中文3ds max 8 短期培训教程

中文3ds max 8 短期培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:冶金工业出版社
作者:林文泉
出品人:
页数:189 页
译者:
出版时间:2006年8月1日
价格:20.0
装帧:平装
isbn号码:9787502440459
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max 8
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 快速入门
  • 中文教程
  • 建模教程
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具体描述

本书详细介绍了3ds max 8的基本操作、平面对象的创建、三维物体的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、粒子系统和空间扭曲、动画的制作及大量综合设计实例。作者根据多年的教学经验,将3ds max 8的基本操作与实用技巧及创作思想有机结合,让读者能够迅速掌握并开拓创造思维。 本书可作为3ds max 8入门、提高的培训教材,也可作为中职中专相关专业的教材,并可作为其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等专业人士的学习和参考资料。

《中文3ds Max 8 短期培训教程》内容精要概述 本书旨在为零基础或初级用户提供一套系统、高效的3ds Max 8 软件基础操作与核心功能学习路径,确保读者能够在短时间内掌握三维建模、材质、灯光及渲染的基础技能,并能应用于实际的建筑可视化、产品设计或动画制作的初步工作中。 全书结构紧凑,内容聚焦于3ds Max 8 这一特定版本下的核心工作流程,避免了对过于繁琐的高级细节和后期版本的功能扩展进行赘述,力求在有限篇幅内实现最大的实用价值。 --- 第一部分:软件环境与基础认知(快速入门) 本部分是建立用户对3ds Max 8 界面和基本操作习惯的基石。 1. 界面与工作区配置: 详细介绍3ds Max 8 的用户界面布局,包括菜单栏、工具栏、命令面板(Command Panel)的各个选项卡(Create, Modify, Display, Utilities)。重点讲解视口(Viewport)的操作,如平移(Pan)、缩放(Zoom)和环绕(Orbit),确保用户能够熟练地在四视图和透视视图间切换和导航。 2. 文件管理与自定义设置: 涵盖项目路径(Project Path)的设置,这是保证后续文件引用正确性的关键步骤。介绍如何保存、打开和导入/导出不同格式的文件(如DWG、OBJ)。同时,指导用户根据个人习惯调整鼠标设置、单位设置(公制/英制)以及默认视图的配置。 3. 基础几何体创建与操作: 深入讲解“创建”面板(Create Panel)中的标准基本体(Standard Primitives),如Box、Sphere、Cylinder、Cone、Teapot 等的创建方法、参数调整(如分段数Segment、半径Radius)。重点阐述变换(Transform)操作:移动(Move)、旋转(Rotate)和缩放(Scale)的精确输入、相对坐标与世界坐标的切换,以及使用对齐工具(Align Tool)进行精确位置匹配。 --- 第二部分:核心建模技术(形体构建) 本部分是教程的核心,侧重于从简单几何体到复杂场景模型的构建方法。 4. 编辑基础与修改器栈(Modifier Stack): 这是3ds Max 非破坏性工作流程的基础。详细解释如何通过“修改”面板(Modify Panel)应用修改器。重点讲解对基础体进行编辑的常用方法: Editable Poly (可编辑多边形): 这是本教程中建模的主线。详细分解对顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)、多边形(Polygon)和元素(Element)的选择和编辑操作。 常用编辑工具详解: 重点讲解挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Insert)、切片(Slice)、晶格化(Tessellate)等关键工具在构建细节中的应用。 5. 样条线(Spline)与二维建模: 讲解“图形”创建面板(Shapes Panel)。如何绘制和编辑2D图形,如Line、Rectangle、Circle。重点掌握“附加”(Attach)、“合并”(Weld)等编辑操作。