《Maya中英文手册》全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。《Maya中英文手册》可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。
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长期以来,我一直在寻找一本能够系统性、全面性地覆盖Maya建模、动画、渲染等各个方面的权威指南,并且能够在我遇到英文专业术语时提供及时的帮助。《Maya中英文手册》的问世,可以说彻底满足了我的这一需求。这本书的内容组织非常合理,从最基础的用户界面介绍,到复杂的后期合成,几乎涵盖了Maya的方方面面。我尤其欣赏书中关于建模细节的处理。作者在讲解多边形建模时,不仅详细介绍了各种选择工具、编辑工具,还深入到拓扑结构、UV展开、法线处理等专业领域。让我感到非常惊喜的是,书中对于每一个技术术语,都提供了中英文对照。例如,在讲解“UV unwrapping”时,作者不仅解释了“UV展开”的中文意思,还提供了“UV mapping”、“UV layout”等相关英文术语,并且详细阐述了它们在实际操作中的意义。这对于我这种经常需要阅读英文教程、参考英文资料的从业者来说,简直是无价之宝。书中关于动画部分的讲解也同样出色,从关键帧动画的原理,到骨骼绑定、蒙皮,再到动力学模拟,每一个环节都讲解得非常透彻。中英文对照的术语,让我能够更准确地理解那些晦涩的英文概念,并且能够更自信地与国际化的团队进行技术交流。我深信,有了这本《Maya中英文手册》,我在Maya的学习和工作道路上,将会更加顺畅和高效。
评分作为一名曾经在影视特效行业摸爬滚打多年的资深技术人员,我一直对Maya的性能优化和流程管理有着深刻的理解。而《Maya中英文手册》这本书,恰恰在这些方面提供了极其宝贵的洞见。它不仅仅停留在对单个工具的介绍,而是将视角提升到整个 Maya 工作流程的层面。我特别欣赏书中关于场景搭建和管理的部分。作者详细阐述了如何使用“Referencing”功能来组织大型场景,以及如何利用“File Referencing”和“Assembly”来构建复杂的资产管线。让我惊喜的是,书中对这些关键功能所涉及的英文术语,如“Namespace”、“File Path Editor”、“Assembly Editor”等,都提供了清晰准确的中文解释,并且详细说明了它们在实际项目中的应用。这对于我这种需要与国际化团队协作、查阅大量英文技术文档的从业者来说,简直是无价之宝。书中关于性能优化的部分也同样出色,它从多边形数量、材质优化、贴图压缩,到渲染设置、缓存管理,都进行了详尽的阐述。中英文对照的术语,让我能够更准确地理解那些晦涩的英文优化概念,并且能够更自信地在实际工作中应用这些优化技巧。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对Maya在影视特效行业应用的全方位深度解析,它帮助我解决了许多曾经困扰我的流程管理和性能优化难题,让我能够更高效地完成项目。
评分在我看来,《Maya中英文手册》这本书的价值,绝不仅仅停留在其内容本身,更在于它所带来的学习效率和对专业术语理解的提升。作为一名对Maya的渲染技术有着极高追求的技术美术,我深知细节决定成败。这本书在这方面做得非常出色。我特别喜欢书中关于高级渲染和合成的内容。作者在讲解如何使用Arnold渲染器进行复杂的全局光照计算时,并没有简单地罗列参数,而是深入地分析了每个参数的实际意义,以及它对最终渲染效果的影响。让我惊喜的是,书中对每一个关键的渲染术语,如“Caustics”、“Subsurface Scattering”、“Dispersion”等,都提供了详细的中英文对照解释。这对于我这种需要经常阅读Arnold官方文档、查阅英文技术资料的从业者来说,简直是福音。它让我能够更精准地理解那些晦涩的英文技术概念,并且能够更自信地在实际工作中运用这些技术。书中关于后期合成的内容也同样精彩,它从Maya的渲染通道输出,到如何与Nuke等合成软件进行无缝对接,都进行了详尽的阐述。中英文对照的合成节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接,并且能够更准确地掌握后期合成的精髓。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对Maya渲染和合成技术的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。
