3ds mas 7&Lightscape 3.2室内设计实例

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出版者:中国林业出版社
作者:启特阳光文化
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2006-4
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787503842467
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 案例
  • 教程
  • 设计
  • 建筑
  • 可视化
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具体描述

本书选用了在日常和工作中经常见到的几种风格的客厅效果图作为实例,系统地介绍了客厅效果图制作的经验技巧和注意事项。并通过对各种客厅,包罗了从简单的小型实例到复杂的大型实例,以及从建模、材质、灯光、摄相机到后期制作都一一做了详细介绍。本书内容由浅入深,循序渐进的引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解各软件的具体应用。

  本书是完美室内设计系列丛书中的客厅篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂,深入浅出,具有很强的可读性。

  本书通过对各种风格客厅效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄像机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图的制作手法全部详细过程。

  本书内容分为9章。第1章简单介绍了客厅的各种设计风格与制作中应注意的问题,第2章介绍了客厅相关CAD平面图形的软件与简单制作,第3章主要讲解了如何调整材质,第4章介绍了灯光的设置与渲染输出,第5章介绍了客厅相关小型家具模型的制作,第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了不同客厅的制作与设计过程。

  本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高级编辑技巧。

  本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。

《3ds max 7 & Lightscape 3.2 室内设计实例》 简介: 本书是一本面向室内设计爱好者、初学者及专业设计师的实战教程,聚焦于使用 3ds max 7 和 Lightscape 3.2 这两款强大的三维可视化软件,深入剖析室内设计效果图的创作流程。本书旨在帮助读者掌握从基础建模到高级渲染的完整技艺,通过丰富的实例,将理论知识转化为实际操作能力,轻松打造高品质的室内设计效果图。 内容亮点: 本书结构清晰,内容详实,涵盖了室内设计效果图制作的各个关键环节,力求让读者在学习过程中循序渐进,触类旁通。 3ds max 7 基础精讲: 软件界面与常用操作: 详细介绍 3ds max 7 的工作界面布局、视图控制、坐标系统、单位设置等基本概念,帮助读者快速熟悉软件环境。 几何体建模: 深入讲解创建常用二维线形和三维基本体的方法,以及多边形建模、复合对象建模等高级技巧,为场景搭建打下坚实基础。 材质与贴图: 涵盖标准材质、复合材质、多维子对象材质等各类材质的创建与应用,以及位图贴图、程序贴图、反射贴图、凹凸贴图等贴图类型的设置与优化,实现逼真纹理表现。 灯光设置: 详尽介绍各类灯光(如泛光灯、射灯、区域灯、日光等)的参数设置、衰减、阴影类型以及灯光动画的创建,为场景赋予真实的光影效果。 摄像机设置: 讲解摄像机的类型、参数设置,以及焦距、景深等概念,帮助读者构图,捕捉最佳视角。 辅助工具与插件: 介绍常用的辅助建模工具、变形工具、粒子系统等,以及可能整合的实用插件,提升工作效率。 Lightscape 3.2 渲染精要: Lightscape 简介与工作流程: 阐述 Lightscape 在室内设计渲染中的核心地位,以及其与 3ds max 之间的数据导入与导出流程。 全局光照(Global Illumination)原理: 详细解析 Lightscape 的全局光照技术,包括光子映射(Photon Mapping)、光线追踪(Ray Tracing)等渲染引擎的设置,实现自然、柔和的光线散射和反射效果。 材质烘焙(Texture Baking)与材质通道: 讲解如何将 3ds max 中的复杂材质烘焙成 Lightscape 可以识别的贴图,以及如何有效地管理和应用材质通道,优化渲染质量。 场景优化与材质调整: 在 Lightscape 中对导入的 3ds max 模型进行细节调整,优化材质属性,使其在渲染过程中达到最佳效果。 渲染参数设置: 深入探讨 Lightscape 的渲染参数,如采样精度、抗锯齿、光子数、光线追踪深度等,指导读者根据不同需求选择合适的渲染设置,平衡渲染时间和效果。 后期处理基础: 介绍 Lightscape 提供的基础后期处理功能,例如色调调整、亮度对比度等,以及导出高分辨率图像以供Photoshop等软件进一步精修。 经典室内设计实例解析: 本书最大的特色在于其丰富的、贴近实际的室内设计实例。每个实例都将遵循严谨的制作逻辑,从零开始,逐步引导读者完成整个设计效果图的制作过程。涵盖的实例可能包括: 客厅设计: 学习如何通过灯光和材质表现客厅的温馨感与空间感。 卧室设计: 掌握营造宁静、舒适卧室氛围的技巧。 厨房设计: 实践高精度建模与材质表现,突出厨房的实用性与美观性。 卫生间设计: 学习如何处理瓷砖、玻璃等特殊材质的渲染。 商业空间设计(如咖啡厅、服装店): 探索如何通过灯光和材质来营造特定的商业氛围,吸引顾客。 样板间设计: 学习如何通过整体的风格把握和细节的精致处理,打造具有吸引力的样板间效果。 在每一个实例中,本书都会详细讲解: 建模思路与技巧: 如何高效地搭建建筑结构、家具模型、装饰品模型。 材质赋予与调整: 如何根据设计风格选择合适的材质,并进行细节调整以达到逼真效果。 灯光布局与模拟: 如何根据空间功能和设计意图,设置不同类型的灯光,模拟自然光与人造光的效果。 摄像机角度选择与构图: 如何通过调整摄像机位置和参数,获得最佳的视觉效果。 Lightscape 渲染流程: 如何在 Lightscape 中导入模型、进行材质烘焙、设置全局光照参数,并最终输出高品质的渲染图。 设计细节与创意点: 结合实例,分享一些在设计中值得注意的细节处理和创意表达。 实用的设计理念与技巧: 除了软件操作,本书还将融入室内设计的基础理念,例如色彩搭配、空间布局、光影运用、风格塑造等,帮助读者在掌握技术的同时,提升设计审美和创意能力。 本书适合读者: 室内设计初学者: 希望系统学习 3ds max 和 Lightscape 软件,并快速掌握室内设计效果图制作的读者。 在校学生: 学习室内设计、环境艺术等相关专业的学生,将其作为辅助学习的教材。 行业从业者: 正在从事室内设计、建筑设计、景观设计等工作的专业人士,希望提升软件技能和渲染水平。 对室内设计效果图制作感兴趣的爱好者: 希望通过实践掌握制作高品质设计效果图的技巧。 通过本书的学习,您将能够独立完成从模型搭建到最终渲染的全套室内设计效果图制作流程,为您的设计作品增添无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我特别欣赏作者在案例选择上的独到眼光。这本书收录的室内设计实例,绝不是那种千篇一律的样板房展示,而是涵盖了从现代简约到古典复古等多种风格的复杂场景。最让我惊喜的是,它并没有停留在展示最终渲染图有多么精美,而是将每一个案例都拆解成了可供模仿和学习的模块。例如,在处理一个需要复杂曲线和曲面的案例时,作者对于多边形编辑的讲解方式,简直是教科书级别的。他没有使用那些花哨的快捷键组合来炫技,而是循序渐进地展示了如何使用基础的编辑工具,通过逻辑性的操作步骤,最终构建出复杂的几何体。这对于那些希望打下扎实基础,而非仅仅学会复制粘贴设置的读者来说,是无价之宝。我甚至可以想象,掌握了书中介绍的这些建模思路,即便未来软件版本更新换代,核心的设计逻辑依然可以灵活运用。

