3ds max 8 中文版应用教程

3ds max 8 中文版应用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:曹波、许小荣、张国权
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2006-10
价格:28.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787121032653
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 软件操作
  • 建模技巧
  • 材质
  • 灯光
  • 设计
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具体描述

3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。

  全书共分13章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于3ds max 8初学者以及各类培训机构使用的一本优秀的参考书。

深入探索视觉艺术与工程的宏伟蓝图:一窥现代数字创作的基石 本书旨在为所有对三维数字内容创作抱有热情与雄心的人士,提供一套全面、深入且极具实战价值的知识体系。我们聚焦于构建、渲染和动画化复杂场景与对象的底层逻辑和高级技巧,而非特定版本的软件功能罗列。 本书将带领读者跨越软件版本的限制,直抵三维艺术的核心原理与工业级应用标准。我们将从最基础的空间几何构建出发,逐步深入到材质的物理属性模拟、复杂光照系统的部署,乃至最终的合成与后期优化流程。这不仅仅是一本关于“如何点击按钮”的操作手册,更是一部关于“如何思考”的三维设计师思维指南。 --- 第一部分:空间构建的哲学与实践 本部分将彻底解构三维建模的本质,着重于拓扑结构、多边形效率与艺术表现力的平衡。我们不局限于任何特定软件的版本特性,而是探讨通用的、在所有主流三维软件中都适用的建模范式。 1. 几何基础的深度剖析: 布尔运算的陷阱与高级替代方案: 深入分析布尔运算在复杂有机体和硬表面建模中的局限性。我们将详细讲解如何使用细分曲面(Subdivision Surfaces)技术,配合精确的边缘流控制,实现比传统布尔运算更干净、更易于渲染和动画处理的几何体。 拓扑学的艺术: 探讨“四边形优先”原则的深层原因,以及在游戏资产、电影级动画和静态渲染中,三角面和N-gon的合理应用场景。重点讲解如何通过控制边循环(Edge Loops)来预测和引导细分曲面后的形变,确保角色面部表情和机械部件运动的流畅性。 程序化建模思维的引入: 介绍如何将参数化设计理念融入建模流程。探讨节点式工作流(Node-based workflow)的基本逻辑,即使在不使用特定程序化工具集的情况下,也能培养设计师的模块化、非破坏性思维。 2. 复杂形体的精准控制: 从蓝图到模型的转化: 详细解析如何高效地将二维工程图、概念草图转化为精确的三维模型。内容涵盖比例尺的精确设定、单位系统的管理,以及如何利用参考平面和辅助对象来构建复杂的建筑结构或机械组件。 有机体建模的挑战: 聚焦于生物、人体或自然元素的建模。讲解筋腱、肌肉的体积感表现,以及如何通过骨骼(Bones)和蒙皮(Skinning)的预设,在静模阶段就考虑到动画的变形需求。 高模与低模的策略性分离: 阐述在不同输出需求下(如实时渲染与离屏渲染)如何规划模型的细节层次(LODs)。详细介绍法线贴图(Normal Mapping)烘焙的原理,包括如何确保法线过渡自然、避免“接缝”伪影。 --- 第二部分:材质、光影与视觉真实感的构建 本部分的核心在于理解光线与物质的交互作用,这是决定最终渲染画面说服力的关键。内容超越了单纯的“节点连接”,深入到物理光学的基础。 1. 基于物理的渲染(PBR)核心原理: PBR流程的通用模型: 深入讲解Metallic/Roughness(金属度/粗糙度)和Specular/Glossiness工作流的数学基础。重点在于理解“能量守恒”在PBR系统中的重要性,以及如何避免违反物理规律的材质设定。 纹理的语义化应用: 不仅仅是贴图的堆叠,而是探讨如何利用Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Normal(法线)等纹理通道来精确描述材料的微观表面结构。介绍如何根据材料的化学构成(如塑料、金属、皮肤)来设定初始的PBR参数。 2. 复杂光照场景的部署与模拟: 自然光的模拟: 详细分析HDRI(高动态范围图像)在场景照明中的作用,以及如何根据环境光线的色温和强度来平衡主光、副光和补光。探讨全局照明(Global Illumination)算法的原理及其对渲染时间的影响。 人造光源的艺术化运用: 区别于简单的点光源或聚光灯,本书将指导读者如何模拟钨丝灯的暖光、LED灯的冷光,以及荧光灯的频闪效果。重点讲解灯光的体积雾(Volumetric Fog)穿透效果的实现。 渲染引擎的通用配置哲学: 探讨Ray Tracing(光线追踪)与Rasterization(光栅化)在不同应用场景下的性能考量,以及如何根据目标平台(如影视后期或实时游戏引擎)选择合适的渲染通道。 --- 第三部分:动态世界的编排与后期精修 本部分关注如何让静态模型“动”起来,并最终将渲染出的图像转化为具有冲击力的成品。 1. 动画原理与形体解算: 关键帧的节奏与缓入缓出(Easing): 教授如何使用非线性动画曲线来赋予运动生命力,避免机械式的匀速运动。探讨时间曲线编辑器中的曲线权重对动画感官影响。 约束(Constraints)与父子关系的高效管理: 在构建复杂机械或生物系统时,如何使用各种约束关系来简化动画师的工作负担,实现复杂的连锁反应。 2. 合成与图像处理的工业标准: 多通道渲染的威力(Render Passes): 详细解释Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、Specular(高光)、Z-Depth(深度信息)等渲染通道的实际用途,它们如何为后期合成提供精确的控制权。 后期调色的基础理论: 介绍色彩空间(Color Space)的概念,以及如何利用曲线(Curves)、色阶(Levels)和LUTs(查找表)来统一整个场景的视觉风格,实现从“渲染图”到“最终影像”的风格化转换。 总结: 本书是献给那些致力于掌握三维创作核心技能,而非追逐软件表面特性的学习者。通过对底层原理的透彻理解,读者将能够无缝迁移到任何新的三维软件环境,构建出具有工业级质量和艺术感染力的数字作品。我们将教授的,是贯穿三维设计领域,永不过时的知识与方法论。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对3ds Max 8 的中文版教程一直抱着很高的期望,因为我一直在寻找能够系统提升我建模和渲染技能的书籍。我之前接触过一些关于3D建模的课程,但感觉很多教程都侧重于理论讲解,对于实际操作的指导不够深入。我更倾向于通过实际案例来学习,希望能够看到一个完整的项目从概念到最终实现的完整流程。特别是对于一些复杂场景的搭建,比如建筑可视化或者产品展示,我希望教程能够详细讲解如何处理大型场景的优化、如何使用多边形建模技巧来创建精细的模型,以及如何通过材质和灯光来营造出逼真的视觉效果。此外,我还对动画制作方面的内容非常感兴趣,希望教程能够涵盖一些基础的骨骼绑定、蒙皮以及关键帧动画的制作技巧,哪怕是一些简单的动态效果,也能让我对3D动画有一个更深刻的理解。我希望这本书不仅仅是功能的罗列,而是能够教会我如何运用这些功能来解决实际问题,如何做出令人惊艳的视觉作品。

