中文版3ds max 8三维动画特效制作精粹

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出版者:中国林业
作者:李绍勇
出品人:
页数:353
译者:
出版时间:2006-1
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787801727701
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D动画
  • 特效制作
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • Max8
  • 三维动画
  • 图形图像
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具体描述

本书通过112个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3dsmax8进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与渲染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。

本书适于3dsmax的新手进行入门学习,同时也可作为使用3dsmax进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。

本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频教学。

编程精要与实践:从底层逻辑到现代框架的深度剖析 本书将带领读者穿越计算机科学的广袤领域,聚焦于软件开发的核心原理、精妙的算法设计,以及在快速迭代的工程实践中如何构建健壮、高效、可维护的应用程序。 --- 第一部分:底层原理与计算思维的基石 本部分旨在夯实读者的计算思维基础,深入理解程序运行的“黑箱”内部机制,这对于编写出高性能代码至关重要。 第一章:内存的艺术与指针的哲学 (约 250 字) 深入解析现代计算机的内存层级结构——寄存器、L1/L2/L3缓存、主内存(RAM)与虚拟内存。我们将详细阐述内存的分配与回收机制,包括栈(Stack)与堆(Heap)的区别、生命周期管理,以及内存碎片化对性能的影响。重点探讨C/C++语言中指针的本质,如何通过指针进行地址运算、数据结构的高效构建,以及如何规避悬空指针、野指针等常见的内存安全陷阱。通过对操作系统内存管理策略的剖析,帮助开发者建立对“数据在何处,以及如何存取”的深刻理解。 第二章:编译、链接与运行时环境 (约 200 字) 揭示源代码如何一步步转化为可执行文件的完整流程。细致讲解预处理、编译、汇编和链接四个阶段。特别关注静态链接与动态链接库(DLL/SO)的原理、版本兼容性问题及加载机制。同时,剖析运行时库(Runtime Library)的作用,包括异常处理机制、标准输入输出的底层实现,以及程序启动与退出的完整生命周期。理解这些过程,是进行高效调试和解决复杂加载错误的关键。 第三章:算法效率的度量与优化 (约 250 字) 超越简单地实现算法,本书关注算法的“质量”。系统阐述大O表示法(Big O Notation)的精确应用,区分时间复杂度和空间复杂度。深入分析分治法、动态规划、贪心算法等范式的核心思想,并以查找、排序(如快速排序、归并排序的并行化潜力)和图论基础算法(Dijkstra、A搜索)为例,进行详尽的复杂度分析和实际性能对比。着重探讨在面对大规模数据时,如何选择或设计更优的渐进复杂度算法。 --- 第二部分:现代软件架构与设计范式 本部分将视角从底层提升至系统设计层面,探讨如何组织复杂的代码库,实现高内聚、低耦合的目标。 第四章:面向对象设计的深层思考 (约 200 字) 不再停留在继承、封装、多态的基础概念,本章探讨“组合优于继承”的工程哲学。深入剖析设计模式(如工厂、观察者、策略模式)在解决特定业务耦合问题中的实际应用场景和局限性。重点讨论如何通过接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)来构建灵活、易于测试的模块化系统。同时,引入面向方面编程(AOP)的概念,探讨横切关注点(如日志、事务管理)的解耦方案。 第五章:并发编程与并行计算的挑战 (约 250 字) 现代应用无处不依赖多核处理器。本章详尽解析多线程编程中的核心难题:竞态条件(Race Condition)、死锁(Deadlock)和活锁(Livelock)。系统介绍同步机制,包括互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、读写锁的正确使用时机。此外,深入讲解无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计原理,如CAS(Compare-and-Swap)操作的应用,以及如何利用并行计算框架(如OpenMP或TBB)来最大化硬件利用率,同时确保线程安全。 第六章:网络通信协议栈的实践与优化 (约 250 字) 从应用层到物理层,解析TCP/IP协议簇的工作机制。重点剖析TCP的三次握手与四次挥手,拥塞控制算法(如Tahoe, Reno)对网络性能的影响。在应用层,深度分析HTTP/2和HTTP/3(QUIC)的革新点,尤其关注头部压缩、多路复用如何解决传统HTTP的队头阻塞问题。此外,探讨高性能网络I/O模型(如Reactor模式、Proactor模式)的实现,以及如何利用零拷贝技术(Zero-Copy)减少数据在内核空间和用户空间之间的冗余拷贝,从而提升数据吞吐量。 --- 第三部分:工程实践与前沿技术集成 本部分聚焦于将理论知识转化为可部署、可维护的实际产品,并探索最新的工程趋势。 第七章:容器化、微服务与分布式事务 (约 150 字) 讨论现代部署范式——Docker和Kubernetes(K8s)的核心理念,如何实现环境一致性和弹性伸缩。在此基础上,深入分析微服务架构带来的服务间通信挑战。重点讲解分布式事务的解决方案,如两阶段提交(2PC)的局限性,以及Saga模式、TCC(Try-Confirm-Cancel)模式在保证最终一致性方面的应用。 第八章:代码质量、测试驱动与持续集成 (约 100 字) 强调质量保障在软件生命周期中的核心地位。介绍测试驱动开发(TDD)的实践流程,并探讨单元测试、集成测试与端到端测试的策略选择。简述持续集成/持续部署(CI/CD)管道的搭建要点,包括自动化构建、静态代码分析工具(如SonarQube)的应用,确保代码在提交时即具备高标准质量。 --- 总结: 本书面向希望深入理解软件工作原理、追求极致性能、并致力于构建大规模、高可靠性系统的中高级开发者。它不提供对特定应用软件(如图形设计、3D建模工具)的界面操作指南,而是聚焦于支撑这些应用背后的计算科学、系统工程和架构设计的硬核知识。通过本书的学习,读者将掌握从比特(Bit)到架构(Architecture)的全景视野,真正做到“知其然,更知其所以然”。

