影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程

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出版者:兵器工业出版社
作者:谢中元
出品人:
页数:418
译者:
出版时间:2006-12
价格:86.0
装帧:平装
isbn号码:9787801727602
丛书系列:
图书标签:
  • Effects
  • After
  • After Effects
  • 特效合成
  • 视频制作
  • 影视特效
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  • 视觉效果
  • 合成教程
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具体描述

本书是针对最新版的影视合成软件Adobe After Effects 7.0的专业学习教程,全面地介绍了After Effects 7.0的基本操作和综合应用技巧。本书选题注重实际应用,内容详实,讲解清晰、透彻。能够帮助读者以最快的速度掌握后期合成软件的精髓,跨入制作高手的行列。非常适合想从事影视后期制作,以及刚从事这项工作的行业人员学习使用,也可以作为相关人员的培训教材。

影视视觉特效制作的艺术与技术:从概念到实现的专业指南 本书旨在为影视制作领域的专业人士、技术爱好者以及有志于投身视觉特效(VFX)行业的学习者,提供一套全面、深入且与时俱进的特效合成与后期制作技术体系。我们将聚焦于当前行业主流的工作流程、创新的技术理念以及严谨的艺术表达手法,帮助读者构建坚实的理论基础,并将其高效转化为引人入胜的视觉成果。 本书内容深度涵盖了影视制作的各个关键环节,从前期的概念设计、故事板构建,到中期的现场数据采集与无缝衔接,再到后期复杂的合成、调色与最终输出,提供了一套完整的实战路线图。 第一部分:视觉特效的基石——预制作与现场技术 本部分着重强调特效制作的“前期准备决定后期成败”的核心理念。我们将详细解析如何从剧本解析入手,识别出关键的视觉特效镜头。 概念设计与视觉开发: 探讨如何将抽象的创意转化为具体可执行的视觉方案。内容包括风格化研究、参考片收集、情绪板(Mood Board)的制作,以及如何与导演、美术指导进行有效沟通,确保特效方向与整体影片风格高度一致。 技术预演(Pre-visualization/Previs): 讲解如何使用简单的三维或二维工具进行镜头运动和时间点的预先规划。重点在于如何通过Previs有效控制拍摄成本和时间,避免后期返工。 现场数据采集与摄影学基础: 这是合成的关键数据来源。我们将深入讲解现场对焦、镜头畸变数据、环境光照采样(HDRi的采集与应用)、深度图(Z-Depth)的记录方法。同时,会详细介绍摄影机运动的跟踪需求,以及如何在绿幕/蓝幕拍摄中,通过精准的现场控制,最大化后期合成的成功率。 第二部分:三维资产的构建与流程管理 本部分将深入讲解如何创建高质量、可用于电影级别的三维资产,并将其高效地导入到后期流程中。 建模与拓扑优化: 侧重于影视级模型的精细化建模技巧,特别是在角色、环境和道具的次世代制作标准。讨论如何进行拓扑优化,以适应高精度渲染和变形需求。 贴图、材质与纹理绘制: 介绍基于物理渲染(PBR)的工作流程。详述PBR材质的构成(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal Maps)及其在不同渲染引擎中的准确表现。重点分析程序化纹理生成技术在快速迭代中的应用。 绑定(Rigging)与动画基础: 探讨高效角色绑定的原则,包括FK/IK的切换、变形控制器的设置,以及如何为特效镜头动画(如流体、粒子附着物)准备可用的骨骼和形变机制。 第三部分:实时渲染与离线渲染的深度解析 高质量的渲染是合成的“原材料”。本部分对比并深入解析当前主流的离线渲染器的工作原理和优化策略。 渲染引擎架构解析: 详细介绍基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的核心概念,解释全局光照(GI)、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)的物理原理及其在渲染中的实际应用。 渲染层级(Render Passes)的精细控制: 讲解如何通过分离不同的渲染通道(如Diffuse, Specular, Shadow, ID Maps, Cryptomatte)来最大化后期合成的灵活性。每种Pass的生成原理、调试方法及其在合成软件中的精确重组技术。 性能优化与渲染农场管理: 提供实用的渲染时间优化技巧,包括缓存策略、剔除优化、以及如何高效管理和利用渲染农场资源,确保项目按时交付。 第四部分:高级合成艺术与流程自动化 本书的核心部分,聚焦于如何将各种元素——实拍素材、三维渲染、二维元素——完美融合,达到“以假乱真”的视觉效果。 色彩空间管理与色彩科学: 深入讲解ACES(Academy Color Encoding System)标准在影视后期中的应用,确保色彩在不同设备和流程间的准确传递。学习LUTs(查找表)的制作与应用,以及如何处理Log格式素材。 高级抠像与遮罩技术: 不局限于简单的绿幕抠像,重点讲解复杂毛发、半透明物体(如烟雾、玻璃)的去背景技术。引入基于数据驱动的遮罩生成方法,如运动捕捉数据辅助的遮罩清理。 光影匹配与环境融合: 探讨如何精确匹配实拍镜头的颗粒度、噪点、镜头光晕和反射特性。学习使用多点光源重建工具,将三维元素完美融入现场光照环境,实现物理上的真实感。 三维合成(3D Compositing): 介绍在合成软件中重建场景几何结构的方法,包括使用深度图、法线图进行二次光照计算和视差校正,以应对复杂的镜头运动和景深变化。 流程自动化与脚本编程基础: 鉴于现代VFX流程的复杂性,本部分将介绍Python或Tk脚本在主流合成软件中的应用入门,演示如何编写脚本来批量处理渲染序列、自动进行文件命名规范化、或创建自定义工具集,极大地提升工作效率。 第五部分:视效收尾与质量控制 收尾工作决定了最终交付的专业度。 精细调色基础与视效调色: 区分“色彩校正”(Correction)与“色彩分级”(Grading)。讲解视效合成师应具备的调色知识,确保特效镜头与主调色流程的无缝对接。 运动模糊与时间重映射: 探讨如何处理渲染器内置运动模糊与后期精确补偿之间的关系,以及如何使用光流法(Optical Flow)进行高质量的慢动作或快进处理。 最终输出标准与归档: 明确不同发行渠道(影院、流媒体平台)的技术规范要求,并提供项目文件、素材和缓存数据的专业归档方法,以备未来修改和审查。 本书通过大量理论结合实际案例的讲解,旨在培养读者“系统思考”和“解决复杂问题”的能力,使其能够驾驭从概念诞生到屏幕呈现的完整视觉特效制作链条,成为能够引领行业技术方向的视觉效果专家。

