图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)

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出版时间:1900-01-01
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isbn号码:9787894980748
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  • 3DS MAX
  • 图形图像处理
  • 图像制作
  • 练习题库
  • 试题汇编
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计
  • 技能提升
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具体描述

《3DS MAX 4 平台图形图像处理:图像制作员级试题汇编与练习》 是一本专为 aspiring 图像制作师精心打造的学习指南。本书聚焦于 3DS MAX 4 这一经典而强大的三维建模与动画软件,旨在为读者提供一套系统、全面的理论知识与实践技能训练。 本书内容涵盖但不限于: 一、 3DS MAX 4 基础操作与界面详解 用户界面与工作区: 详细介绍 3DS MAX 4 的核心界面元素,包括菜单栏、工具栏、视图控制、命令面板等,帮助用户快速熟悉软件布局,掌握常用操作。 视图操作与导航: 深入讲解透视视图、顶视图、前视图、左视图等基本视图的使用,以及平移、缩放、旋转等视图导航技巧,确保用户能够高效地在三维空间中进行工作。 基本操作指令: 涵盖对象的选择、移动、旋转、缩放等核心操作,以及捕捉、对齐等辅助工具的应用,为后续的建模与编辑奠定坚实基础。 二、 核心建模技术与工具应用 基本几何体建模: 详细介绍球体、立方体、圆柱体、圆环体等基本几何体的创建与参数调整,以及它们在三维场景中的基本应用。 二维图形创建与编辑: 讲解样条线(Splines)的绘制,包括直线、曲线(贝塞尔曲线、B样条曲线等)的创建与编辑,以及布尔运算、倒角、偏移等操作,为后续三维体的生成提供基础。 多边形建模(Editable Poly): 深入剖析可编辑多边形(Editable Poly)的强大功能,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑,如挤出(Extrude)、切割(Cut)、倒角(Bevel)、分离(Detach)、塌陷(Collapse)等常用工具的使用,是实现复杂模型结构的关键。 放样(Loft)与扫描(Sweep): 详解放样技术,通过路径和截面生成复杂的曲面模型,如管道、瓶子等。以及扫描工具的应用,将二维剖面沿路径扫掠生成三维对象。 细分曲面建模(Subdivision Surfaces): 介绍如何利用细分曲面技术,将简单的低面数模型转化为平滑、自然的有机模型,是角色建模、原型设计等领域的必备技能。 材质与纹理基础 材质编辑器: 详细介绍 3DS MAX 4 的材质编辑器,包括标准材质、光度学材质等,讲解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等常用材质属性的设置。 贴图应用: 讲解位图(Bitmap)贴图、程序贴图(如噪波、棋盘等)的应用,以及UVW贴图坐标的设置与调整,实现模型表面的细节纹理。 贴图通道: 深入理解漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图、透明贴图等不同贴图通道的作用与配合,创造逼真的表面材质。 三、 灯光、摄像机与渲染 灯光类型与设置: 详细介绍不同类型的灯光,如标准灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、定向灯光)和光度学灯光,以及它们的衰减、颜色、阴影等属性的设置。 布光技巧与场景照明: 教授基础的布光原理,如三点布光法、环境照明、区域照明等,为场景营造合适的氛围与光影效果。 摄像机设置与构图: 讲解摄像机的创建与控制,包括焦距、视角、景深等参数的调整,以及构图的基本原则,使画面更具表现力。 渲染器选择与参数设置: 介绍 3DS MAX 4 内置的渲染器,讲解渲染质量、输出尺寸、抗锯齿等关键参数的设置,以及如何优化渲染效率。 后期处理基础(通过贴图或简单通道): 简单提及渲染后通过贴图通道(如自发光、环境等)为后期处理提供素材的可能性。 四、 辅助工具与高级技巧 修改器(Modifiers)的运用: 深入探讨各类修改器的功能,如镜像(Mirror)、阵列(Array)、晶格(Lattice)、弯曲(Bend)、扭曲(Twist)、波浪(Wave)、置换(Displace)等,以及它们如何组合运用以达到复杂的效果。 组(Group)与父子级(Link)关系: 讲解对象的组合与层级链接,方便管理和动画制作。 材质库的管理与应用: 介绍如何保存、导入和管理材质库,提高工作效率。 本书的特色: 理论与实践相结合: 在讲解每个知识点的同时,辅以大量的操作步骤和技巧提示。 注重基础与进阶: 从最基础的操作讲起,逐步深入到核心的建模、材质、灯光和渲染技术。 贴合行业需求: 内容紧密围绕图像制作员的实际工作要求,强调实用性。 通过学习本书,您将能够熟练掌握 3DS MAX 4 的各项核心功能,为成为一名合格的图像制作师打下坚实的基础,能够独立完成各类三维模型的创建、材质的赋予、场景的布置以及最终的渲染输出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对3DS MAX 4平台有着浓厚兴趣,并且希望将其作为职业发展方向的读者,我一直在寻找一本能够系统性地提升我技能的书籍。“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”的出现,无疑满足了我的这一需求。我欣赏这本书的编排方式,它没有过多地堆砌理论,而是以题目的形式,将3DS MAX 4的各项功能和操作技巧融入其中。这种“以练代学”的方式,对我来说非常有效。我不需要死记硬背大量的命令和参数,而是通过实际操作去理解它们的作用和用法。例如,在涉及到动画制作的章节,书中设计了多个不同难度的练习题,让我从简单的关键帧动画,到复杂的骨骼绑定和运动捕捉,一步步地掌握了动画的原理和实现方法。在材质和渲染方面,书中也提供了大量的练习,让我能够深入理解不同材质的特性,以及如何通过灯光和渲染设置来达到逼真的视觉效果。每一次完成练习,我都会回过头来复习相关的知识点,加深理解。这本书不仅仅教会我“如何做”,更让我思考“为什么这么做”,以及在不同场景下应该如何选择最合适的方法。它鼓励我去尝试,去创新,去发掘3DS MAX 4更多的可能性。对于我来说,这不仅仅是一本练习题库,更像是一本“秘籍”,为我打开了通往3DS MAX 4世界的大门,让我能够更自信地迎接图像制作员这个职业的挑战。

