How to Draw is for artists, architects and designers. It is useful to the novice, the student and the professional. You will learn how to draw any object or environment from your imagination, starting with the most basic perspective drawing skills.
Early chapters explain how to draw accurate perspective grids and ellipses that in later chapters provide the foundation for more complex forms. The research and design processes used to generate visual concepts are demonstrated, making it much easier for you to draw things never-before-seen!
Best of all, more than 25 pages can be scanned via a smartphone or tablet using the new Design Studio Press app, which link to video tutorials for that section of the book!
With a combined 26 years of teaching experience, Scott Robertson and Thomas Bertling bring you the lessons and techniques they have used to help thousands of their students become professional artists and designers.
This book is indispensable for anyone who wants to learn, or teaches others, how to draw.
Scott Robertson has almost two decades of experience teaching how to design, draw, and render at the highest college level. He has authored or co-authored 11 books on design and concept art. In addition to books, he has co-produced over 40 educational DVDs with The Gnomon Workshop, of which nine feature his own lectures. For several years, Scott chaired the Entertainment Design department at Art Center College of Design. He frequently lectures around the world for various corporations, colleges, and through his own workshop brand, SRW. In addition to teaching, Scott has worked on a wide variety of projects ranging from vehicle and alien designs for the Hot Wheels animated series Battle Force Five, to theme park attractions such as the Men in Black ride in Orlando, Florida for Universal Studios. Some of his clients include the BMW subsidiary Design-works/USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, the feature film Minority Report, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ, and Fiat to name just a few.
