Maya中英文手册

Maya中英文手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李鑫
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2006-10
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787541029660
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 软件
  • CG
  • 影视特效
  • 设计
  • 中英文
  • 手册
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Maya中英文手册》全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。《Maya中英文手册》可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。

探秘宇宙的宏大叙事:一部关于星系演化与暗物质的专著 书名:《群星的低语:从宇宙大爆炸到结构形成的演化史》 作者:李文瀚 著 出版社:天穹科学出版社 出版日期:2024年10月 --- 导言:观测的尺度与理论的疆域 《群星的低语》并非一本关于软件操作或特定工具使用的指南,而是一部深入探索宇宙学前沿课题的理论与观测整合的专著。本书旨在为深空物理、天体粒子学以及宇宙结构形成领域的专业研究人员、研究生以及对现代宇宙学抱有浓厚兴趣的爱好者,提供一套全面而精深的知识框架。 本书的核心立足点在于“尺度”。从普朗克尺度上早期宇宙的量子涨落,到当前可观测宇宙中数百万光年尺度的星系团网络,我们试图描绘一幅时间轴上跨越138亿年的宏伟画卷。我们不关注局部现象(如单个软件界面的功能),而是聚焦于支配这一切的普适物理定律及其在宇宙学背景下的体现。 第一部分:暴胀的余晖与早期宇宙的物理学 本书的开篇深入探讨了宇宙学标准模型(Lambda-CDM模型)的基石——暴胀理论(Inflation Theory)。我们详细分析了暴胀模型的不同版本(如混沌暴胀、平坦化暴胀),重点论证了暴胀如何解决了平坦性问题、视界问题,并最重要的——如何将早期量子涨落放大为日后结构形成所需的原初密度扰动。 核心章节阐述: 1. 原初谱的精确度量: 详细解析了普朗克卫星(Planck Satellite)和WMAP探测器提供的宇宙微波背景辐射(CMB)的温度和偏振各向异性数据。我们使用最新的贝叶斯统计方法,重建了标量和张量扰动在暴胀标度下的功率谱,并讨论了张量-标量比(r)的观测限制对特定暴胀势能模型的排除作用。 2. 重子声子振荡(BAO): 在CMB之后,本书转向了物质在早期宇宙中的动力学。我们构建了在暴胀后冷却阶段,重子与光子流体耦合的线性扰动方程组,解析了声子在复合时期(Recombination Epoch)冻结的物理机制,并展示了BAO峰值如何作为“标准尺”用于精确测量哈勃常数$H_0$和物质密度参数$Omega_m$。 第二部分:暗物质的主导地位与冷暗物质的特性 现代宇宙学已清晰地表明,普通物质(重子)仅占宇宙能量密度的约5%。本书将大量篇幅用于探讨占据约27%的冷暗物质(Cold Dark Matter, CDM)模型。 我们摈弃了对任何特定粒子物理模型的过度依赖,转而从纯粹的动力学和结构形成角度审视CDM的特性。 关键讨论点: 暗物质的“冷”定义: 通过模拟和观测证据,我们阐述了为何暗物质必须是“冷”的(即在早期宇宙中运动速度远低于光速),以解释当前观测到的星系尺度的结构形成。我们比较了CDM、温暗物质(WDM)和热暗物质(HDM)模型在小尺度结构(如矮星系和子结构)上的预测差异。 暗物质晕的形成与动力学: 利用N体模拟(N-body Simulations)的最新成果,我们详细分析了暗物质晕(Dark Matter Halo)如何通过无粘性、非碰撞的引力吸积过程逐渐增长和并合。本书特别引入了“会聚”(Virialization)的概念,并讨论了晕的密度剖面(如NFW剖面、EINasto剖面)的适用范围和参数依赖性。 宇宙网的拓扑结构: 运用拓扑数据分析(TDA)的方法,我们描述了暗物质如何在引力作用下形成纤维、空洞和壁垒构成的复杂宇宙网(Cosmic Web)结构,这是星系演化的宏大背景。 第三部分:星系形成与反馈机制的复杂性 本书的第三部分将理论框架与实际的恒星和星系演化观测数据联系起来,重点解决Lambda-CDM模型在解释星系尺度现象时遇到的挑战,即“小尺度危机”。 结构形成研究的深度剖析: 1. 恒星形成的效率与淬火(Quenching): 详细分析了恒星形成(Star Formation)在不同环境(大质量星系中心与矮星系外围)中的效率差异。我们着重探讨了恒星形成反馈(Stellar Feedback)——包括超新星爆发和恒星风——如何将内部气体物质扫出星系,从而有效抑制低质量晕中的恒星形成。 2. 主动星系核(AGN)反馈的调控: 深入解析了超大质量黑洞(SMBH)在其宿主星系演化中所扮演的关键角色。我们构建了从温和的“类星体模式”到强烈的“喷流模式”的AGN反馈模型,并展示了这些反馈如何成为解释大质量椭圆星系“淬火”以及星系质量函数顶部斜率的关键机制。 3. 星系群与星系团环境效应: 研究了环境密度对星系性质的塑形作用。内容涵盖射流剥离(Ram Pressure Stripping)如何剥离星系际介质,以及潮汐力(Tidal Forces)如何使星系结构扭曲,加速并合过程。 第四部分:暗能量与宇宙的最终命运 最后一部分将视野投向宇宙学最大的未解之谜——暗能量(Dark Energy),以及它如何驱动宇宙加速膨胀,决定了我们宇宙的最终命运。 我们回顾了发现宇宙加速膨胀的关键观测证据(Ia型超新星),并对其系统误差进行了严格的同行评审式分析。 对暗能量模型的审视: Lambda模型(宇宙学常数): 作为标准模型的基础,我们对其能量密度的极小值提出了理论上未解决的“精细调节问题”(Fine-Tuning Problem)。 动态暗能量模型: 探讨了诸如Quintessence(第五种力)等依赖于时间的场模型,它们试图通过引入一个新的动态标量场来解释暗能量的历史演化,并讨论了未来高精度观测(如DESI、Euclid巡天)如何检验这些模型的有效性。 修改引力理论的尝试: 简要介绍了替代暗能量的尝试,例如在极大尺度上修改爱因斯坦的广义相对论(如f(R)引力),并讨论了这些模型必须满足的局域物理约束。 结语:未竟的探索与未来的路线图 《群星的低语》以对当前前沿问题的总结收尾:暗物质的粒子身份、暗能量的本质、以及星系形成过程中的物理不确定性。本书的最后几页勾勒了下一代大型观测项目(如詹姆斯·韦伯空间望远镜的深度场、平方公里阵列射电望远镜等)将如何提供的数据,以期解决我们当前模型中的关键矛盾。 本书力求在理论的严谨性与观测的广度之间找到平衡点,为读者提供一套扎实的基础,以应对这个充满挑战与机遇的宇宙学领域。它是一张通往理解我们自身在时空结构中所处位置的地图,而非一个简单的操作指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