评分我最近购入的《Maya中英文手册》可谓是近期我学习Maya以来最得力的助手。作为一个在视觉特效行业摸爬滚打了多年的从业者,我深知技术细节的准确性和效率的重要性,而这本书恰恰在这两方面都做得非常出色。让我印象最深刻的是,书中对于Maya动画模块的阐述,简直是淋漓尽致。它不仅仅是列出了关键帧动画、曲线编辑器、约束等基本工具,而是深入到了这些工具的底层逻辑和高级用法。例如,在讲解IK/FK切换时,作者并没有停留在简单的操作演示,而是详细分析了两种模式的优缺点、应用场景,以及如何通过代码或脚本来优化IK/FK的控制。对于动画师来说,这部分内容无疑是宝贵的财富。而更令人欣喜的是,所有这些讲解都配有清晰的中英文对照,这意味着我不再需要花费额外的时间去查阅英文官方文档,或者去辨别那些可能存在误译的中文教程。这本书就像一本“万能钥匙”,让我能够轻松解锁Maya的每一个角落。我尤其喜欢书中关于骨骼绑定和蒙皮的部分,作者将复杂的绑定流程分解成易于理解的步骤,并且针对不同的模型类型(例如角色、载具等),提供了详细的绑定建议和技巧。中英文对照的术语解释,也帮助我更精确地理解了绑定过程中那些专业而晦涩的词汇,比如“权重绘制”、“骨骼约束”等,它们的英文原意和实际操作之间的联系被清晰地勾勒出来。这本书的价值,远不止于技术手册,它更像是一次系统性的专业知识梳理,将那些碎片化的学习内容整合在一起,形成了一套完整的知识体系。我能够感受到作者在内容编排上的用心,每一个章节都紧密相连,逻辑清晰,让学习的过程充满了乐趣而不是负担。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直深知Maya在游戏开发流程中的重要性。然而,中文资料的局限性和英文资料的高门槛,常常让我感到力不从心。《Maya中英文手册》的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。这本书的结构非常清晰,它将Maya的各个模块,如建模、绑定、动画、渲染、特效等,进行了系统性的划分,并且每一个模块都进行了深入的讲解。我尤其喜欢书中关于资源管理和场景优化的部分。作者在讲解如何组织 Maya 项目文件时,详细阐述了“Project Window”和“maya.env”文件的作用,并且提供了相应的中文解释和英文参数。这对于我这种需要优化项目结构、提高开发效率的开发者来说,非常有帮助。书中关于场景优化方面,也提供了很多实用的技巧,例如如何减少多边多边形数量,如何优化材质和贴图,以及如何使用LOD (Level of Detail) 技术等。这些内容都配有详细的中英文对照,让我能够更轻松地理解和运用这些技术。我尤其欣赏书中对Maya中一些常用脚本命令的介绍,例如“ls”命令用于列出场景中的对象,以及“cmds.polyExtrudeFacet”用于多边形挤出等。中英文的对照,让我在学习和使用这些脚本时,能够更加得心应手。总而言之,《Maya中英文手册》不仅是一本技术手册,更是一本为游戏开发者量身定制的实用指南,它帮助我更有效地利用Maya,为我的游戏开发事业添砖加瓦。
评分当我拿到《Maya中英文手册》的时候,我首先被它厚重的纸张和精美的封面所吸引。作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的技术美术,我一直对Maya的渲染和特效模块有着浓厚的兴趣,但也常常苦于中文资料的零散和英文资料的晦涩。这本书的出现,无疑为我解决了这一大难题。我迫不及待地翻到了书中关于渲染的部分。作者在讲解Arnold渲染器时,并没有简单地罗列参数,而是深入地分析了每个参数的实际意义,以及它对渲染效果的影响。例如,在讲解 GI (Global Illumination) 时,作者不仅解释了“全局光照”这个中文概念,还详细阐述了 FID (Final Gather) 和 IR (Irradiance Cache) 等不同计算方法的英文术语,并给出了相应的英文配置建议。这对于我这种需要经常阅读Arnold官方文档的从业者来说,简直是福音。书中关于特效模块的讲解也同样精彩,特别是粒子系统和动力学模拟。作者对粒子发射器、力场、碰撞等概念的解释,既严谨又易于理解。让我惊喜的是,书中对各种特效节点的英文名称,都给出了清晰的中文解释。例如,在讲解“ Maya Fluids”时,作者详细解释了“流体模拟”的中文含义,并提供了“Ncache”等常用的英文缩写,以及它们的具体用途。这种中英文对照的模式,极大地提高了我的学习效率,让我能够更准确地理解和运用这些复杂的工具。这本书不仅是一本技术手册,更像是一次对Maya渲染和特效领域的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。
评分作为一名资深的三维动画从业者,我一直在寻找一本能够真正深入浅出、系统性地讲解Maya功能的手册,尤其是在中英文对照方面,这对于我们这种经常需要查阅官方文档、阅读英文技术博客的团队来说至关重要。终于,《Maya中英文手册》的出现,让我眼前一亮。我收到这本书的第一感觉就是它沉甸甸的分量,这本身就预示着内容的详实和全面。翻开第一页,映入眼帘的是清晰的排版和精美的插图,这立刻打消了我对于技术类书籍往往枯燥乏味的担忧。作者在内容的组织上,显然是下了一番苦心。它并非简单地罗列Maya的各项功能,而是从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,循序渐进,让初学者也能轻松上手。我特别欣赏的是,书中对每一个重要概念的解释都辅以大量的实例演示,这些实例不仅贴合实际工作流程,而且具有很强的操作性。更让我惊喜的是,书中对Maya的每一个菜单项、每一个工具的详细参数解释,都提供了中文和英文的双语对照。这对于我们处理那些常常因为翻译问题而产生的歧义,或者在遇到不熟悉的英文术语时,有着无与伦比的帮助。