Thomas Bertling has an extensive background as a successful industrial designer and engineer, with a varied array of clients such as Disney, Samsung, and Whole Foods, and a diverse portfolio of completed products on the market, from state-of-the-art medical innovations to combat-ready military vehicles. This hands-on expertise gives him a distinct approach and remarkable edge in addition to being an acclaimed design educator. With substantial experience teaching all levels of perspective sketching and construction to both university students and corporate clients, he has created comprehensive and proven curricula rooted in practicality and real-world application. He currently serves as Director of Entertainment Design at Art Center College of Design as well as teaching several courses and training faculty members.
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作为一名喜欢画写实风格的爱好者,《How to Draw》这本书给了我巨大的帮助。它最让我受益匪浅的,是对“材质表现”的深入讲解。我之前画什么东西,都感觉是“硬邦邦”的,无法区分出金属、木材、布料等不同的材质。这本书则通过大量的案例和图示,详细地讲解了如何通过线条、光影和纹理来表现不同的材质。例如,在表现金属的时候,它会强调光滑的表面和强烈的反光;在表现木材的时候,它会注重纹理的走向和粗糙的质感;在表现布料的时候,它则会强调褶皱的形成和柔软的垂坠感。书中还提供了很多关于不同材质的“小技巧”,比如如何画出水滴在金属表面的反光,或者如何画出木材的年轮。我尝试着运用书中的技巧来画一个金属质感的杯子,先用锐利的线条勾勒出杯子的轮廓,然后用细腻的笔触和强烈的反光来表现金属的光泽。最终画出的杯子,看起来非常逼真,这让我感到无比的自豪。更让我惊喜的是,它还讲解了如何将不同材质的组合运用到同一个画面中,比如在同一幅画中同时表现金属、木材和布料。这本书让我明白,材质的表现不仅仅是模仿,更是一种对物体本质的理解和表达。
评分我是一名零基础的绘画爱好者,一直想学习如何画出逼真的人物,但总是受限于自己的技法。偶然间翻到了《How to Draw》这本书,它让我惊喜不已。这本书最吸引我的地方,在于它对“比例”的精细讲解。之前我画人物,总是觉得哪里不对劲,可能是头太大,也可能是腿太短,总之就是非常不协调。这本书则提供了非常实用的比例尺和参考线,让我能够清晰地了解人体各个部分的黄金比例。例如,它会告诉你,一个成年人的身高大约等于其八个头高,以及肩宽、腰围、腿长等各个部分的精确尺寸。它甚至会教你如何通过测量和对比来确定物体的相对比例。书中提供了大量的不同姿势的人物速写,并且在旁边标注了各个部分的比例关系,这让我能够非常直观地学习和掌握。我尝试着按照书中的比例尺来画一个站立的人物,先确定头部的大小,然后根据比例来确定身体其他部分的长度和宽度。一开始还有些生疏,但随着练习的深入,我发现自己的画作越来越趋于写实,人物的比例也越来越协调。更让我惊喜的是,它还讲解了如何根据不同的年龄段和性别来调整比例,让人物更加生动和个性化。这本书让我真正地理解了“比例”的重要性,它是我绘画道路上不可或缺的基石。
