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Pro OGRE 3D Programming

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Gregory Junker
Apress
2006-9-25
312
USD 59.99
Hardcover
9781590597101

圖書標籤: OGRE  遊戲開發  遊戲引擎  引擎  圖形渲染  3D  open-source  編程   


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发表于2024-11-26

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圖書描述

Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation. This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You'll also find discussion of OGRE's capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer. The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project.

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用戶評價

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這書沒什麼意思,講瞭引擎原理?沒有,講瞭具體怎麼用OGRE?沒有,想用OGRE去用beginner's guide ,想搞遊戲引擎 3d game engine architecture.這會書晦澀難懂,並且用的是Ogre,1.2.5版本早就過時瞭,寫得不好,不推薦看

評分

內容有點老瞭,不過還能看,應該齣第二版瞭。

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讀後感

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Pro OGRE 3D Programming(以下简称为Pro)这本书是我见到的写游戏引擎最好的书本之一了。Ogre要传达的面向对象的游戏引擎技术。在这本书里面不仅仅是几个图形学的知识,更多的时候丝丝扣扣渗透着的软件工程的思想。 所有的游戏引擎--开源的象Quick,商业的象Unreal等都很少考...

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