本书通过112个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3dsmax8进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与渲染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。
本书适于3dsmax的新手进行入门学习,同时也可作为使用3dsmax进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。
本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频教学。
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从实战练习的角度来看,这本书提供的案例设计非常贴合行业应用的需求,而非那种脱离实际的炫技项目。作者并没有一上来就让你去做什么科幻场景或者高精度角色模型,而是选择了几个非常经典的、涵盖了不同技术难点的“迷你项目”进行分解教学。比如,第一个模块可能是对一个日常家居用品进行精确的尺寸建模和贴图映射,这强制你必须学会如何使用参考坐标系和精确输入数值,这对于建立建模的“严谨性”至关重要。随后,练习会逐渐过渡到复杂的布光和环境搭建,比如模拟一个清晨的窗边场景,要求读者理解漫反射、镜面反射以及环境光遮蔽(AO)的作用。这些练习的精妙之处在于,它们都不是孤立的,每完成一个环节,都会为下一个环节打下坚实的基础,形成一种连贯的学习路径。我个人非常喜欢它在每个章节末尾设置的“自查清单”,它不是让你检查是否完成了操作,而是让你反思:“我的这个材质是否真的表现出了金属的特性?”这种引导性的提问,是催生批判性思维的关键,让读者从“照做”进化到“思考”。
评分阅读过程中的最大的挑战,来自于对软件版本迭代的敏感性。虽然作者在序言中提到了本书基于的是一个特定的软件版本,但在实际操作中,我发现有些菜单路径和快捷键已经随着后续的版本更新产生了细微的变化。这在学习初期倒还好说,因为基础逻辑是不变的,但当涉及到一些高级脚本操作或插件调用时,微小的差异就会导致结果完全不同。这促使我不得不频繁地在电脑屏幕和书本之间来回切换,通过软件自带的帮助文档去印证作者描述的功能是否依然存在于当前我的版本中。这暴露出的问题并非是作者的失误——毕竟技术书籍的出版周期决定了它总会滞后于软件更新——而是针对这类工具书固有的局限性。因此,我建议未来的读者,在准备开始学习时,最好能确定自己使用的软件版本与本书的基准版本保持一致,或者至少要预留出查找新版本操作差异的时间。然而,即便存在这点小小的“版本鸿沟”,书中对于“思维模式”的引导却丝毫没有过时,比如在处理复杂场景时,如何有效地进行场景管理和层级划分的思路,放在任何时间点都是黄金法则,这才是真正体现了作者深厚功底的地方。
评分这本书的内容深度,简直让人感到“意犹未尽”,但这并非贬义,而是指它提供的知识广度远远超出了我对一本软件教程的预期。我原本以为它会像市面上大多数同类书籍一样,集中火力讲解建模和基础渲染流程,但这本书的野心明显不止于此。它花了大篇幅去深入探讨了诸如光线追踪算法的原理,以及不同材质球的PBR(基于物理的渲染)参数是如何影响最终视觉效果的,这部分内容即便是对有一些经验的从业者来说,也提供了重新审视和优化工作流程的机会。更让我感到惊喜的是,它没有停留在软件层面的操作介绍,而是将三维动画制作视为一个完整的工业流程来看待。例如,书中有一章专门讨论了如何与后期的合成软件(虽然没有明说具体是哪个,但原理是通用的)进行数据交换和优化输出格式,这极大地拓宽了我的视野,让我明白3ds Max只是整个链条中的一环。这种宏观视角的构建,使得这本书的知识体系更加稳固,不至于学完后感觉自己只是一个按键的机器。如果你只是想学会怎么拖拽多边形,这本书可能会略显“过量”,但如果你想成为一个能理解底层逻辑、全面把控项目质量的动画师,那么它的价值就显现出来了。
评分这本书的语言风格,带着一种老派工程师特有的沉稳和直接,几乎没有多余的寒暄或煽情的语句,每一句话都是为了传递信息而存在。这种风格对于追求效率的学习者来说,无疑是一种福音——没有人愿意在厚厚的教程中寻找那几句真正有用的指导。作者的用词非常专业和精准,很少使用口语化的表达,这使得在阅读过程中,我的专业术语词汇量得到了显著提升。例如,当描述到一个复杂的布线结构时,他会毫不含糊地使用诸如“涡旋流线”、“拓扑一致性”等术语,并立即配以清晰的截图标注来解释这些概念在软件界面中的体现。这种严谨性也带来了一定的阅读挑战,对于完全零基础的新手来说,一开始可能会有些吃力,因为他们可能需要同时查阅另一个基础词汇表来理解这些专业术语的含义。但一旦跨过了初期的术语门槛,你会发现,正是这种不加修饰的直白,使得学习路径异常清晰,没有被任何不必要的修饰性文字所干扰。这本书更像是一位经验丰富、不苟言笑的导师,他把所有知识点都摆在了桌面上,等着你去吸收和应用。
评分这本书的装帧设计,说实话,初看之下并没有给我带来太多惊喜。封面色彩偏向于那种早期的技术书籍的保守风格,虽然能看出是想突出专业性,但对于一个想要学习三维动画制作,尤其是对3ds Max这个软件感兴趣的新手来说,可能在吸引力上稍逊一筹。不过,我翻开内页后,这种初步的印象很快就被内容本身的扎实程度所取代了。纸张质量尚可,印刷清晰度很高,即便是那些复杂的界面截图和代码示例,看起来也毫无压力。排版上,作者似乎更注重信息的密度而非视觉上的留白,这对于追求效率的学习者来说是件好事,意味着能在一页内获取更多实质性的知识点。尤其值得称赞的是,书中对许多核心概念的图文配合处理得非常到位,比如某个工具栏的每一个小图标功能,都会用一个非常清晰的局部放大图进行标注,这在其他很多教材中是经常被忽略的细节。对于我这种需要对照屏幕一步步操作的人来说,这种细致入微的讲解方式极大地降低了学习的门槛。唯一的遗憾是,在章节的过渡和目录的结构上,如果能再增加一些视觉上的引导线索,比如用不同的颜色区分理论讲解和实战步骤,那么阅读体验会更加流畅。总的来说,它是一本“重内涵、轻包装”的实用主义教程,适合那些目标明确,只想尽快掌握软件操作的硬核学习者。
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