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我是一名对3DS MAX 4平台有着浓厚兴趣的爱好者,一直梦想着用它来创作属于自己的3D世界。在寻觅学习资料的过程中,我偶然发现了这本“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”。它的出现,就像是给我指明了前进的方向。这本书的编排方式非常独特,它没有像传统的教材那样长篇大论地讲解理论,而是通过一系列精心设计的练习题,引导我一步步地深入学习3DS MAX 4的功能。我非常喜欢书中对每一个练习题的详细解析,它不仅告诉我答案,更重要的是解释了为什么是这个答案,以及背后所蕴含的原理。这让我不仅仅是学会了“怎么做”,更是理解了“为什么这么做”。在完成练习的过程中,我仿佛置身于一个真实的3D制作工作室,亲手去创建模型、赋予材质、设置灯光,然后进行渲染。每一个成功的案例都给我带来了巨大的满足感,也激励我继续学习下去。这本书让我明白,学习3DS MAX 4并非是枯燥的,而是充满乐趣和挑战的。它为我打开了3D艺术的大门,让我能够用自己的双手去创造出令人惊叹的视觉效果,也为我日后成为一名专业的图像制作员打下了坚实的基础。

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这本书的出现,仿佛为我打开了一扇通往3DS MAX 4平台图形图像处理新世界的大门,尤其是在我决定迈入图像制作员这一职业领域之后。作为一名初学者,我对3DS MAX 4的强大功能既兴奋又畏惧,而“试题汇编练习题库”这个标题,无疑给了我极大的信心。它并非是一本枯燥的理论书籍,而是仿佛一位经验丰富的老师,用最直接、最实用的方式,将复杂的知识点分解成一个个需要我去攻克的挑战。每一道题目,都像是一个精心设计的谜题,让我不仅仅是被动地接受信息,而是主动地去思考,去探索,去寻找解决之道。在练习的过程中,我发现自己对3DS MAX 4的理解不再是零散的片段,而是逐渐形成了一个完整的体系。比如,在某个练习题中,我需要完成一个复杂的模型,这迫使我深入研究了多边形建模的各种技巧,包括挤出、倒角、布尔运算等等。在另一个题目中,我则需要为模型添加逼真的材质和灯光,这让我开始关注贴图的 UV 展开、材质编辑器的参数设置、以及不同类型灯光的运用。每一次完成一个练习题,都会带来巨大的成就感,也让我对下一个挑战充满期待。更重要的是,这本书不仅仅局限于基础操作,它还涉及到了更深层次的图像处理概念,比如色彩空间、分辨率、文件格式的选择等等,这些都是作为一名专业的图像制作员必不可少的基础知识。我尤其喜欢书中对一些常见问题的解答和技巧分享,这些都是我在日常学习中可能遇到的瓶颈,而这本书就像是为我准备的“破局”指南,让我能够更高效地解决问题,少走弯路。

