具有开创性或里程碑意义。如果它能确立一种新的视觉范式,或者对某个细分风格(比如黑暗奇幻或赛博埃及风)进行了成功的视觉实验,那么它的收藏价值就非常高。我期望这本书的印刷质量能够匹配其主题的厚重感,纸张的质地、色彩的还原度,都是决定一本艺术画册“手感”的关键因素。如果设计团队在版式布局上也颇具匠心,能让阿努比斯的形象得到最大程度的张力和空间感展示,那么它就不仅仅是一本参考书,更是一件值得陈列的艺术品。希望它能成为我书架上一个独特的焦点。
评分**(风格三:略带文学色彩的感性体验分享)** 读到这个书名,我的心头立刻被一种跨越时空的神秘感攫住了。这仿佛不是一本关于绘画的书,而是一部用光影书写的史诗。我常常在想,当一个设计师面对“阿努比斯”这样重量级的文化符号时,内心是何等的挣扎与兴奋?“幻之光”或许指代的就是设计师试图捕捉到的,那些介于真实与虚幻之间的神性闪光点。我渴望翻阅的,是那些不为人知的幕后心路历程——那些在深夜里,面对空白画布时,设计师是如何与这位古老的神祇进行对话的。这本书的价值,不在于那些炫目的最终渲染图,而在于那些“未完成”的状态,那些充满犹豫和探索的笔触。我希望在其中找到一种共鸣,那种为了追求一个完美的视觉瞬间,而不得不经历的漫长自我否定的过程。这本书,应该能带来一种肃穆而又充满激情的阅读体验。
评分**(风格一:热血、充满期待的粉丝向评价)** 天呐,这本书的名字简直像一声号角,直接把我拉进了那个充满神秘与力量的世界!“幻之光”这四个字,光是想想就觉得背后有一股奇异的能量在涌动。我猜想,这绝对不是那种平淡无奇的图册,而是设计师们倾注了无数心血、将那些虚无缥缈的灵感彻底具象化的结晶。我特别期待看到阿努比斯这个角色是如何被重新诠释的。作为古埃及神话中掌管冥界的神祇,他本就自带一种威严和冷峻,再加上“CG原画设计”这个标签,我简直迫不及待想翻开看看,那些光影是如何在他身上跳跃、勾勒出神性的轮廓。是不是有那种令人窒息的细节刻画?是不是那些背景环境的设计,能让人感受到冥界的深邃与宏大?如果能看到一些设计草图到最终成品的对比,那就太棒了!我希望能从中汲取到一些构建宏大叙事的视觉语言,学到如何在方寸之间,营造出史诗般的氛围。这本书,对我来说,更像是一本通往“视觉炼金术”殿堂的门票,我准备好被震撼了!
评分**(风格二:冷静、侧重技术分析的专业人士评价)** 从标题来看,这本书似乎聚焦于特定主题IP(阿努比斯)的视觉发展路径。我主要关注的并非最终成品的美术效果,而是其背后的设计逻辑和流程管理。好的CG原画设计书,应该详细阐述从概念阶段到生产阶段的演变过程,包括角色情绪板的构建、色彩理论在不同光照条件下的应用,以及如何通过分层设计来优化后续3D模型的制作效率。我希望这本书能提供丰富的技术分解,比如绘制笔触的演变、材质的表现手法(金属、皮肤、布料的差异化处理),以及最重要的——如何在保持神话原型的基础上,注入“幻之光”所暗示的创新和现代感。如果书中能对不同绘制软件或插件的使用心得有所提及,那就更具参考价值了。一本真正有深度的原画集,是不会仅仅展示“美”,而是要教会读者“如何达成这种美”。我期待它提供的是一套可复制、可借鉴的视觉方法论,而不是一套孤立的展示品。
评分年纪轻轻功力不小
评分年纪轻轻功力不小
评分非常喜欢的CG设计师之一
评分07年……阿努老师进步好多……= =
评分非常喜欢的CG设计师之一
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