长期以来,我一直在寻找一本能够系统性、全面性地覆盖Maya建模、动画、渲染等各个方面的权威指南,并且能够在我遇到英文专业术语时提供及时的帮助。《Maya中英文手册》的问世,可以说彻底满足了我的这一需求。这本书的内容组织非常合理,从最基础的用户界面介绍,到复杂的后期合成,几乎涵盖了Maya的方方面面。我尤其欣赏书中关于建模细节的处理。作者在讲解多边形建模时,不仅详细介绍了各种选择工具、编辑工具,还深入到拓扑结构、UV展开、法线处理等专业领域。让我感到非常惊喜的是,书中对于每一个技术术语,都提供了中英文对照。例如,在讲解“UV unwrapping”时,作者不仅解释了“UV展开”的中文意思,还提供了“UV mapping”、“UV layout”等相关英文术语,并且详细阐述了它们在实际操作中的意义。这对于我这种经常需要阅读英文教程、参考英文资料的从业者来说,简直是无价之宝。书中关于动画部分的讲解也同样出色,从关键帧动画的原理,到骨骼绑定、蒙皮,再到动力学模拟,每一个环节都讲解得非常透彻。中英文对照的术语,让我能够更准确地理解那些晦涩的英文概念,并且能够更自信地与国际化的团队进行技术交流。我深信,有了这本《Maya中英文手册》,我在Maya的学习和工作道路上,将会更加顺畅和高效。