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读后感

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用户评价

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从实战练习的角度来看,这本书提供的案例设计非常贴合行业应用的需求,而非那种脱离实际的炫技项目。作者并没有一上来就让你去做什么科幻场景或者高精度角色模型,而是选择了几个非常经典的、涵盖了不同技术难点的“迷你项目”进行分解教学。比如,第一个模块可能是对一个日常家居用品进行精确的尺寸建模和贴图映射,这强制你必须学会如何使用参考坐标系和精确输入数值,这对于建立建模的“严谨性”至关重要。随后,练习会逐渐过渡到复杂的布光和环境搭建,比如模拟一个清晨的窗边场景,要求读者理解漫反射、镜面反射以及环境光遮蔽(AO)的作用。这些练习的精妙之处在于,它们都不是孤立的,每完成一个环节,都会为下一个环节打下坚实的基础,形成一种连贯的学习路径。我个人非常喜欢它在每个章节末尾设置的“自查清单”,它不是让你检查是否完成了操作,而是让你反思:“我的这个材质是否真的表现出了金属的特性?”这种引导性的提问,是催生批判性思维的关键,让读者从“照做”进化到“思考”。

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阅读过程中的最大的挑战,来自于对软件版本迭代的敏感性。虽然作者在序言中提到了本书基于的是一个特定的软件版本,但在实际操作中,我发现有些菜单路径和快捷键已经随着后续的版本更新产生了细微的变化。这在学习初期倒还好说,因为基础逻辑是不变的,但当涉及到一些高级脚本操作或插件调用时,微小的差异就会导致结果完全不同。这促使我不得不频繁地在电脑屏幕和书本之间来回切换,通过软件自带的帮助文档去印证作者描述的功能是否依然存在于当前我的版本中。这暴露出的问题并非是作者的失误——毕竟技术书籍的出版周期决定了它总会滞后于软件更新——而是针对这类工具书固有的局限性。因此,我建议未来的读者,在准备开始学习时,最好能确定自己使用的软件版本与本书的基准版本保持一致,或者至少要预留出查找新版本操作差异的时间。然而,即便存在这点小小的“版本鸿沟”,书中对于“思维模式”的引导却丝毫没有过时,比如在处理复杂场景时,如何有效地进行场景管理和层级划分的思路,放在任何时间点都是黄金法则,这才是真正体现了作者深厚功底的地方。