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这本书的排版布局,真的体现了出版方对设计类读者的尊重。在处理那些涉及到多软件协作(比如从CAD导入到Max再到Lightscape)的流程时,作者使用了非常清晰的流程图和图标标记,让整个工作流一目了然,大大减少了我在不同软件界面间来回切换时可能产生的迷茫感。对于涉及到参数设置的表格,其设计也考虑到了阅读的舒适性,不会让人感觉信息过于拥挤。此外,我注意到书中针对常见错误的排查和解决方案部分,做得非常实用。例如,当出现渲染噪点过重或者贴图错位的问题时,书里提供的诊断步骤往往能迅速定位到问题的根源,这比在网络论坛上漫无目的地搜索半天要高效得多。这种以解决实际问题为导向的编排思路,让这本书成为了我工作台边随时可以查阅的“工具箱”,而不是束之高阁的理论参考书。

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坦白说,在接触到这本书之前,我对Lightscape这个渲染引擎的认识还停留在“一个快速出图的工具”的阶段。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它用大量的篇幅,系统地阐述了Lightscape背后的光线追踪原理,这种理论与实践紧密结合的叙述方式,让原本晦涩的渲染物理学变得生动起来。书中关于全局照明(GI)和焦散(Caustics)的调试章节尤其精彩,作者并没有简单地告诉我们“把GI值调高”,而是深入分析了GI在不同空间尺度和材质反射率下的表现差异,并配以直观的对比图。我尝试着按照书中的建议,调整了一个厨房场景的灯光布局,结果发现最终输出的图像在空间感和真实感上有了质的飞跃,那种由间接反射光带来的柔和过渡,是其他快速渲染器难以比拟的。这不仅仅是一本软件教程,更像是一部关于“如何用光线‘绘画’”的艺术指南。

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这本书的装帧和印刷质量简直让人眼前一亮,纸张厚实,色彩还原度非常高,尤其是那些复杂的室内光影效果,在书页上呈现得既真实又富有艺术感。我之前用其他教材学习3ds Max的建模和渲染流程时,总觉得教程里的图例和实际操作时看到的界面总是有种隔阂感,但这本书在步骤分解上做得极其细致,即便是对于我这种刚接触室内设计软件不久的新手来说,也能轻松跟上。特别是关于材质编辑和灯光设置的部分,作者似乎非常懂得初学者的困惑点,每一个参数的调整都有详尽的解释,而不是简单地给出一个数值了事。阅读过程中,我能明显感觉到作者在分享的不仅仅是软件操作的“How to”,更重要的是渲染艺术的“Why”。比如,书中对不同类型光源的特性分析,以及如何通过调整环境光和全局照明来营造特定的空间氛围,这些深入的见解,远超出了我预期的技术手册范畴,更像是一位经验丰富的设计师在手把手地传授他的独门秘诀。这种高质量的视觉呈现和深入浅出的讲解模式,极大地提升了我的学习兴趣和效率。

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我必须指出,这本书在处理“氛围营造”这一点上,达到了一个非常高的层次。很多软件教程只教会了你怎么把东西画得像,但这本书教你如何让它们“有感觉”。例如,书中对不同材质的细微差别处理,如磨砂玻璃与高光玻璃在散射光下的不同表现,或者木材纹理的凹凸贴图如何影响其对环境光的吸收和反射,这些细节的捕捉和表达,是真正区分“效果图”和“设计作品”的关键。作者似乎深知,室内设计最终的呈现效果,往往取决于这些不易察觉的微妙之处。通过对这些细微差别的强调和实例演示,我开始用一种更具批判性和艺术性的眼光去审视我自己的作品,不再满足于“看起来不错”,而是追求“感觉对味”。这本书无疑拓宽了我对渲染艺术的理解边界。

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