评分

作为一名曾经在影视特效行业摸爬滚打多年的资深技术人员,我一直对Maya的性能优化和流程管理有着深刻的理解。而《Maya中英文手册》这本书,恰恰在这些方面提供了极其宝贵的洞见。它不仅仅停留在对单个工具的介绍,而是将视角提升到整个 Maya 工作流程的层面。我特别欣赏书中关于场景搭建和管理的部分。作者详细阐述了如何使用“Referencing”功能来组织大型场景,以及如何利用“File Referencing”和“Assembly”来构建复杂的资产管线。让我惊喜的是,书中对这些关键功能所涉及的英文术语,如“Namespace”、“File Path Editor”、“Assembly Editor”等,都提供了清晰准确的中文解释,并且详细说明了它们在实际项目中的应用。这对于我这种需要与国际化团队协作、查阅大量英文技术文档的从业者来说,简直是无价之宝。书中关于性能优化的部分也同样出色,它从多边形数量、材质优化、贴图压缩,到渲染设置、缓存管理,都进行了详尽的阐述。中英文对照的术语,让我能够更准确地理解那些晦涩的英文优化概念,并且能够更自信地在实际工作中应用这些优化技巧。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对Maya在影视特效行业应用的全方位深度解析,它帮助我解决了许多曾经困扰我的流程管理和性能优化难题,让我能够更高效地完成项目。

评分

在我看来,《Maya中英文手册》这本书的价值,绝不仅仅停留在其内容本身,更在于它所带来的学习效率和对专业术语理解的提升。作为一名对Maya的渲染技术有着极高追求的技术美术,我深知细节决定成败。这本书在这方面做得非常出色。我特别喜欢书中关于高级渲染和合成的内容。作者在讲解如何使用Arnold渲染器进行复杂的全局光照计算时,并没有简单地罗列参数,而是深入地分析了每个参数的实际意义,以及它对最终渲染效果的影响。让我惊喜的是,书中对每一个关键的渲染术语,如“Caustics”、“Subsurface Scattering”、“Dispersion”等,都提供了详细的中英文对照解释。这对于我这种需要经常阅读Arnold官方文档、查阅英文技术资料的从业者来说,简直是福音。它让我能够更精准地理解那些晦涩的英文技术概念,并且能够更自信地在实际工作中运用这些技术。书中关于后期合成的内容也同样精彩,它从Maya的渲染通道输出,到如何与Nuke等合成软件进行无缝对接,都进行了详尽的阐述。中英文对照的合成节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接,并且能够更准确地掌握后期合成的精髓。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对Maya渲染和合成技术的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。

评分

我最近购入的《Maya中英文手册》可谓是近期我学习Maya以来最得力的助手。作为一个在视觉特效行业摸爬滚打了多年的从业者,我深知技术细节的准确性和效率的重要性,而这本书恰恰在这两方面都做得非常出色。让我印象最深刻的是,书中对于Maya动画模块的阐述,简直是淋漓尽致。它不仅仅是列出了关键帧动画、曲线编辑器、约束等基本工具,而是深入到了这些工具的底层逻辑和高级用法。例如,在讲解IK/FK切换时,作者并没有停留在简单的操作演示,而是详细分析了两种模式的优缺点、应用场景,以及如何通过代码或脚本来优化IK/FK的控制。对于动画师来说,这部分内容无疑是宝贵的财富。而更令人欣喜的是,所有这些讲解都配有清晰的中英文对照,这意味着我不再需要花费额外的时间去查阅英文官方文档,或者去辨别那些可能存在误译的中文教程。这本书就像一本“万能钥匙”,让我能够轻松解锁Maya的每一个角落。我尤其喜欢书中关于骨骼绑定和蒙皮的部分,作者将复杂的绑定流程分解成易于理解的步骤,并且针对不同的模型类型(例如角色、载具等),提供了详细的绑定建议和技巧。中英文对照的术语解释,也帮助我更精确地理解了绑定过程中那些专业而晦涩的词汇,比如“权重绘制”、“骨骼约束”等,它们的英文原意和实际操作之间的联系被清晰地勾勒出来。这本书的价值,远不止于技术手册,它更像是一次系统性的专业知识梳理,将那些碎片化的学习内容整合在一起,形成了一套完整的知识体系。我能够感受到作者在内容编排上的用心,每一个章节都紧密相连,逻辑清晰,让学习的过程充满了乐趣而不是负担。