更重要的是,讲解如何利用样条线上的修改器,如“车削”(Lathe)、“倒角轮廓”(Bevel Profile)、“截面”(Sweep),快速生成旋转体、拉伸体等常见模型,这是建筑和产品快速建模的捷径。 6. 组合对象(Compound Objects): 介绍如何利用布尔运算(Boolean)进行模型的布尔求和、相减和相交,快速创建具有复杂开孔或交集的结构。同时,讲解“ProBoolean”等更精确的布尔工具的应用场景。 --- 第三部分:材质与纹理映射(外观赋予) 本部分指导用户如何为模型赋予逼真的表面属性。 7. 材质编辑器(Material Editor): 详细介绍3ds Max 8 中材质编辑器的使用界面,包括“简易模式”和“概念模式”。重点讲解标准材质(Standard Material)的各个参数:漫反射(Diffuse)、高光(Specular Level/Glossiness)、环境光(Ambient)、自发光(Self-Illumination)和透明度(Opacity)。 8. 贴图(Maps)的应用: 讲解如何将位图(Bitmap)作为贴图应用到材质的不同通道中。特别关注漫反射贴图、凹凸贴图(Bump Map)和反射贴图(Reflection Map)的使用,以增强模型的表面细节和真实感。 9. UVW 贴图与坐标控制: 解决贴图变形问题的关键。详细介绍UVW Map修改器,讲解平铺(Tiling)、收缩/拉伸(Real-World Scale)、以及贴图坐标的调整(Gizmo操作),确保纹理能够正确地映射到复杂曲面和不规则几何体上。 --- 第四部分:灯光、摄影机与基础渲染(场景构建) 本部分聚焦于场景的布光和最终图像的输出设置。 10. 标准灯光系统: 介绍3ds Max 8 内置的三种主要光源类型:泛光灯(Omni)、聚光灯(Spot)和自由/目标平行光(Directional/Target Light)。重点讲解灯光的颜色、衰减(Decay)设置以及阴影(Shadows)的开启与选择(如Ray Traced Shadows)。指导用户构建基础的三点布光系统。 11. 摄影机设置: 如何在场景中创建和控制摄影机(Camera)。讲解“自由摄影机”和“目标摄影机”的区别,以及通过“View Camera Matching”工具将透视图与摄影机视图进行匹配。介绍景深(Depth of Field)的基础概念及其在摄影机参数中的设置。 12. 渲染设置(Render Setup): 详解渲染设置对话框的关键选项。 输出尺寸与纵横比(Aspect Ratio): 如何设置最终图像的分辨率。 渲染器选择: 简要介绍默认扫描线渲染器(Scanline Renderer)的常用设置,以及对系统性能的影响。 环境与效果(Environment and Effects): 如何设置场景的全局照明参数(GI)和基本的环境光遮蔽(AO)效果,用于增加场景的真实感和深度。 --- 第五部分:动画基础(动态表现) 虽然是短期教程,但仍需覆盖3ds Max 8 动画流程的入门。 13. 关键帧动画入门: 讲解如何使用“自动关键帧”(Auto Keyframe)按钮,通过移动时间滑块来设置关键帧。重点演示如何为主体对象的位移、旋转和缩放创建简单的运动轨迹。 14. 轨迹视图(Track View)基础: 介绍如何打开轨迹视图,用于查看和微调关键帧的时间位置和插值曲线(如线性和贝塞尔曲线),以实现更平滑或更具冲击力的运动过渡。 --- 总结: 本教程强调“做中学”,所有理论知识都紧密结合具体的案例操作,目标是让读者在完成本书学习后,能够自信地使用3ds Max 8 完成中小型设计项目的初步建模、材质和效果图输出工作。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,刚开始接触这本书时,我正处于对3D建模感到极度挫败的阶段。以前看的一些教程,动不动就要求你理解复杂的数学原理或者渲染方程,搞得我云里雾里,总觉得3D创作离我很遥远。这本书的叙述风格却完全不同,它非常接地气,简直就像是邻居大叔在教你修家里的水管。比如在讲解多边形编辑部分,它没有使用过于学术的术语,而是用“拉伸”、“倒角”、“嵌入”这类非常直观的动词来描述操作。最让我感到惊喜的是它对“体量感”的把控。很多初级教程只教你怎么把物体做出来,但这本书在基础建模章节后,就穿插了如何通过调整边缘的平滑度、法线的朝向来赋予模型“重量感”和“真实尺度感”的技巧。这一点,在我后来的角色建模练习中起到了至关重要的作用。我记得有一段关于灯光设置的内容,它没有直接推荐一键式的预设,而是详细解析了不同光照角度对物体阴影和体积的影响,让我明白了“为什么”要这么做,而不是机械地复制参数。这种由浅入深,注重底层逻辑的教学方式,极大地增强了我对软件的掌控感,让我从一个“操作员”逐渐向一个“创作者”转变。

