多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库

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出版时间:1900-01-01
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isbn号码:9787894980762
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  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 软件教学
  • 试题
  • 练习
  • 教育
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具体描述

《多媒体软件制作(Authorware 5.0/6.0平台)试题汇编练习题库》 内容简介 本书旨在为学习和掌握Authorware 5.0及6.0版本多媒体软件制作的读者提供一套全面、系统且极具针对性的练习题库。全书严格围绕Authorware的核心功能、操作流程、逻辑设计以及实际应用案例展开,旨在帮助用户巩固课堂知识,提升实操技能,顺利通过相关考核与认证。 本书特色与结构: 1. 知识点全覆盖: 题目设计严谨,紧扣Authorware 5.0/6.0版本的教学大纲及核心知识点,从基础的界面布局、素材导入、流程控制,到进阶的交互设计、动画制作、声音与视频集成、脚本应用、打包发布等各个环节,均设有详实的练习。 2. 题型多样化: 涵盖选择题、填空题、简答题、操作题、案例分析题等多种题型。选择题和填空题侧重于基础概念和理论的记忆与理解;简答题要求对特定功能或概念进行阐述;操作题则直接考察用户在Authorware软件中的实际操作能力,通常会给出具体任务要求;案例分析题则通过模拟实际项目场景,考察用户综合运用Authorware解决问题的能力。 3. 难度梯度设计: 练习题的难度循序渐进,从易到难,帮助学习者逐步建立信心,并能在不同阶段检验自身掌握程度。基础题用于巩固基本操作,中级题考验对功能的灵活运用,高级题则侧重于复杂流程的设计和问题解决。 4. 实战导向: 题目设计紧密结合多媒体制作的实际应用,许多题目以真实项目需求为蓝本,鼓励读者在练习中思考如何将Authorware技术转化为实际的教学课件、演示文稿、互动游戏或其他多媒体产品。 5. 答案与解析(可选/配套): (若有)本书通常会提供详细的答案,并针对部分疑难题目附带解析,帮助读者理解错误原因,掌握正确方法,深化对知识点的理解。 本书内容详述: 第一部分:Authorware基础操作与界面认知 Authorware环境介绍: 涵盖启动、退出Authorware,主界面各区域(菜单栏、工具栏、流程窗口、属性窗口等)的功能,以及不同视图之间的切换。 项目创建与管理: 包括创建新项目,保存、打开、另存项目,项目文件的结构与属性。 素材导入与管理: 掌握导入各种媒体素材(图片、声音、视频、Flash等)的方法,素材库的管理,以及素材的属性设置。 第二部分:流程控制与交互设计 基本流程图元素: 深入理解和运用“开始”、“结束”、“等待”、“显示”、“播放”、“跳转”等核心流程图图标的功能和设置。 条件判断与分支: 学习使用“判断”图标实现程序的条件判断和流程分支,掌握各种条件表达式的写法。 循环与嵌套: 掌握“重复”图标的使用,实现程序的循环执行,以及流程图的嵌套设计。 交互响应: 重点练习“响应”图标,设置鼠标点击、键盘输入等多种用户交互方式,以及响应事件的处理。 变量与计算: 学习Authorware中变量的定义、赋值、使用,以及进行各种数学和逻辑运算。 第三部分:多媒体元素集成与表现 文本与图形: 练习在Authorware中创建和编辑文本,设置字体、字号、颜色、对齐方式,以及绘制基本图形。 动画制作: 掌握“动画”图标的运用,实现对象的运动、变形、渐变效果,学习关键帧动画的制作。 声音与音乐: 学习导入和播放背景音乐、音效,设置声音的播放模式、音量,以及与流程的同步。 视频处理: 掌握导入和播放视频文件,设置视频的播放窗口、播放控制,以及视频与交互的结合。 Flash与多媒体整合: 学习如何将Flash动画导入Authorware,并实现与Authorware流程的互动。 第四部分:高级功能与脚本应用 脚本语言: 学习Authorware内置脚本语言(如`Execute`、`Set`、`If`、`Loop`等)的基本语法,掌握通过脚本控制程序逻辑、变量操作、属性设置等。 自定义函数与子程序: 学习创建和调用自定义函数,提高程序的可重用性和模块化设计水平。 复杂交互逻辑: 练习设计更复杂的交互场景,如多项选择、拖放操作、游戏关卡设计等。 错误处理与调试: 学习Authorware的调试工具,以及如何进行错误排查和程序优化。 第五部分:项目打包与发布 打包设置: 学习Authorware的打包选项,包括运行平台选择、文件打包方式、媒体文件嵌入等。 打包为可执行文件: 掌握将Authorware项目打包成独立运行的.exe文件。 其他发布形式: (若适用)了解和练习将项目发布为其他格式(如Web页等)的方法。 适用人群: 学习Authorware 5.0/6.0软件的在校学生(计算机、教育技术、设计等专业)。 从事多媒体课件开发、教学演示、培训内容制作的职业人士。 希望系统提升多媒体制作技能的自学者。 准备参加Authorware相关技能认证考试的考生。 本书通过大量的试题练习,将帮助您在Authorware 5.0/6.0平台的学习道路上,夯实基础,精进技能,从而自信地完成各类多媒体制作项目。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名平面设计师,一直想学习一些多媒体制作的技能,以丰富我的作品集。在众多的软件中,Authorware以其易用性和强大的交互功能吸引了我。而这本《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》则是我学习Authorware的最佳助手。这本书的练习题设计得非常贴合实际工作需求,比如如何制作动态的Banner、如何加入交互式的图文展示、如何制作简单的动画演示等。通过完成这些练习,我不仅掌握了Authorware的各项基本操作,还学会了如何将我的设计理念融入到多媒体作品中。我尤其欣赏书中关于“视觉效果设计”的章节。它通过一系列的练习题,教我如何运用Authorware的各种视觉元素,比如颜色、字体、图像,来创造出具有吸引力和专业感的视觉效果。同时,它也会引导我去思考如何通过视觉设计来传达信息,如何让用户在视觉上获得良好的体验。这本书让我觉得,学习Authorware不仅仅是学习一个软件,更重要的是学习一种将创意转化为可视化的能力。它为我打开了一个新的创作维度,让我对未来的职业发展充满了信心。