评分

作为一名独立游戏开发者,我一直深知Maya在游戏开发流程中的重要性。然而,中文资料的局限性和英文资料的高门槛,常常让我感到力不从心。《Maya中英文手册》的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。这本书的结构非常清晰,它将Maya的各个模块,如建模、绑定、动画、渲染、特效等,进行了系统性的划分,并且每一个模块都进行了深入的讲解。我尤其喜欢书中关于资源管理和场景优化的部分。作者在讲解如何组织 Maya 项目文件时,详细阐述了“Project Window”和“maya.env”文件的作用,并且提供了相应的中文解释和英文参数。这对于我这种需要优化项目结构、提高开发效率的开发者来说,非常有帮助。书中关于场景优化方面,也提供了很多实用的技巧,例如如何减少多边多边形数量,如何优化材质和贴图,以及如何使用LOD (Level of Detail) 技术等。这些内容都配有详细的中英文对照,让我能够更轻松地理解和运用这些技术。我尤其欣赏书中对Maya中一些常用脚本命令的介绍,例如“ls”命令用于列出场景中的对象,以及“cmds.polyExtrudeFacet”用于多边形挤出等。中英文的对照,让我在学习和使用这些脚本时,能够更加得心应手。总而言之,《Maya中英文手册》不仅是一本技术手册,更是一本为游戏开发者量身定制的实用指南,它帮助我更有效地利用Maya,为我的游戏开发事业添砖加瓦。

评分

当我拿到《Maya中英文手册》的时候,我首先被它厚重的纸张和精美的封面所吸引。作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的技术美术,我一直对Maya的渲染和特效模块有着浓厚的兴趣,但也常常苦于中文资料的零散和英文资料的晦涩。这本书的出现,无疑为我解决了这一大难题。我迫不及待地翻到了书中关于渲染的部分。作者在讲解Arnold渲染器时,并没有简单地罗列参数,而是深入地分析了每个参数的实际意义,以及它对渲染效果的影响。例如,在讲解 GI (Global Illumination) 时,作者不仅解释了“全局光照”这个中文概念,还详细阐述了 FID (Final Gather) 和 IR (Irradiance Cache) 等不同计算方法的英文术语,并给出了相应的英文配置建议。这对于我这种需要经常阅读Arnold官方文档的从业者来说,简直是福音。书中关于特效模块的讲解也同样精彩,特别是粒子系统和动力学模拟。作者对粒子发射器、力场、碰撞等概念的解释,既严谨又易于理解。让我惊喜的是,书中对各种特效节点的英文名称,都给出了清晰的中文解释。例如,在讲解“ Maya Fluids”时,作者详细解释了“流体模拟”的中文含义,并提供了“Ncache”等常用的英文缩写,以及它们的具体用途。这种中英文对照的模式,极大地提高了我的学习效率,让我能够更准确地理解和运用这些复杂的工具。这本书不仅是一本技术手册,更像是一次对Maya渲染和特效领域的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。

评分

作为一名资深的三维动画从业者,我一直在寻找一本能够真正深入浅出、系统性地讲解Maya功能的手册,尤其是在中英文对照方面,这对于我们这种经常需要查阅官方文档、阅读英文技术博客的团队来说至关重要。终于,《Maya中英文手册》的出现,让我眼前一亮。我收到这本书的第一感觉就是它沉甸甸的分量,这本身就预示着内容的详实和全面。翻开第一页,映入眼帘的是清晰的排版和精美的插图,这立刻打消了我对于技术类书籍往往枯燥乏味的担忧。作者在内容的组织上,显然是下了一番苦心。它并非简单地罗列Maya的各项功能,而是从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,循序渐进,让初学者也能轻松上手。我特别欣赏的是,书中对每一个重要概念的解释都辅以大量的实例演示,这些实例不仅贴合实际工作流程,而且具有很强的操作性。更让我惊喜的是,书中对Maya的每一个菜单项、每一个工具的详细参数解释,都提供了中文和英文的双语对照。这对于我们处理那些常常因为翻译问题而产生的歧义,或者在遇到不熟悉的英文术语时,有着无与伦比的帮助。以往,我们常常需要同时打开Maya的英文帮助文档和中文社区论坛,在两者之间来回切换,耗费大量时间和精力。而现在,《Maya中英文手册》就像一座桥梁,将这两者完美地融合在一起,极大地提高了我的学习效率。比如,书中关于建模部分的讲解,从多边形建模的基础理论,到NURBS曲面的高级应用,再到雕刻模块的精细化操作,都进行了详尽的阐述。尤其是在描述一些复杂的建模工具时,作者不仅解释了工具的功能,还深入剖析了其背后的原理和适用场景。同时,书中提供的中英文对照,让我在理解某些专业术语时,能够与英文原版文献进行比对,从而更准确地把握其含义。这种细致入微的处理方式,无疑体现了作者深厚的专业功底和高度的责任心。对于我来说,这本手册已经不仅仅是一本参考书,更像是一位随时待命的良师益友,帮助我在Maya的世界里不断探索和进步。

