本书详细介绍了3ds max 8的基本操作、平面对象的创建、三维物体的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、粒子系统和空间扭曲、动画的制作及大量综合设计实例。作者根据多年的教学经验,将3ds max 8的基本操作与实用技巧及创作思想有机结合,让读者能够迅速掌握并开拓创造思维。 本书可作为3ds max 8入门、提高的培训教材,也可作为中职中专相关专业的教材,并可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等专业人士的学习和参考资料。
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坦白讲,刚开始接触这本书时,我正处于对3D建模感到极度挫败的阶段。以前看的一些教程,动不动就要求你理解复杂的数学原理或者渲染方程,搞得我云里雾里,总觉得3D创作离我很遥远。这本书的叙述风格却完全不同,它非常接地气,简直就像是邻居大叔在教你修家里的水管。比如在讲解多边形编辑部分,它没有使用过于学术的术语,而是用“拉伸”、“倒角”、“嵌入”这类非常直观的动词来描述操作。最让我感到惊喜的是它对“体量感”的把控。很多初级教程只教你怎么把物体做出来,但这本书在基础建模章节后,就穿插了如何通过调整边缘的平滑度、法线的朝向来赋予模型“重量感”和“真实尺度感”的技巧。这一点,在我后来的角色建模练习中起到了至关重要的作用。我记得有一段关于灯光设置的内容,它没有直接推荐一键式的预设,而是详细解析了不同光照角度对物体阴影和体积的影响,让我明白了“为什么”要这么做,而不是机械地复制参数。这种由浅入深,注重底层逻辑的教学方式,极大地增强了我对软件的掌控感,让我从一个“操作员”逐渐向一个“创作者”转变。
评分这本书的结构安排,说实话,有一点老派,但对于需要系统性学习的人来说,反而成了一种优势。它没有采用目前流行的“模块化”或者“项目驱动”的学习方式,而是严格按照从基础到高级的线性流程推进。一开始可能有些枯燥,光是关于界面布局和基本工具条的介绍,就占了好几页篇幅。但是,当我深入到后半部分关于动画和运动图形的部分时,我才体会到这种扎实基础的好处。因为所有基础的概念——比如轴心点的位置、变换轴的锁定、层级管理——都在前期被彻底夯实了,所以学习关键帧设置和曲线编辑器时,就很少出现“这个工具为什么不听我的”的困惑。我记得有一章专门讲解了Max 8的粒子系统,那时的粒子效果相比现在的功能肯定有限,但这本书非常细致地解释了发射器、引力、碰撞等基本参数的相互作用规律。通过这本书,我体会到了一种构建知识体系的感觉,而不是零散地收集各种“小技巧”。这种体系感,让我在面对后续其他软件的学习时,也能迅速找到对应的逻辑入口,受益匪浅。
评分这本书,老实说,我本来对它期望值并不高。毕竟市面上3ds Max的教程汗牛充栋,版本迭代也快得让人追不上。我当时手里捏着的是一个非常老旧的版本在做项目,急需快速上手一些新的工作流程。当我翻开这本《中文3ds Max 8 短期培训教程》时,第一印象是它的排版略显朴素,不像现在的新书那样五彩斑斓,图文并茂得让人眼花缭乱。但正是这种“朴素”,反而让我感到一种久违的实在感。它没有花哨的理论长篇大论,直奔主题,就像一位经验丰富的老师傅,直接告诉你哪些是需要立刻掌握的核心技能。比如,它对材质编辑器那块的讲解,没有冗余地介绍每一个参数的历史演变,而是精准地告诉你在Max 8环境下,如何快速搭建出真实感的玻璃和金属表面,这对于我这种时间紧迫的实用主义者来说,简直是救命稻草。书中对于场景搭建的效率优化部分,我印象特别深,它提到了一些快捷键的组合和批量操作的技巧,确实帮我节省了大量的重复劳动时间。读完前几章,我发现这本书的价值不在于“全”,而在于“精”,它聚焦于短期内能让你产出合格成果的关键路径。这本书更像是给你一把瑞士军刀,而不是一整套全景式的工具箱,让你在最短时间内具备解决实际问题的能力,而不是沉溺于无休止的参数研究中。
评分我购买这本书主要是被它的“短期培训”标签所吸引,希望能在短时间内对Max 8有一个全面的了解,以便应对一个紧急的室内设计展示项目。然而,实际阅读下来,我发现这本书的实战性比我预期的要强得多,但它对“短期”的定义可能更偏向于“高强度、高效率”的学习者,而不是那些想轻松翻阅一下的读者。它对视图操作的讲解极其详尽,特别是关于视图导航和视图裁剪的各种快捷组合,我之前完全没有注意这些细节,但这些细节直接决定了你在处理复杂场景时的流畅度。例如,书中提到如何利用“视野”功能快速锁定到特定物体,这在处理高精度模型时简直是神器。更值得称赞的是,它在材质和渲染部分,对于如何平衡渲染速度和最终画面质量给出了非常务实的建议。不像有些教程一味追求最高质量,导致渲染时间动辄数小时,这本书更侧重于如何在有限的时间内,通过调整光线追踪的步长、设置合理的全局照明采样等手段,快速出图。这反映了编写者深谙实际工作中的妥协之道,而不是沉迷于纯粹的技术展示。
评分从一个完全没有接触过3D软件的门外汉的角度来看,这本书的难度曲线稍微有点陡峭。它似乎默认读者已经对计算机图形学的一些基本概念有所耳闻,或者至少能快速适应专业术语的输入。比如,第一次提到“UV展开”时,它并没有用大段的篇幅去解释什么是纹理坐标系,而是直接展示了展开工具的界面和常用模式。这对我来说是需要额外花时间去查阅背景知识的。但是,这种“不啰嗦”的风格,也带来了极高的信息密度。我特别欣赏它在工具介绍完成后,紧接着就附带的“常见错误及解决方法”小栏目。这些小贴士往往藏着能解决你“卡壳”问题的关键。比如,在修改器堆栈的操作中,哪些修改器顺序不能颠倒,以及如何安全地塌缩复杂的模型以保持拓扑结构的完整性。这些内容,在很多其他泛泛而谈的教程中是找不到的。总而言之,这本书更像是给那些已经下定决心要快速掌握一个技能,并且愿意投入精力去啃硬骨头的人准备的“效率手册”,它提供了清晰的路线图,但你需要自己准备好燃料和毅力去跑完全程。
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