本書介紹三維的計算機圖形學,特彆強調基本原理和計算機圖形學中數學。它包含有描述如何使用跨OpenGL平颱的編程環境,還含有光綫跟蹤軟件包的源代碼(相應的軟件可從本書的網站免費下載)。
本書內容涉及全麵處理變換和視圖,光照和明暗模型,插值與均值,貝塞爾貢綫和B樣條麯綫,射綫追蹤和福射,射綫交點測試,也涉及不包含深度的紋理映射和色彩理論。本書還涵蓋動畫片製作,包括四元組、定嚮以及逆嚮運動學。在附錄中復習矢量和矩陣方麵數學知識。
本書讀者對象是高年級大學生或低年級研究生,也可自學。需要具有計算和矢量的基本知識。OpenGL編程部分要求C或C++編程知識。本書涉及OpenGL的一些重要特性,可以與其他OpenGL編程的書聯閤使用。
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基礎書籍, 翻譯的太晦澀~
评分當助教時參考瞭不少裏麵的內容,哈哈
评分搞遊戲,沒辦法,雖然我不喜歡,挑戰一下自己的數學基礎瞭。草草的讀一邊,數學推倒都不知細看,b樣條直接略過。很多東西對遊戲開發沒啥大用,看一眼心裏有底就好。
评分當助教時參考瞭不少裏麵的內容,哈哈
评分2008.09-2009.02.10
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