评分

这本书《Maya中英文手册》的出现,对于我这种多年来一直在3D建模领域深耕的从业者来说,无疑是一场及时雨。过去,我们在工作中常常会遇到一些概念不清、术语晦涩的问题,尤其是在中英文资料切换过程中,更是耗费了大量精力。这本书的出版,恰恰解决了这一痛点。我尤其欣赏书中关于雕刻和精细建模的章节。作者在讲解如何使用ZBrush与Maya进行协同工作时,详细阐述了ZBrush的雕刻流程,以及如何将模型无缝导入Maya进行后续的UV展开、贴图烘焙等操作。让我惊喜的是,书中对ZBrush和Maya中相关的技术术语,如“Dynamesh”、“ZRemesher”、“Bake”等,都提供了清晰准确的中文解释。这对于我这种需要经常参考英文教程、解决技术难题的从业者来说,简直是无价之宝。它让我能够更准确地理解那些晦涩的英文术语,并且能够更自信地在实际工作中运用这些技术。书中关于UV展开和贴图绘制的内容也同样出色,它从UV展开的基础理论讲起,到如何使用Substance Painter等软件进行高效的贴图绘制,都进行了详尽的阐述。中英文对照的贴图类型名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的贴图通道,并且能够更准确地掌握模型表面的细节表现。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对3D建模领域最新技术和流程的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。

评分

在接触《Maya中英文手册》之前,我一直认为自己对Maya的掌握已经足够扎实,但这本书的出现,彻底颠覆了我的认知,让我看到了更广阔的天地。它不仅仅是一本工具书,更像是一次对Maya艺术与科学的深度探索。书中对概念的阐述,往往能触及到我之前忽略的细节,让我对Maya的理解上升到了一个新的高度。我特别欣赏书中关于艺术化造型和材质表现的部分。作者在讲解如何使用雕刻工具创造精细的细节时,不仅提供了详细的操作步骤,还深入剖析了艺术造型的原理,以及如何运用不同的笔刷和参数来达到特定的艺术效果。让我惊喜的是,书中对每个雕刻笔刷的英文名称,都给出了对应的中文解释,并且详细说明了它们的功能和应用场景。这对于我这种需要大量参考英文艺术教程的从业者来说,简直是福音。书中关于材质表现的部分也同样出色,它从PBR材质的物理光学原理讲起,到如何使用Shader Editor创建逼真的材质节点网络,都进行了详尽的阐述。中英文对照的材质节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接,并且能够更准确地掌握材质表现的精髓。这本书的价值,远不止于技术手册,它更像是一次对Maya艺术与科学的深度融合,帮助我将理论与实践相结合,创造出更具艺术感染力的作品。

评分

这本书的出版,对于我这样一位从零开始学习Maya的初学者来说,简直是福音。《Maya中英文手册》以其结构清晰、内容详实的特点,让我能够在一个相对友好的环境中,逐步建立起对Maya的认知。在入门阶段,很多教程往往会忽略基础概念的讲解,直接跳到复杂的操作,这让我一度感到非常困惑。但这本书则不同,它从Maya的用户界面介绍开始,逐一解释了各个面板、窗口的功能,并配以直观的截图,让我对整个软件的操作环境有了初步的了解。随后,书中开始讲解建模的基础知识,从简单的几何体创建,到多边形编辑工具的使用,都进行了详细的说明。我特别喜欢的是,书中对每一个工具的操作步骤,都提供了详细的图文并茂的解释,并且在关键操作点,都提供了中英文对照的术语。例如,当书中介绍“ extrude”工具时,它不仅解释了“挤出”这个中文翻译,还提供了英文原词,并且详细说明了“挤出”的方向、厚度、数量等参数的设置。这种细致的讲解,让我在学习过程中,能够同时积累中文和英文的专业词汇,这对于我日后阅读英文技术文档,或者与国际化的团队交流,都打下了坚实的基础。书中对于材质和贴图的讲解也同样出色,它从PBR材质的基础理论讲起,到如何使用Shader Editor创建复杂的节点网络,都进行了清晰的阐述。中英文对照的材质节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接。总而言之,《Maya中英文手册》为我这个新手提供了一个非常稳固的学习起点,让我能够在一个相对轻松的环境下,逐步掌握Maya的核心技能,并为我未来的进阶学习铺平了道路。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有