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读后感

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用户评价

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我一直对电影中的各种视觉特效感到着迷,尤其是在《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书中,我看到了很多我曾经在电影中见过的经典特效的实现方法。书中对“粒子系统”(Particle Systems)的讲解非常详尽,从基础的发射器类型,到粒子的生命周期、速度、颜色、大小变化,再到更复杂的碰撞和重力模拟,几乎是将粒子系统的所有重要参数都涵盖了进去。我跟着书里的教程,制作了一个模仿“火焰粒子”的效果,通过调整粒子的形变和发光,最终呈现出的火焰效果,让我感觉非常逼真。 这本书的另一大亮点在于它对“遮罩”(Masking)和“路径动画”(Path Animation)的深入阐述。它不仅仅是教你如何绘制一个遮罩,而是详细讲解了如何利用遮罩来实现复杂的物体切割、区域遮挡,以及如何让遮罩的路径随着时间而变化,形成流畅的动画效果。例如,书中有一个案例是如何制作“电影片头”中那种字母穿越画面的效果,它就是通过精心设计的遮罩路径,让字母在画面中若隐若现,并且带着一定的运动轨迹。这种对基础但至关重要的工具的精细讲解,让我能够更好地理解和掌握After Effects的核心动画原理。

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我发现《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书,在讲解一些相对复杂的特效时,其“系统性”的特点尤为突出。它不是孤立地介绍某个工具的功能,而是将各个工具和技术有机地结合起来,形成一个完整的制作流程。例如,在制作“角色绿幕抠像”的案例时,它会从绿幕素材的拍摄注意事项开始讲起,然后详细介绍如何使用“键控”(Keying)工具去除背景,如何处理边缘的毛发细节,以及如何进行颜色匹配和后期合成,确保抠像效果的自然和逼真。 让我感到受益匪浅的是,这本书并没有回避After Effects中一些“难点”。比如,关于“表达式”的应用,很多初学者都会觉得它很神秘,但这本书却通过大量的实例,将复杂的表达式分解成易于理解的代码片段,并且解释了每个变量和函数的含义。我尝试着跟着书中的例子,写了一些简单的表达式,比如让一个图层的缩放比例随着另一个图层的透明度而变化,这个功能让我觉得非常神奇,也为我后续的自动化动画制作打开了思路。

