3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。
全书共分13章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于3ds max 8初学者以及各类培训机构使用的一本优秀的参考书。
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对于我来说,3ds Max 8 最吸引我的地方在于它在建筑可视化方面的强大潜力。我一直希望能利用3ds Max来制作出逼真的建筑模型和室内外场景效果图。我希望这本书能够详细讲解如何运用3ds Max 8 来进行建筑建模,包括如何导入CAD图纸,如何根据图纸绘制墙体、门窗、楼梯等结构,以及如何创建地形和景观。同时,我也希望能够学习到如何运用VRay等渲染器来为建筑场景添加逼真的灯光和材质,包括如何设置模拟真实世界的日光、如何创建各种建筑材料的材质,以及如何进行后期处理来提升渲染效果。我希望这本书能够通过一些实际的建筑可视化项目案例,让我能够全面地掌握建筑表现的技术,并且能够独立地制作出高质量的建筑效果图。
评分作为一名对3D设计充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够带我入门3ds Max 8 并且能够让我快速上手制作一些基础效果的书籍。我之前也尝试过一些网络上的免费教程,但发现很多教程内容碎片化,而且讲解不够系统,让我很难形成一个完整的知识体系。我特别希望这本书能够从最基础的界面介绍开始,一步一步地讲解常用工具的使用方法,比如创建基本几何体、编辑多边形、使用修改器等等。然后,再过渡到材质和灯光部分,教会我如何创建逼真的材质,如何布置灯光来营造不同的氛围。最后,我希望能有一些简单的案例,比如制作一个简单的家具模型、一个室内场景或者一个简单的动画小短片,让我能够将学到的知识融会贯通,并且在完成案例后,能够对自己的作品感到满意。我希望这本书能够像一位耐心的老师,循序渐进地引导我,让我能够克服学习过程中的困难,并且对3ds Max产生浓厚的兴趣。
评分我是一名对3D动画和特效有着浓厚兴趣的学生,希望能通过学习3ds Max 8 来提升我的创作能力。我之前接触过一些3D动画制作软件,但感觉3ds Max 8 在场景搭建和后期合成方面有着独特的优势。我希望这本书能够深入讲解3ds Max 8 在动画和特效方面的强大功能,比如粒子系统、动力学模拟、建模工具在动画制作中的应用,以及如何进行简单的后期合成。我希望能够通过书中一些富有创意的案例,让我能够学习如何制作出令人惊叹的视觉效果,并且能够将我的想法通过3D动画的形式呈现出来。我期待这本书能够为我打开3D动画和特效创作的大门,让我能够在这个领域不断探索和进步。
评分我之前学习3ds Max 7 的时候,使用的是一本非常薄的入门教程,当时觉得内容虽然简单,但对于我这种零基础小白来说,也算是有了一些初步的认识。然而,随着项目需求的提升,我越来越发现7版本的局限性,尤其是在模型细节处理、渲染效果以及动画制作方面,总感觉力不从心。市面上关于8中文版的教程,我之前也零零散散地看过几本,但要么是内容过于理论化,要么就是案例太简单,完全无法满足我进阶学习的需求。我特别希望能有一本书,能够系统地讲解8版本新增的那些强大功能,比如更精细的材质编辑器、更逼真的灯光设置,还有那些能够大大提高工作效率的插件和工具。同时,我也希望这本书能通过一些贴近实际项目需求的案例,让我能够边学边练,快速掌握这些技术,并且在看完之后,能够真正地将学到的知识应用到我的实际工作或个人项目中。我最看重的就是教程的实用性和指导性,希望这本书能够真正地帮助我跨越学习瓶颈,达到更高的技术水平。
评分我一直以来都对游戏开发非常着迷,特别是其中的3D建模和场景搭建。我希望一本关于3ds Max 8 中文版的教程能够帮助我掌握游戏资产制作的基础技能。我希望能学习到如何创建符合游戏行业标准的游戏模型,包括如何进行低面建模、UV展开、烘焙贴图等流程。同时,我也希望能学习到如何搭建逼真的游戏场景,包括如何布置模型、如何设置灯光、如何优化场景性能以保证流畅的运行。我希望这本书能够通过一些游戏开发相关的案例,让我能够了解游戏建模的整个流程,并且能够为我将来参与游戏开发项目打下坚实的基础。我期待能够看到书中关于游戏美术流程的讲解,让我能够更好地理解这个行业。