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这本书简直是为我量身定制的!我是一名教育工作者,一直想尝试制作一些互动式的教学课件,但苦于没有合适的工具和教程。当我看到《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》这个名字时,就觉得它可能是我一直在寻找的。拿到书后,我的感觉更加强烈。它不仅仅是一个题库,更是一个完整的学习体系。书中的练习题设计得非常贴合教学场景,比如如何制作选择题、填空题、拖拽题,如何设置自动评分和反馈,如何导入图片、音频、视频来丰富课件内容。我通过做这些练习题,学会了如何利用Authorware来创建各种类型的互动式教学单元,让我的教学内容更加生动有趣。最让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“用户体验设计”的初步概念。它会引导你思考如何让课件的界面更友好,导航更清晰,交互更直观。通过完成一些关于“学习路径规划”和“反馈机制设计”的练习题,我开始意识到,好的教学课件不仅要有丰富的内容,更要有良好的用户体验。这本书就像一位经验丰富的教学设计师,不仅教会我工具的使用,更引导我思考如何设计出真正有价值的教学内容。它让我觉得,多媒体制作不再是技术人员的专利,我们教育工作者同样可以掌握并运用它来提升教学质量。

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我一直对多媒体制作很感兴趣,但总是找不到一个好的切入点。偶然的机会,我发现了这本《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》。一开始,我对“试题汇编”这个名字有些疑虑,但当我翻开书之后,我发现它远比我想象的要丰富和实用。这本书最大的亮点在于它的练习题设计。它不是那种死板的填鸭式题目,而是充满了实际应用场景。例如,它会设计一些“模拟真实场景”的练习,让你去解决在实际多媒体制作中会遇到的问题。我记得有一个章节是关于“用户输入和反馈”的,书中的练习题让我学会了如何获取用户的输入,如何根据用户的输入进行判断,并给予相应的反馈。这让我能够制作出更加智能和互动的多媒体作品。而且,这本书的讲解也非常清晰易懂,即使是对多媒体制作完全陌生的初学者,也能很快地掌握关键概念。它将Authorware的各项功能拆解成一个个小模块,并通过配套的练习题来帮助你逐一掌握。我感觉就像是在玩一个大型的益智游戏,每一个关卡都有新的挑战,而完成这些挑战的过程,就是我学习和成长的过程。