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这本书的结构安排,说实话,有一点老派,但对于需要系统性学习的人来说,反而成了一种优势。它没有采用目前流行的“模块化”或者“项目驱动”的学习方式,而是严格按照从基础到高级的线性流程推进。一开始可能有些枯燥,光是关于界面布局和基本工具条的介绍,就占了好几页篇幅。但是,当我深入到后半部分关于动画和运动图形的部分时,我才体会到这种扎实基础的好处。因为所有基础的概念——比如轴心点的位置、变换轴的锁定、层级管理——都在前期被彻底夯实了,所以学习关键帧设置和曲线编辑器时,就很少出现“这个工具为什么不听我的”的困惑。我记得有一章专门讲解了Max 8的粒子系统,那时的粒子效果相比现在的功能肯定有限,但这本书非常细致地解释了发射器、引力、碰撞等基本参数的相互作用规律。通过这本书,我体会到了一种构建知识体系的感觉,而不是零散地收集各种“小技巧”。这种体系感,让我在面对后续其他软件的学习时,也能迅速找到对应的逻辑入口,受益匪浅。

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这本书,老实说,我本来对它期望值并不高。毕竟市面上3ds Max的教程汗牛充栋,版本迭代也快得让人追不上。我当时手里捏着的是一个非常老旧的版本在做项目,急需快速上手一些新的工作流程。当我翻开这本《中文3ds Max 8 短期培训教程》时,第一印象是它的排版略显朴素,不像现在的新书那样五彩斑斓,图文并茂得让人眼花缭乱。但正是这种“朴素”,反而让我感到一种久违的实在感。它没有花哨的理论长篇大论,直奔主题,就像一位经验丰富的老师傅,直接告诉你哪些是需要立刻掌握的核心技能。比如,它对材质编辑器那块的讲解,没有冗余地介绍每一个参数的历史演变,而是精准地告诉你在Max 8环境下,如何快速搭建出真实感的玻璃和金属表面,这对于我这种时间紧迫的实用主义者来说,简直是救命稻草。书中对于场景搭建的效率优化部分,我印象特别深,它提到了一些快捷键的组合和批量操作的技巧,确实帮我节省了大量的重复劳动时间。读完前几章,我发现这本书的价值不在于“全”,而在于“精”,它聚焦于短期内能让你产出合格成果的关键路径。这本书更像是给你一把瑞士军刀,而不是一整套全景式的工具箱,让你在最短时间内具备解决实际问题的能力,而不是沉溺于无休止的参数研究中。

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我购买这本书主要是被它的“短期培训”标签所吸引,希望能在短时间内对Max 8有一个全面的了解,以便应对一个紧急的室内设计展示项目。然而,实际阅读下来,我发现这本书的实战性比我预期的要强得多,但它对“短期”的定义可能更偏向于“高强度、高效率”的学习者,而不是那些想轻松翻阅一下的读者。它对视图操作的讲解极其详尽,特别是关于视图导航和视图裁剪的各种快捷组合,我之前完全没有注意这些细节,但这些细节直接决定了你在处理复杂场景时的流畅度。例如,书中提到如何利用“视野”功能快速锁定到特定物体,这在处理高精度模型时简直是神器。更值得称赞的是,它在材质和渲染部分,对于如何平衡渲染速度和最终画面质量给出了非常务实的建议。不像有些教程一味追求最高质量,导致渲染时间动辄数小时,这本书更侧重于如何在有限的时间内,通过调整光线追踪的步长、设置合理的全局照明采样等手段,快速出图。这反映了编写者深谙实际工作中的妥协之道,而不是沉迷于纯粹的技术展示。

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从一个完全没有接触过3D软件的门外汉的角度来看,这本书的难度曲线稍微有点陡峭。它似乎默认读者已经对计算机图形学的一些基本概念有所耳闻,或者至少能快速适应专业术语的输入。比如,第一次提到“UV展开”时,它并没有用大段的篇幅去解释什么是纹理坐标系,而是直接展示了展开工具的界面和常用模式。这对我来说是需要额外花时间去查阅背景知识的。但是,这种“不啰嗦”的风格,也带来了极高的信息密度。我特别欣赏它在工具介绍完成后,紧接着就附带的“常见错误及解决方法”小栏目。这些小贴士往往藏着能解决你“卡壳”问题的关键。比如,在修改器堆栈的操作中,哪些修改器顺序不能颠倒,以及如何安全地塌缩复杂的模型以保持拓扑结构的完整性。这些内容,在很多其他泛泛而谈的教程中是找不到的。总而言之,这本书更像是给那些已经下定决心要快速掌握一个技能,并且愿意投入精力去啃硬骨头的人准备的“效率手册”,它提供了清晰的路线图,但你需要自己准备好燃料和毅力去跑完全程。

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