评分我一直对手工艺品和产品设计非常感兴趣,希望能利用3ds Max 8 来制作一些精美的产品模型。我希望这本书能够重点讲解3ds Max 8 在产品建模方面的应用,特别是如何创建一些具有复杂曲面和细节的模型。我希望能够学习到一些高级的建模技巧,比如NURBS建模、曲面细分建模,以及如何利用各种修改器来精确地控制模型的形状和细节。同时,我也希望能够学习到如何为产品模型添加逼真的材质和灯光,以及如何进行渲染来展示产品的质感和细节。我希望这本书能够通过一些实际的产品设计案例,让我能够掌握如何将创意转化为逼真的3D模型,并且能够为我的产品设计项目提供有效的技术支持。
评分我对3ds Max 8 的中文版教程一直抱着很高的期望,因为我一直在寻找能够系统提升我建模和渲染技能的书籍。我之前接触过一些关于3D建模的课程,但感觉很多教程都侧重于理论讲解,对于实际操作的指导不够深入。我更倾向于通过实际案例来学习,希望能够看到一个完整的项目从概念到最终实现的完整流程。特别是对于一些复杂场景的搭建,比如建筑可视化或者产品展示,我希望教程能够详细讲解如何处理大型场景的优化、如何使用多边形建模技巧来创建精细的模型,以及如何通过材质和灯光来营造出逼真的视觉效果。此外,我还对动画制作方面的内容非常感兴趣,希望教程能够涵盖一些基础的骨骼绑定、蒙皮以及关键帧动画的制作技巧,哪怕是一些简单的动态效果,也能让我对3D动画有一个更深刻的理解。我希望这本书不仅仅是功能的罗列,而是能够教会我如何运用这些功能来解决实际问题,如何做出令人惊艳的视觉作品。
评分在我看来,一本好的3ds Max 8 中文应用教程,不仅要讲解软件的功能,更重要的是要教授学习者如何将这些功能有效地运用到实际工作中。我之前在工作中遇到过很多建模上的瓶颈,比如如何高效地创建复杂的曲面模型,如何处理高模的拓扑结构,以及如何优化模型的面数来保证渲染速度。我希望这本书能够深入讲解这些进阶的建模技巧,并且通过一些实际项目案例来演示如何解决这些问题。同时,我也希望教程能够涵盖一些关于模型优化和性能提升的技巧,这对于我处理大型项目至关重要。此外,我还对渲染方面的内容非常关注,希望能够学习到如何运用VRay等渲染器来制作出高质量的图片,包括如何设置全局光、如何调整材质参数、如何优化渲染设置以达到最佳效果。我希望这本书能够真正地提升我的专业技能,让我在工作中有更强的竞争力。
评分我之前在学习3ds Max 7 的时候,对于模型材质的调节一直感到很困惑,总觉得渲染出来的效果不够真实。我希望在3ds Max 8 中文版教程中,能够找到关于材质编辑和贴图应用方面更深入的讲解。我希望能学习到如何创建各种类型的材质,比如金属、玻璃、布料、皮革等等,并且能够理解不同材质参数的含义和作用。同时,我也希望能够学习到如何使用各种贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、置换贴图等,来增加模型的细节和真实感。我希望这本书能够通过一些实际的案例,演示如何为不同的物体创建逼真的材质,并且能够让我掌握通过材质和贴图来提升模型整体视觉效果的技巧。我期待能够看到书中详细的步骤和参数设置,让我能够一步一步地跟着学习,最终能够做出令人满意的渲染效果。
评分我一直对3ds Max 8 的功能非常好奇,特别是它在动画和特效方面的一些新特性。我之前看过一些关于3D动画的电影,觉得非常震撼,也希望能自己动手制作一些简单的动画效果。我希望这本书能够详细讲解3ds Max 8 在动画方面的强大功能,比如骨骼动画、角色绑定、蒙皮以及各种变形器在动画制作中的应用。同时,我也对粒子系统和动力学模拟非常感兴趣,希望能学习如何创建逼真的烟雾、火焰、水流等特效,以及如何将这些特效融入到动画场景中。我希望这本书能够通过一些生动有趣的案例,让我能够快速掌握这些技能,并且能够独立地创作出一些具有视觉冲击力的动画作品。对我来说,一本好的教程不仅仅是知识的传递,更是灵感的激发,希望这本书能够点燃我对3D动画的热情。
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