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这本书的实用性是我最看重的一点。我接触3DS MAX 4已经有一段时间了,但总感觉自己在理论知识和实际操作之间存在着一定的脱节。很多时候,知道某个功能的存在,但不知道如何有效地运用它。而“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”恰好弥补了我的这一不足。它提供的题目设计得非常贴合实际工作场景,涵盖了从基础建模到复杂场景搭建的各个环节。例如,书中关于建筑可视化设计的练习题,让我有机会去模拟一个真实的项目,需要我运用到地形生成、材质贴图、灯光模拟以及相机设置等一系列技术。通过完成这些练习,我不仅巩固了已有的知识,还学习到了许多新的技巧和工作流程。我发现,很多我在工作中遇到的棘手问题,都能在书中的练习题中找到答案或者得到启发。它让我明白,学习3DS MAX 4不仅仅是掌握软件本身,更重要的是理解其背后的设计理念和应用逻辑。在练习过程中,我经常会遇到一些自己从未想过的细节处理,比如如何让模型更具细节感,如何优化场景的渲染效率等等,这些都是通过书中的练习题引导我深入探索和学习的。它让我意识到,作为一名图像制作员,不仅仅要会操作软件,更要具备解决问题的能力和创新的思维。

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在信息爆炸的时代,找到一本真正有价值的学习资料是件不容易的事。我之所以选择“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”,是因为它承诺提供一套系统性的练习,帮助我掌握3DS MAX 4平台下的图形图像处理技术,并为成为图像制作员做好准备。这本书的优点在于其高度的实践性。它并没有停留在概念层面,而是将抽象的知识转化为具体的操作任务。我需要通过大量的练习来熟悉软件的界面、工具和工作流程。例如,在建模练习中,我不仅要学会使用基础的几何体和修改器,还要掌握复杂的布尔运算、多边形编辑和曲面建模技术。在材质和渲染方面,我也需要学习如何创建逼真的材质,如何设置合适的光照环境,以及如何优化渲染参数以获得高质量的输出。这本书的题目覆盖面很广,从简单的模型创建到复杂的场景布置,再到动画的制作和后期处理,都包含在内。每一次完成一个练习,我都会感到自己的能力有所提升,对3DS MAX 4的掌握也更加深入。它不仅仅是一本练习题库,更是一本“实战指南”,帮助我从理论学习者转变为实践操作者,为我的职业发展铺平道路。

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作为一名对3D图形和图像处理充满热情,并且希望将这份热情转化为职业技能的学习者,我在寻找能够系统性地提升我3DS MAX 4技能的书籍时,发现了这本“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”。它给我的第一印象是非常专业且具有指导性。这本书的独特之处在于它采用了“以练促学”的方式,将复杂的3DS MAX 4功能和技术融入到一系列有针对性的练习题中。这意味着我不再是被动地接受信息,而是通过主动的实践去理解和掌握知识。在练习的过程中,我不仅学会了如何运用各种工具和命令,更重要的是,我理解了它们在实际应用中的意义和价值。例如,书中关于场景搭建的练习,让我有机会去学习如何合理地组织场景元素,如何设置景深和构图,以及如何利用灯光来烘托氛围,这些都是营造逼真视觉效果的关键。这本书不仅让我掌握了软件操作技巧,更重要的是培养了我作为一名图像制作员应具备的严谨态度和细节把控能力。它让我明白,真正的专业不仅仅是会使用软件,更是能够通过软件创造出有生命力的作品。