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作为一名对3D设计充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够带我入门3ds Max 8 并且能够让我快速上手制作一些基础效果的书籍。我之前也尝试过一些网络上的免费教程,但发现很多教程内容碎片化,而且讲解不够系统,让我很难形成一个完整的知识体系。我特别希望这本书能够从最基础的界面介绍开始,一步一步地讲解常用工具的使用方法,比如创建基本几何体、编辑多边形、使用修改器等等。然后,再过渡到材质和灯光部分,教会我如何创建逼真的材质,如何布置灯光来营造不同的氛围。最后,我希望能有一些简单的案例,比如制作一个简单的家具模型、一个室内场景或者一个简单的动画小短片,让我能够将学到的知识融会贯通,并且在完成案例后,能够对自己的作品感到满意。我希望这本书能够像一位耐心的老师,循序渐进地引导我,让我能够克服学习过程中的困难,并且对3ds Max产生浓厚的兴趣。

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我之前在学习3ds Max 7 的时候,对于模型材质的调节一直感到很困惑,总觉得渲染出来的效果不够真实。我希望在3ds Max 8 中文版教程中,能够找到关于材质编辑和贴图应用方面更深入的讲解。我希望能学习到如何创建各种类型的材质,比如金属、玻璃、布料、皮革等等,并且能够理解不同材质参数的含义和作用。同时,我也希望能够学习到如何使用各种贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、置换贴图等,来增加模型的细节和真实感。我希望这本书能够通过一些实际的案例,演示如何为不同的物体创建逼真的材质,并且能够让我掌握通过材质和贴图来提升模型整体视觉效果的技巧。我期待能够看到书中详细的步骤和参数设置,让我能够一步一步地跟着学习,最终能够做出令人满意的渲染效果。

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我之前学习3ds Max 7 的时候,使用的是一本非常薄的入门教程,当时觉得内容虽然简单,但对于我这种零基础小白来说,也算是有了一些初步的认识。然而,随着项目需求的提升,我越来越发现7版本的局限性,尤其是在模型细节处理、渲染效果以及动画制作方面,总感觉力不从心。市面上关于8中文版的教程,我之前也零零散散地看过几本,但要么是内容过于理论化,要么就是案例太简单,完全无法满足我进阶学习的需求。我特别希望能有一本书,能够系统地讲解8版本新增的那些强大功能,比如更精细的材质编辑器、更逼真的灯光设置,还有那些能够大大提高工作效率的插件和工具。同时,我也希望这本书能通过一些贴近实际项目需求的案例,让我能够边学边练,快速掌握这些技术,并且在看完之后,能够真正地将学到的知识应用到我的实际工作或个人项目中。我最看重的就是教程的实用性和指导性,希望这本书能够真正地帮助我跨越学习瓶颈,达到更高的技术水平。