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《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书,对于想要快速掌握After Effects的特效制作技巧的读者来说,绝对是一本值得推荐的“工具书”。它的内容非常贴近实际应用,很多案例都是从常见的影视特效场景中提取出来的。我尤其赞赏书中对于“三维合成”(3D Compositing)的讲解。它详细地介绍了如何在After Effects中创建三维图层,如何设置三维空间中的相机和灯光,以及如何将二维素材融入三维场景中,实现逼真的空间感。 书中有一个章节是关于如何制作“光效和闪电”的。它通过对“辉光”(Glow)和“镜头光晕”(Lens Flare)等效果的精细调整,以及配合一些粒子和遮罩的运用,让我能够制作出非常具有视觉冲击力的光效。而且,书中还讲解了如何通过“表达式”(Expressions)来驱动这些光效的动态变化,让它们看起来更加生动和自然。这种将静态效果转化为动态表现的方法,极大地提升了我的特效制作能力。

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从一位普通读者的角度来看,《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书,最突出的特点就是它的“循序渐进”和“可操作性”。它从最基础的界面介绍开始,逐步深入到各种特效的制作。我记得我刚开始学习的时候,对于“合成”(Compositions)和“时间轴”(Timeline)的概念还不太熟悉,但书中的讲解非常清晰,让我很快就理解了它们的作用。 书中关于“图像修复和替换”的章节,也给了我很大的启发。它详细地介绍了如何使用“污点修复画笔工具”(Spot Healing Brush Tool)、“修复画笔工具”(Healing Brush Tool)、“仿制图章工具”(Clone Stamp Tool)等,来去除画面中的瑕疵、修复损坏的图像,甚至实现一些简单的图像替换。这些技术在影视制作中非常实用,能够帮助我解决很多后期处理中的实际问题。

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我拿到这本《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》已经有一段时间了,我尝试着跟着书中的步骤做了一些练习。坦白说,这本书在“上手”方面做得非常到位。它的排版清晰,配图也足够多,基本上每一步操作都会有相应的截图,这对于像我这样,第一次接触After Effects,或者说对这种专业软件感到有些畏惧的人来说,简直是救星。我记得我刚开始尝试做一个简单的logo动画时,光是看软件的界面就觉得头晕,但跟着书里的教程一步步来,从建立合成,到导入素材,再到调整图层的属性,最后添加一些基础的变换动画,最终竟然真的做出了一个我想要的动态logo。 这本书最大的特色就是它的“工程化”教学。它不是零散地讲解某个工具的功能,而是将一个个工具的功能嵌入到具体的项目流程中。例如,在教如何制作爆炸效果时,它会引导你一步步地创建粒子发射器,调整粒子形状、大小、颜色、生命周期,甚至包括粒子的碰撞和重力影响。这种“项目导向”的学习方式,让我能够更直观地理解各个参数的作用,以及它们是如何共同作用来创造最终效果的。而且,书里提供的素材文件下载链接也很方便,让我无需自己去寻找合适的素材,可以直接使用作者提供的,这极大地节省了我的前期准备时间,让我能更快地投入到特效制作本身。

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当我翻阅《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》时,我首先被它详实的内容所吸引。这本书涵盖了After Effects 7.0版本中大部分核心的功能,从基础的图层管理、关键帧动画,到更高级的3D合成、表达式应用,以及各种插件的介绍。作者并没有回避那些看起来复杂的技术,反而选择了将其分解成一个个可执行的步骤。例如,在讲解三维空间中的文字效果时,书里详细地阐述了如何创建三维文字图层,如何设置相机、灯光,如何添加景深效果,并且还演示了如何让文字在空间中进行复杂的运动。 让我印象深刻的是,这本书不仅仅局限于演示软件的操作,它在某些章节还融入了一些基础的影视特效理念。比如,在谈到抠像(Keying)技术时,它会简单提及不同抠像算法的原理,以及在拍摄绿色背景素材时需要注意的事项,这对于理解特效的“前期准备”和“后期实现”之间的联系非常有帮助。此外,书中也包含了一些关于后期合成流程的介绍,比如如何将不同来源的素材进行匹配,如何调整色彩和亮度使之融合,以及如何添加噪点来模拟胶片感。这些内容虽然不算深入,但对于初学者来说,已经足够让他们对整个特效制作的流程有一个初步的认识,避免了“只见树木,不见森林”的尴尬。

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《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书,给我的感觉就像是一本“武功秘籍”,里面记载了各种各样的特效制作招式。最让我印象深刻的是它对“运动图形”(Motion Graphics)的讲解。书中提供了大量关于如何制作动态Logo、片头动画、信息图表动画的案例,并且详细地讲解了各种动画曲线的运用,以及如何通过“预设”(Presets)来快速生成一些常见的动画效果。 我特别喜欢书中关于“图层样式”(Layer Styles)和“效果预设”(Effect Presets)的介绍。它不仅仅是告诉你有哪些图层样式,而是详细地讲解了如何组合使用不同的图层样式,以及如何调整它们的参数,来创造出各种各样独特的视觉效果。同样,对于效果预设,书中也提供了一些非常有用的例子,并且指导读者如何修改预设,使其更符合自己的需求。这种“授人以渔”的方式,让我能够举一反三,创造出更多元化的视觉效果。