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我一直对3D图形和图像处理充满热情,而3DS MAX 4平台一直是我的学习重点。在众多学习资源中,这本“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”给我留下了深刻的印象。首先,这本书的结构设计非常清晰,每一章节都围绕着一个核心主题展开,并配有相应的练习题。这种循序渐进的学习方式,让我能够有条不紊地掌握各项技能。我特别喜欢书中在每个练习题之前,对相关知识点的简要回顾,这能够帮助我快速进入状态,并为解题做好准备。在完成练习题的过程中,我不仅锻炼了我的操作能力,还提升了我的逻辑思维和解决问题的能力。我发现,很多题目都需要我去思考不同的实现方式,并从中选择最优化的一种。例如,在涉及到模型优化和场景布线的练习中,我学会了如何避免不必要的面数,如何组织好模型的拓扑结构,以便于后续的修改和渲染。这本书不仅教授我软件操作,更培养了我作为一名图像制作员应有的严谨态度和精益求精的精神。它让我明白了,细节决定成败,每一个微小的调整都可能对最终的视觉效果产生巨大的影响。

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作为一名已经踏入图形图像处理行业,并且希望在3DS MAX 4领域精进的从业者,我一直渴望找到一本能够帮助我提升实战技能,并对标行业标准的书籍。“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”正好满足了我的这一需求。这本书的题库设计非常专业,题目难度适中,既能够巩固我已有的知识,又能够挑战我学习新的技能。我尤其欣赏书中对一些复杂案例的分解和指导,它能够让我从整体到局部,逐步理解如何完成一个高质量的3D作品。例如,在制作一个角色模型时,书中提供的练习题不仅涵盖了模型的雕刻和拓扑,还涉及到了材质的制作、骨骼的绑定以及动画的调优,这些都是图像制作员必备的核心技能。通过完成这些练习,我能够更清晰地认识到自己在各个环节的优势和不足,并有针对性地进行改进。这本书还引导我关注一些行业内的最佳实践,例如在材质纹理方面,它会让我思考如何制作出更具真实感的法线贴图、高光贴图和金属度贴图。总而言之,这本题库是我在3DS MAX 4领域学习道路上的一位得力助手,它帮助我将理论知识转化为实际能力,让我能够更自信地面对工作中遇到的各种挑战。

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我是一名对3DS MAX 4平台下的图形图像处理领域充满好奇和探索精神的读者,并且立志成为一名专业的图像制作员。在众多学习资料中,这本“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”为我提供了一个极其宝贵的学习平台。这本书的价值在于它不仅仅是提供了一些练习题,更是通过这些练习题,引导我逐步深入地理解3DS MAX 4的核心概念和高级技巧。我非常欣赏书中对每一个练习题的精心设计,它们不仅覆盖了3DS MAX 4的各个主要功能模块,而且难度循序渐进,让我在不断挑战中提升自己的能力。例如,在学习材质编辑时,书中提供了一系列关于不同材质属性的练习,让我能够深入理解纹理贴图、反射、折射、透明度等参数对最终视觉效果的影响。通过大量的实际操作,我对3DS MAX 4的理解不再是碎片化的,而是形成了一个完整的知识体系。它不仅锻炼了我的动手能力,更重要的是,它培养了我解决复杂问题的能力和创新思维。这本书就像是一本“通关秘籍”,为我指引了通往图像制作员之路的每一个关键节点。

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我对3DS MAX 4平台下的三维建模、纹理贴图和动画制作有着浓厚的兴趣,并且希望能够将其作为我职业生涯的起点。因此,当我看到“图形图像处理 (3DS MAX 4平台) 试题汇编练习题库 (图像制作员级)”这本书时,我感到非常兴奋。这本书的实用性是我最看重的一点。它提供的练习题非常贴合实际的图像制作流程,让我能够提前体验并掌握工作中可能遇到的各种任务。例如,书中关于产品可视化设计的练习,让我有机会去模拟一个真实的产品渲染项目,从模型的精确建模到材质的逼真还原,再到灯光的巧妙运用,每一个环节都至关重要。通过完成这些练习,我不仅巩固了已有的知识,还学会了许多新的工作技巧和流程。我发现,很多我在实际操作中遇到的难题,都能在书中的练习题中找到解决方案或者得到启发。它让我意识到,作为一名图像制作员,不仅要掌握软件的各项功能,更要具备良好的逻辑思维能力和解决问题的能力。这本书帮助我将理论知识转化为实际技能,让我能够更自信地面对图像制作员的职业挑战。

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