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这本书的内容深度,简直让人感到“意犹未尽”,但这并非贬义,而是指它提供的知识广度远远超出了我对一本软件教程的预期。我原本以为它会像市面上大多数同类书籍一样,集中火力讲解建模和基础渲染流程,但这本书的野心明显不止于此。它花了大篇幅去深入探讨了诸如光线追踪算法的原理,以及不同材质球的PBR(基于物理的渲染)参数是如何影响最终视觉效果的,这部分内容即便是对有一些经验的从业者来说,也提供了重新审视和优化工作流程的机会。更让我感到惊喜的是,它没有停留在软件层面的操作介绍,而是将三维动画制作视为一个完整的工业流程来看待。例如,书中有一章专门讨论了如何与后期的合成软件(虽然没有明说具体是哪个,但原理是通用的)进行数据交换和优化输出格式,这极大地拓宽了我的视野,让我明白3ds Max只是整个链条中的一环。这种宏观视角的构建,使得这本书的知识体系更加稳固,不至于学完后感觉自己只是一个按键的机器。如果你只是想学会怎么拖拽多边形,这本书可能会略显“过量”,但如果你想成为一个能理解底层逻辑、全面把控项目质量的动画师,那么它的价值就显现出来了。

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这本书的语言风格,带着一种老派工程师特有的沉稳和直接,几乎没有多余的寒暄或煽情的语句,每一句话都是为了传递信息而存在。这种风格对于追求效率的学习者来说,无疑是一种福音——没有人愿意在厚厚的教程中寻找那几句真正有用的指导。作者的用词非常专业和精准,很少使用口语化的表达,这使得在阅读过程中,我的专业术语词汇量得到了显著提升。例如,当描述到一个复杂的布线结构时,他会毫不含糊地使用诸如“涡旋流线”、“拓扑一致性”等术语,并立即配以清晰的截图标注来解释这些概念在软件界面中的体现。这种严谨性也带来了一定的阅读挑战,对于完全零基础的新手来说,一开始可能会有些吃力,因为他们可能需要同时查阅另一个基础词汇表来理解这些专业术语的含义。但一旦跨过了初期的术语门槛,你会发现,正是这种不加修饰的直白,使得学习路径异常清晰,没有被任何不必要的修饰性文字所干扰。这本书更像是一位经验丰富、不苟言笑的导师,他把所有知识点都摆在了桌面上,等着你去吸收和应用。

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这本书的装帧设计,说实话,初看之下并没有给我带来太多惊喜。封面色彩偏向于那种早期的技术书籍的保守风格,虽然能看出是想突出专业性,但对于一个想要学习三维动画制作,尤其是对3ds Max这个软件感兴趣的新手来说,可能在吸引力上稍逊一筹。不过,我翻开内页后,这种初步的印象很快就被内容本身的扎实程度所取代了。纸张质量尚可,印刷清晰度很高,即便是那些复杂的界面截图和代码示例,看起来也毫无压力。排版上,作者似乎更注重信息的密度而非视觉上的留白,这对于追求效率的学习者来说是件好事,意味着能在一页内获取更多实质性的知识点。尤其值得称赞的是,书中对许多核心概念的图文配合处理得非常到位,比如某个工具栏的每一个小图标功能,都会用一个非常清晰的局部放大图进行标注,这在其他很多教材中是经常被忽略的细节。对于我这种需要对照屏幕一步步操作的人来说,这种细致入微的讲解方式极大地降低了学习的门槛。唯一的遗憾是,在章节的过渡和目录的结构上,如果能再增加一些视觉上的引导线索,比如用不同的颜色区分理论讲解和实战步骤,那么阅读体验会更加流畅。总的来说,它是一本“重内涵、轻包装”的实用主义教程,适合那些目标明确,只想尽快掌握软件操作的硬核学习者。

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