评分一直以来,我都对绘画中的“光影”部分感到非常头疼。总觉得画面暗淡无光,或者明暗对比过于生硬。但《How to Draw》这本书,却给了我一个全新的视角。它对“光影”的讲解,不是简单的涂黑涂白,而是深入到光线的本质。它详细地讲解了不同光源的性质,比如直射光、散射光、环境光,以及它们如何影响物体的受光面、背光面、投影和反光。书中充满了各种不同光线下的物体示例,让我能够直观地感受到光影变化带来的视觉效果。我特别喜欢它关于“明暗交界线”的讲解,它不是一条生硬的线,而是光线照射角度发生变化的最暗的部分,并且随着物体表面的曲度而产生柔和的过渡。它还教我如何运用“灰调”来丰富画面,通过不同深浅的灰色来表现物体的材质和体积。我尝试着画一个球体,先确定光源的方向,然后根据光源的强度和角度,去绘制出球体的亮部、灰部、暗部和投影。过程中,我学到了如何运用渐变来表现球体的光滑感,以及如何通过反光来增加球体的立体感。更让我惊喜的是,它还讲解了如何利用光影来营造氛围,比如用昏暗的光线来表现神秘感,或者用明亮的光线来营造活泼的氛围。这本书让我明白,光影不仅仅是技巧,更是一种情感的表达方式,它让我的画面变得更加生动,更加富有感染力。
评分作为一名长期饱受“画不好手”困扰的人,《How to Draw》这本书对我来说,简直就是雪中送炭。它最让我赞不绝口的是,对“结构”的细致讲解。我之前画人物,总是感觉软绵绵的,没有骨骼感,就像是捏出来的面人。这本书则循序渐进地教会了我如何理解和表现物体的内在结构。它从最基础的骨骼结构开始,比如人体骨骼的比例和连接方式,然后延伸到肌肉的走向和起伏。它并没有直接让你画出肌肉线条,而是让你理解肌肉是如何附着在骨骼上的,以及它们是如何影响物体表面的形态的。例如,在画手臂的时候,它不是直接教你画出二头肌和三头肌的形状,而是让你先理解肘关节、腕关节的运动方式,以及肱骨、桡骨、尺骨之间的关系,然后才能根据这些结构来绘制出真实的手臂。书中提供了大量的解剖图和骨骼模型,让我能够清晰地看到物体的内部构造。我尝试着去画一个简单的手部,先画出骨骼的大致形状,然后理解手指关节的连接,再根据肌肉的体积来表现指关节的饱满度。这个过程虽然耗时,但最终画出的手,相比我之前画的“肉饼”一般的鬼东西,有了明显的进步。而且,它还讲解了如何将结构应用到不同的物体上,比如动物的身体结构,或者机械的构造。这种由内而外的理解方式,让我的绘画不再是表面功夫,而是有了坚实的内在支撑。这本书让我第一次感觉到,我能够真正地“理解”我所画的东西,而不是仅仅停留在模仿的层面。
评分说实话,我之前对“素描”一直有个误解,觉得它就是枯燥乏味的线条和灰度练习。但《How to Draw》这本书,彻底改变了我的看法。它将素描的教学过程,分解得异常清晰和有趣。最让我印象深刻的是,它对“笔触”的讲解。我之前画画,总是一味地追求光滑的表面,结果画面显得死气沉沉。这本书则鼓励我大胆地运用不同的笔触,比如粗犷的线条、细腻的笔触、点画法等等,来表现不同的材质和肌理。它通过大量的图例,展示了不同笔触所带来的视觉效果,让我能够直观地感受到笔触的魅力。我尝试着运用书中的笔触技巧来画一个静物,比如一堆水果。我用粗犷的线条来表现水果的轮廓,用细腻的笔触来表现水果表面的光滑感,再用点画法来表现水果的纹理。这种尝试,不仅让我的画面变得更加生动有趣,也让我对素描有了全新的认识。更让我惊喜的是,它还讲解了如何通过笔触来表达情感,比如用飞扬的笔触来表现喜悦,或者用沉重的笔触来表现悲伤。这本书让我明白,素描不仅仅是技巧的练习,更是一种情感的释放,它让我的绘画变得更加富有表现力。
评分我一直对色彩充满了热情,但却苦于无法将脑海中的色彩“搬”到纸上。《How to Draw》这本书,给我带来了巨大的启示。它对“色彩搭配”的讲解,让我大开眼界。它没有直接教我如何调色,而是从最基础的色彩理论开始,比如色相、饱和度、明度,以及它们之间的关系。它通过大量的图例,展示了不同色彩组合所带来的视觉效果,比如互补色搭配会产生强烈的对比,而邻近色搭配则会显得和谐统一。我特别喜欢它关于“色彩情绪”的讲解,它让我明白,不同的颜色会唤起不同的情感,比如红色代表热情,蓝色代表忧郁。我尝试着运用书中的色彩搭配原理来画一幅风景画,我选择了暖色调来表现阳光明媚的午后,并用一些冷色调来作为对比,让画面显得更加生动。更让我惊喜的是,它还讲解了如何利用色彩来突出画面的重点,以及如何通过色彩的明暗来表现物体的体积感。这本书让我明白,色彩不仅仅是颜料的堆砌,更是一种语言,它能够传达情感,烘托氛围,让我的绘画变得更加富有表现力。