以往,我们常常需要同时打开Maya的英文帮助文档和中文社区论坛,在两者之间来回切换,耗费大量时间和精力。而现在,《Maya中英文手册》就像一座桥梁,将这两者完美地融合在一起,极大地提高了我的学习效率。比如,书中关于建模部分的讲解,从多边形建模的基础理论,到NURBS曲面的高级应用,再到雕刻模块的精细化操作,都进行了详尽的阐述。尤其是在描述一些复杂的建模工具时,作者不仅解释了工具的功能,还深入剖析了其背后的原理和适用场景。同时,书中提供的中英文对照,让我在理解某些专业术语时,能够与英文原版文献进行比对,从而更准确地把握其含义。这种细致入微的处理方式,无疑体现了作者深厚的专业功底和高度的责任心。对于我来说,这本手册已经不仅仅是一本参考书,更像是一位随时待命的良师益友,帮助我在Maya的世界里不断探索和进步。
评分这本书《Maya中英文手册》的出现,对于我这种多年来一直在3D建模领域深耕的从业者来说,无疑是一场及时雨。过去,我们在工作中常常会遇到一些概念不清、术语晦涩的问题,尤其是在中英文资料切换过程中,更是耗费了大量精力。这本书的出版,恰恰解决了这一痛点。我尤其欣赏书中关于雕刻和精细建模的章节。作者在讲解如何使用ZBrush与Maya进行协同工作时,详细阐述了ZBrush的雕刻流程,以及如何将模型无缝导入Maya进行后续的UV展开、贴图烘焙等操作。让我惊喜的是,书中对ZBrush和Maya中相关的技术术语,如“Dynamesh”、“ZRemesher”、“Bake”等,都提供了清晰准确的中文解释。这对于我这种需要经常参考英文教程、解决技术难题的从业者来说,简直是无价之宝。它让我能够更准确地理解那些晦涩的英文术语,并且能够更自信地在实际工作中运用这些技术。书中关于UV展开和贴图绘制的内容也同样出色,它从UV展开的基础理论讲起,到如何使用Substance Painter等软件进行高效的贴图绘制,都进行了详尽的阐述。中英文对照的贴图类型名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的贴图通道,并且能够更准确地掌握模型表面的细节表现。这本书的价值,远不止于一本技术手册,它更像是一次对3D建模领域最新技术和流程的深度挖掘,它帮助我解决了许多曾经困扰我的技术难题,让我能够更自信地投入到工作中。
评分在接触《Maya中英文手册》之前,我一直认为自己对Maya的掌握已经足够扎实,但这本书的出现,彻底颠覆了我的认知,让我看到了更广阔的天地。它不仅仅是一本工具书,更像是一次对Maya艺术与科学的深度探索。书中对概念的阐述,往往能触及到我之前忽略的细节,让我对Maya的理解上升到了一个新的高度。我特别欣赏书中关于艺术化造型和材质表现的部分。作者在讲解如何使用雕刻工具创造精细的细节时,不仅提供了详细的操作步骤,还深入剖析了艺术造型的原理,以及如何运用不同的笔刷和参数来达到特定的艺术效果。让我惊喜的是,书中对每个雕刻笔刷的英文名称,都给出了对应的中文解释,并且详细说明了它们的功能和应用场景。这对于我这种需要大量参考英文艺术教程的从业者来说,简直是福音。书中关于材质表现的部分也同样出色,它从PBR材质的物理光学原理讲起,到如何使用Shader Editor创建逼真的材质节点网络,都进行了详尽的阐述。中英文对照的材质节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接,并且能够更准确地掌握材质表现的精髓。这本书的价值,远不止于技术手册,它更像是一次对Maya艺术与科学的深度融合,帮助我将理论与实践相结合,创造出更具艺术感染力的作品。
评分这本书的出版,对于我这样一位从零开始学习Maya的初学者来说,简直是福音。《Maya中英文手册》以其结构清晰、内容详实的特点,让我能够在一个相对友好的环境中,逐步建立起对Maya的认知。在入门阶段,很多教程往往会忽略基础概念的讲解,直接跳到复杂的操作,这让我一度感到非常困惑。但这本书则不同,它从Maya的用户界面介绍开始,逐一解释了各个面板、窗口的功能,并配以直观的截图,让我对整个软件的操作环境有了初步的了解。随后,书中开始讲解建模的基础知识,从简单的几何体创建,到多边形编辑工具的使用,都进行了详细的说明。我特别喜欢的是,书中对每一个工具的操作步骤,都提供了详细的图文并茂的解释,并且在关键操作点,都提供了中英文对照的术语。例如,当书中介绍“ extrude”工具时,它不仅解释了“挤出”这个中文翻译,还提供了英文原词,并且详细说明了“挤出”的方向、厚度、数量等参数的设置。这种细致的讲解,让我在学习过程中,能够同时积累中文和英文的专业词汇,这对于我日后阅读英文技术文档,或者与国际化的团队交流,都打下了坚实的基础。书中对于材质和贴图的讲解也同样出色,它从PBR材质的基础理论讲起,到如何使用Shader Editor创建复杂的节点网络,都进行了清晰的阐述。中英文对照的材质节点名称,让我能够更轻松地理解那些复杂的节点连接。总而言之,《Maya中英文手册》为我这个新手提供了一个非常稳固的学习起点,让我能够在一个相对轻松的环境下,逐步掌握Maya的核心技能,并为我未来的进阶学习铺平了道路。
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