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我一直以来都对游戏开发非常着迷,特别是其中的3D建模和场景搭建。我希望一本关于3ds Max 8 中文版的教程能够帮助我掌握游戏资产制作的基础技能。我希望能学习到如何创建符合游戏行业标准的游戏模型,包括如何进行低面建模、UV展开、烘焙贴图等流程。同时,我也希望能学习到如何搭建逼真的游戏场景,包括如何布置模型、如何设置灯光、如何优化场景性能以保证流畅的运行。我希望这本书能够通过一些游戏开发相关的案例,让我能够了解游戏建模的整个流程,并且能够为我将来参与游戏开发项目打下坚实的基础。我期待能够看到书中关于游戏美术流程的讲解,让我能够更好地理解这个行业。

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我一直对手工艺品和产品设计非常感兴趣,希望能利用3ds Max 8 来制作一些精美的产品模型。我希望这本书能够重点讲解3ds Max 8 在产品建模方面的应用,特别是如何创建一些具有复杂曲面和细节的模型。我希望能够学习到一些高级的建模技巧,比如NURBS建模、曲面细分建模,以及如何利用各种修改器来精确地控制模型的形状和细节。同时,我也希望能够学习到如何为产品模型添加逼真的材质和灯光,以及如何进行渲染来展示产品的质感和细节。我希望这本书能够通过一些实际的产品设计案例,让我能够掌握如何将创意转化为逼真的3D模型,并且能够为我的产品设计项目提供有效的技术支持。

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我是一名对3D动画和特效有着浓厚兴趣的学生,希望能通过学习3ds Max 8 来提升我的创作能力。我之前接触过一些3D动画制作软件,但感觉3ds Max 8 在场景搭建和后期合成方面有着独特的优势。我希望这本书能够深入讲解3ds Max 8 在动画和特效方面的强大功能,比如粒子系统、动力学模拟、建模工具在动画制作中的应用,以及如何进行简单的后期合成。我希望能够通过书中一些富有创意的案例,让我能够学习如何制作出令人惊叹的视觉效果,并且能够将我的想法通过3D动画的形式呈现出来。我期待这本书能够为我打开3D动画和特效创作的大门,让我能够在这个领域不断探索和进步。

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我一直对3ds Max 8 的功能非常好奇,特别是它在动画和特效方面的一些新特性。我之前看过一些关于3D动画的电影,觉得非常震撼,也希望能自己动手制作一些简单的动画效果。我希望这本书能够详细讲解3ds Max 8 在动画方面的强大功能,比如骨骼动画、角色绑定、蒙皮以及各种变形器在动画制作中的应用。同时,我也对粒子系统和动力学模拟非常感兴趣,希望能学习如何创建逼真的烟雾、火焰、水流等特效,以及如何将这些特效融入到动画场景中。我希望这本书能够通过一些生动有趣的案例,让我能够快速掌握这些技能,并且能够独立地创作出一些具有视觉冲击力的动画作品。对我来说,一本好的教程不仅仅是知识的传递,更是灵感的激发,希望这本书能够点燃我对3D动画的热情。

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对于我来说,3ds Max 8 最吸引我的地方在于它在建筑可视化方面的强大潜力。我一直希望能利用3ds Max来制作出逼真的建筑模型和室内外场景效果图。我希望这本书能够详细讲解如何运用3ds Max 8 来进行建筑建模,包括如何导入CAD图纸,如何根据图纸绘制墙体、门窗、楼梯等结构,以及如何创建地形和景观。同时,我也希望能够学习到如何运用VRay等渲染器来为建筑场景添加逼真的灯光和材质,包括如何设置模拟真实世界的日光、如何创建各种建筑材料的材质,以及如何进行后期处理来提升渲染效果。我希望这本书能够通过一些实际的建筑可视化项目案例,让我能够全面地掌握建筑表现的技术,并且能够独立地制作出高质量的建筑效果图。

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在我看来,一本好的3ds Max 8 中文应用教程,不仅要讲解软件的功能,更重要的是要教授学习者如何将这些功能有效地运用到实际工作中。我之前在工作中遇到过很多建模上的瓶颈,比如如何高效地创建复杂的曲面模型,如何处理高模的拓扑结构,以及如何优化模型的面数来保证渲染速度。我希望这本书能够深入讲解这些进阶的建模技巧,并且通过一些实际项目案例来演示如何解决这些问题。同时,我也希望教程能够涵盖一些关于模型优化和性能提升的技巧,这对于我处理大型项目至关重要。此外,我还对渲染方面的内容非常关注,希望能够学习到如何运用VRay等渲染器来制作出高质量的图片,包括如何设置全局光、如何调整材质参数、如何优化渲染设置以达到最佳效果。我希望这本书能够真正地提升我的专业技能,让我在工作中有更强的竞争力。

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