3DS MAX是一门涉及知识面很广、特别强调实践技能的课程。传统的教学方法理论与实践脱节,教学内容不连贯、不系统,教学难度大。
采用模块化教学方法,现场教学、讲授和实践相结合,明显提高了学生的实际动手操作能力,提高了知识、技能的掌握效率,使理论与实践真正地结合起来。
本书从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,深入浅出地介绍了有关的基础知识和基本技能,根据高等职业学校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,重点在知识的应用和技能的训练上,为此在教材的每个模块中都安排了相当数量的练习与实践。
本书适用于高等职业院校计算机及应用专业,各极计算机3DS MAX基础培训课程,同时也可供三维制作爱好者自学参考。
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这本书给我的感受是“内容详实到有些令人发指的地步,但又组织得井井有条”。我是一名自由职业的设计师,经常需要处理各种奇怪的客户需求,从建筑表现到概念艺术,范围非常广。过去我总是需要同时翻阅好几本厚重的参考手册,效率极低。《3DS MAX模块教程》的强大之处在于它的知识覆盖面,它不仅仅停留在建模和渲染的基础层面。令我印象深刻的是其中关于环境特效(VFX)的章节,作者详细介绍了如何利用粒子系统来模拟烟雾和火焰,并且特别强调了空气动力学对粒子运动的影响,这使得我制作的爆炸效果比以往更加真实可信。此外,书中对“渲染设置”的讨论非常深入,它没有简单地推荐某套参数,而是详细对比了扫描线、V-Ray以及或许是针对新版本MAX内置渲染器之间的渲染时间、内存占用和最终图像质量的权衡,这对于需要在时间和质量之间快速做出决策的商业项目来说,简直是黄金法则。唯一的不足可能就是篇幅太大了,我需要花更多时间去消化那些非常细微的参数调整说明。
评分我是一名有着多年经验的资深渲染师,平时主要使用其他主流三维软件进行高精度产品可视化工作。偶然间翻阅到这本《3DS MAX模块教程》,原本没抱太大期望,心想无非是一些陈旧的基础知识堆砌。然而,让我惊喜的是,这本书在对一些核心模块的理解和应用上,提供了非常独到且高效的见解。尤其是在动画模块的讲解部分,书中对骨骼绑定(Rigging)的逻辑梳理得极为精炼,它没有陷入冗长而繁琐的技术细节中,而是直击如何构建一个可重用、易于控制的控制器系统,这对于提升工作流程的效率有立竿见影的效果。再者,它对MAX内置的脚本和MAXScript的初级应用也进行了相当不错的介绍,虽然深度有限,但足以让那些习惯于流程自动化的用户看到新的可能性。对于我们这些需要跨平台协作的设计师来说,这本书关于文件格式兼容性和场景优化的小技巧部分,也提供了不少值得参考的实践经验。它不只是教你“怎么做”,更重要的是点拨你“为什么要这么做”,这种对底层逻辑的深挖,是很多速成教材所欠缺的。
评分这本《3DS MAX模块教程》简直是为我这种刚踏入三维设计领域的“小白”量身定做的入门指南!我之前对着那些复杂的界面和密密麻麻的工具栏简直是望而生畏,感觉自己像是在学习一门外星语。但是这本书的叙述方式极其平易近人,它没有上来就抛出一大堆生僻的专业术语,而是从最基础的场景搭建和对象创建讲起,仿佛一位耐心十足的老师,一步一步地牵引着我的手去点击、去尝试。特别是关于模型编辑的部分,作者似乎深谙初学者的痛点,将多边形编辑、细分曲面等概念用生动的比喻解释得清晰透彻,我照着书上的截图和步骤操作,很快就能做出一些像样的几何体了。书中对材质和贴图的基本设置也做了详尽的讲解,不再是那种干巴巴的参数罗列,而是结合了实际案例,告诉我如何通过调整“菲涅尔反射”参数来模拟出金属的光泽感,或是如何通过噪波贴图来制造出粗糙的木纹效果。读完前几章,我对3DS MAX不再是恐惧,而是产生了一种强烈的探索欲。这本书的结构安排非常合理,基础概念打牢后,才开始逐步深入到更复杂的功能,这种循序渐进的学习路径,极大地增强了我的学习信心,真可谓是新手学习3D制作的绝佳引路灯。
评分这本书的排版设计和配套资源的整合是我近期读过的技术书籍中最出色的一本。我是一名视觉传达专业的学生,对于书籍的易读性和视觉体验要求很高。这本书的字体选择清晰易认,关键术语和操作步骤被高亮或用不同的边框突出显示,避免了阅读过程中的疲劳感。更值得称赞的是,它非常注重实践操作,书中提到的每一个复杂步骤后面,几乎都附带了相应的项目文件下载链接(虽然我是在实体书店购买的,但能在线获取资源已是巨大便利)。这些配套文件让我可以对照着学习,而不是凭空想象。例如,在学习UV展开的复杂模型贴图时,配套文件中的预制模型让我在理解拓扑结构和贴图方向的对应关系时,瞬间打通了任督二脉。这种“纸质书+数字资源”的结合模式,极大地弥补了传统教材的不足,使得学习过程更加立体和互动。总而言之,从内容质量到呈现方式,这本书都体现了极高的专业水准和对读者的尊重。
评分作为一名对视觉艺术有着狂热追求的爱好者,我关注的重点永远是如何“讲故事”和“氛围营造”。我购买《3DS MAX模块教程》是冲着它的灯光和后期合成章节去的。老实说,我对建模已经有一定基础,但总觉得渲染出来的画面“很假”,缺乏灵魂。这本书在这方面确实没有让我失望。作者用大量的篇幅讲解了真实世界的光照物理原理,比如什么是“全局照明”(GI)的实际作用,以及如何通过调整环境光(HDRI)的强度和角度来烘托出特定时间段(比如日出或黄昏)的戏剧性效果。更让我茅塞顿开的是关于“色彩管理”的介绍,它讲解了如何设置色彩空间,确保屏幕上的显示效果与最终输出成品的一致性,这在以前我一直忽略的环节,极大地提升了我作品的专业度。它教会我,灯光不仅仅是照亮场景,更是塑造情绪的工具。书中展示的案例图片对比非常直观,让人一眼就能看出“好”与“不好”的巨大差异,从而更有动力去实践书中的每一个光照技巧。
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