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《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》给我的最大感受就是它的“实用性”。这本书仿佛是一位经验丰富的剪辑师或者特效师,把自己多年来在实际工作中积累下来的技巧和心得,毫无保留地分享给了读者。它不会讲太多枯燥的理论,而是直接告诉你“在实际项目中,你会遇到这样的问题,那么你需要这样做”。例如,书中有一章是关于如何制作“子弹时间”效果,它详细地讲解了如何通过拍摄多角度的素材,然后在After Effects中进行逐帧的画面剪辑和位移调整,最终营造出那种时间凝固的视觉冲击力。 我特别喜欢书中对于一些“小技巧”的讲解,这些技巧往往能让特效效果提升一个档次,但又不像大型特效那样耗费大量时间和精力。比如,如何利用“运动跟踪”(Motion Tracking)功能将一个动态的logo添加到运动的画面上,如何使用“表达式”(Expressions)来创建一些自动化的动画,让图层随着另一个图层的属性而联动,这些都是在实际工作中非常常用的技巧。书中的讲解非常细致,每一个参数的调整都附有图示,即使是对After Effects不太熟悉的读者,也能通过跟随操作,快速掌握这些实用的技巧。

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《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》这本书,我从头到尾认认真真地翻阅了一遍,感觉它更像是一本“开箱即用”的操作手册,而非深入理论的探讨。这本书的优势在于它提供了大量的实际案例,几乎每一个章节都是围绕着一个具体的特效场景展开,比如从简单的文字动画,到复杂的粒子系统,再到模仿好莱坞大片的镜头合成。作者在讲解的过程中,不会花费太多笔墨去解释After Effects内部那些抽象的数学公式或者复杂的渲染原理,而是直接告诉你“点击这里,选择这个选项,输入这个数值”,然后你就会看到一个惊人的效果呈现出来。对于我这样的初学者来说,这种“手把手”的教学方式无疑降低了学习门槛,让我能够快速上手,并且在短时间内做出一些看起来很炫酷的特效。 然而,也正是因为这种“实例至上”的风格,这本书在理论深度上的缺失就显得尤为明显。例如,在讲解遮罩(Mask)和路径(Path)动画时,它会详细演示如何绘制一个路径,如何添加关键帧,如何调整曲线,但它很少会去解释为什么有时候曲线会突然变得很“僵硬”,或者如何在更复杂的运动轨迹中保持平滑。同样,在讲解运动模糊(Motion Blur)的时候,它会告诉你勾选“启用运动模糊”选项,但不会深入探讨不同类型的运动模糊(如真实运动模糊和合成运动模糊)之间的区别,以及它们在不同场景下的适用性。对于想要理解特效“为什么是这样工作”的读者来说,这本书可能略显肤浅。它更像是让你学会“怎么做”,而不是“为什么这样做”,更不涉及“如何创造出全新的、独一无二的特效”。

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从一本读者的角度来说,《影视巨匠After Effects 7.0 特效合成完全实例教程》给我一种“知识密度非常高”的感觉。这本书就像是把After Effects 7.0版本中可能用到的各种特效制作方法,都浓缩成了一个个精炼的案例。我尝试着跟着书中的教程做了一个关于“科幻屏幕界面”的案例,它涉及到图层的堆叠、蒙版的应用、文本动画、线条的绘制以及一些光效的添加。整个过程虽然步骤不少,但由于书中的讲解逻辑清晰,并且提供了详细的操作步骤和参数设置,所以我最终能够成功地复现出那个效果。 让我惊喜的是,这本书在讲解某些特效时,还会稍微带过一些“美术设计”的思路。比如,在教如何制作“粒子爆炸”时,它不仅仅告诉你如何设置粒子的发射参数,还会稍微提及一下如何选择合适的粒子形状和颜色,以及如何通过调整粒子的密度和大小来营造不同的氛围感。这种将技术与艺术相结合的讲解方式,让我觉得这本书不仅仅是在教我如何使用软件,更是在引导我思考如何通过软件来表达创意。虽然这本书的重点仍然是软件操作,但这种偶尔的“点拨”确实能激发我的创作灵感。

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2010-04

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