评分刚拿到这本《How to Draw》的时候,我其实是抱着一种有点忐忑的心情。我一直都对绘画抱有浓厚的兴趣,但总觉得自己天生“手残”,从小到大画的火柴人都能让人产生怀疑。所以,当我看到这本书的标题时,既觉得像是找到了一根救命稻草,又担心它过于基础,无法满足我这个“有志青年”的需求。然而,翻开第一页,我就被它独特的气质吸引住了。书中的排版设计非常人性化,大量的留白让视觉感受非常舒适,不会让人觉得信息过载。更让我惊喜的是,它没有一开始就丢给我一大堆复杂的理论或者晦涩的术语,而是从最最基础的线条开始,循序渐进。比如,它会教你如何握笔,如何控制力度,如何画出不同粗细和质感的线条。我之前总觉得画线条是件再简单不过的事情,但这本书却让我意识到,看似简单的线条,里面竟然蕴含着这么多学问!它通过一些生动形象的例子,比如模拟不同物体的边缘,或者表现光影的变化,让我对线条有了全新的认识。而且,书中的插图质量非常高,线条清晰,构图也很巧妙,每一页都像是一件艺术品,光是看着都能让人心情愉悦,也给了我莫大的启发。我开始尝试模仿书中的一些简单练习,例如画一个立方体,但不是简单的三条线一拼,而是通过不同方向的线条来表现它的立体感和空间感。一开始有些吃力,但随着练习的深入,我惊喜地发现,我的手似乎开始听我的指挥了,画出的线条也越来越流畅,越来越有自信。这本书不仅仅是教授技巧,更重要的是它在潜移默化中建立了我对绘画的信心,让我觉得,原来绘画并没有想象中那么遥不可及。
评分我一直认为,绘画是一门需要天赋的艺术,而我显然不属于那种幸运儿。所以,当朋友推荐《How to Draw》给我时,我其实是抱着一种“试试看”的心态,并没有抱太大希望。但这本书,彻底颠覆了我的认知。它最让我受益匪浅的一点,就是它对“透视”的讲解。之前我看很多教程,讲到透视的时候,总是会让我头大,什么一点透视、两点透视,听得云里雾里的。但这本书的讲解方式非常直观,它从最简单的单点透视开始,用非常贴近生活的例子,比如一条笔直的马路,远处的物体会变小,近处的物体会变大,这本身就是透视的表现。然后,它通过大量的图示,展示了如何在二维的平面上表现三维的空间感。例如,它会教你如何画出消失点,以及如何利用消失点来确定物体在空间中的位置和大小。我印象特别深刻的是,书中有一个关于画房间的练习,它要求你根据一个给定的消失点,画出房间的墙壁、地板、天花板,以及房间里的家具。刚开始的时候,我总是画得歪歪扭扭,但通过书中提供的参考线和步骤分解,我逐渐掌握了透视的规律。更让我惊喜的是,它还讲解了如何表现物体的体积感,比如通过明暗交界线和投影来强调物体的立体感。我尝试着画一个简单的盒子,先用透视原理确定它的形状,然后根据光源的方向,去画出它的亮部、暗部和投影。最终画出的盒子,虽然简单,但却有了真实的立体感,这让我感到无比的成就感。这本书让我明白,透视并不是高不可攀的理论,而是可以通过练习掌握的实用技巧,它极大地拓展了我绘画的深度和广度。
评分坦白说,我是一名“画画小白”,连最基本的几何图形都画不好,更别提什么人物、风景了。所以,《How to Draw》这本书对我来说,简直就是黑暗中的一盏明灯。最让我印象深刻的是它对“观察”这个概念的强调。在学习绘画之前,我总以为只要把脑子里想到的东西画出来就行了,但这本书却让我明白,真正的绘画,是从“看到”开始,而不是从“想到”开始。它用大量图例和文字,详细地讲解了如何去观察物体的形状、比例、光影和纹理。比如,在画一个苹果的时候,它不是直接教你怎么画一个圆,而是引导你去观察苹果的弧度,它表面的光泽,它与桌面产生的阴影。书中提供了很多“对比练习”,比如让你同时观察两个不同角度的杯子,然后尝试画出它们的区别。这种练习,极大地提升了我对细节的敏感度,我开始发现,原来我们平时习以为常的物体,竟然有如此丰富多样的形态。而且,书中对于“形体”的分解也非常到位。它会教你如何将复杂的物体分解成简单的几何形状,比如将人物分解成球体、圆柱体和立方体,再将这些基础形体组合起来,形成人物的大致轮廓。这种方法,就像是给了我一个绘制任何东西的“万能公式”,让我在面对陌生物体时,不再感到无从下手。我尝试着运用这种方法去画我桌上的台灯,先观察它的基本形状,然后把它分解成圆柱、圆锥和长方体,再一点点地填充细节。过程中虽然有些笨拙,但最终画出的效果,比我之前随心所欲地乱画要好太多了。这本书真正地教会了我如何“看”,如何“分解”,这是我之前从未接触过的绘画理念,也是我绘画道路上最重要的启蒙。
评分在接触《How to Draw》之前,我对“构图”一直知之甚少,总觉得只要把东西画出来就行了。但这本书,让我认识到了构图的重要性。它将构图的原理,分解得异常清晰和易懂。最让我印象深刻的是,它对“黄金分割”和“三分法”的讲解。它告诉我,这些看似简单的构图法则,却能够极大地提升画面的美感和视觉冲击力。书中充满了各种不同构图的范例,比如对称构图、对角线构图、三角形构图等等,让我能够直观地感受到它们之间的差异。我尝试着运用三分法来构图,将画面分成九个区域,然后将画面的主体放在交叉点上,这让我的画面瞬间变得更加有层次感和吸引力。更让我惊喜的是,它还讲解了如何利用“留白”来突出画面的重点,以及如何利用“引导线”来引导观众的视线。这本书让我明白,构图不仅仅是技术的运用,更是一种艺术的思维,它能够让我的画作更具观赏性和感染力,让我对绘画有了更深的理解。
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