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这本书真是让我大开眼界!以前总觉得多媒体制作是个高深莫测的领域,尤其听到“Authorware”这个名字,更是觉得离我遥不可及。但拿到这本《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》之后,我立刻被它严谨的结构和循序渐进的讲解所吸引。虽然名字里带着“试题汇编”,但我发现它远不止于此。它就像一位经验丰富的手把手老师,从最基础的概念讲起,比如什么是多媒体,Authorware的界面布局,各种工具栏的功能等等,都讲得清清楚楚,明明白白。我从来没有接触过这类软件,但这本书让我感觉自己就像一个老用户一样,很快就能上手。尤其是那些基础练习题,虽然简单,但却扎实地巩固了我对Authorware基本操作的理解。我记得有个章节专门讲了如何创建简单的交互式动画,通过解答那些选择题和填空题,我竟然真的学会了如何让画面元素动起来,如何设置触发器,如何做出简单的点击响应。这种通过练习来学习的方式,让我觉得学习过程既有趣又不枯燥,而且真的能学到东西。书中的例子也都很贴合实际,不是那种空泛的理论,而是能让你立刻动手实践的。比如,它教你如何制作一个简单的欢迎界面,如何添加背景音乐,如何让文字以不同的方式出现。这些小小的成功,极大地激发了我继续学习的兴趣。而且,这本书的排版也非常舒服,文字大小适中,图文结合,即使是初学者也能轻松阅读。总而言之,这本书为我打开了多媒体制作的大门,让我对这个领域充满了信心和好奇。

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坦白说,我之前对“试题汇编”这类书籍的印象都是死记硬背、枯燥乏味,通常是用来应付考试的。但是,《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》彻底颠覆了我的这种看法。这本书的练习题设计得非常精妙,它不是简单地测试你对概念的记忆,而是让你通过实践来理解和掌握Authorware的功能。我尤其喜欢书中关于“动画序列”和“时间轴控制”的练习。它会让你设计一系列的动画动作,并通过练习来调整动画的播放顺序、速度和效果,以达到最佳的视觉表现。我记得有一个练习,是要求制作一个简单的“产品展示”动画,需要让产品图片以不同的角度、不同的方式出现,并且配合文字说明。通过完成这个练习,我不仅掌握了Authorware的动画制作能力,还学会了如何通过动画来传达信息,如何让产品更具吸引力。而且,这本书的练习题非常注重“能力培养”,它不仅仅教你如何使用Authorware,更重要的是引导你如何思考问题,如何设计解决方案。例如,在讲解“用户交互”的时候,它会让你设计不同的交互逻辑,来满足不同的用户需求。这种从“工具使用”到“问题解决”的转变,让我觉得这本书非常有价值。

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我最欣赏这本书的一点是它对Authorware“逻辑性”的强调。很多时候,制作多媒体软件不仅仅是堆砌素材,更重要的是如何让这些素材按照预设的逻辑进行交互和展示。这本书通过大量的练习题,引导我深入思考程序的逻辑结构。例如,在讲解“分支结构”和“循环结构”的时候,它会设计一些场景,要求你利用这些结构来控制程序的执行流程。我记得有一个练习题,是要求制作一个“猜数字”的小游戏,你需要根据用户的输入,判断用户猜大了还是猜小了,并给出相应的提示,直到用户猜对为止。这个练习题让我充分理解了“while循环”和“if-else if-else”语句的应用。通过完成这些练习题,我不仅学会了Authorware的语法和操作,更重要的是培养了编程思维和逻辑思维能力。这种能力不仅适用于Authorware,还可以迁移到其他编程领域。此外,这本书还非常注重细节,对于一些容易出错的地方,都会有详细的解释和提示。比如,在设置动画路径的时候,它会提醒你注意关键帧的间隔和曲线的平滑度,以达到更好的视觉效果。这种细致入微的指导,让我在学习过程中少走了很多弯路。总的来说,这本书不仅教授了我Authorware的使用技巧,更重要的是提升了我分析问题、解决问题的能力。

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说实话,当我拿到这本《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》的时候,我并没有抱太大的希望,因为我之前接触过的很多技术书籍都比较枯燥乏味,而且理论性很强,实践性不强。但是,这本书彻底改变了我的看法。它非常注重实践,而且练习题的设计非常巧妙。很多练习题看似简单,但却能让你在解决的过程中,深入理解Authorware的每一个功能。比如,书中有一个章节专门讲解如何制作“测验题”,包括选择题、填空题、判断题等多种题型。我通过完成这些练习题,不仅学会了如何创建不同类型的题目,还掌握了如何设置答案验证、计算分数、并给出反馈。这对于我学习如何制作教学软件或者互动式学习内容非常有帮助。而且,这本书的练习题不是孤立的,它们往往是循序渐进的,前一个练习题掌握的知识点会成为下一个练习题的基础。这样一来,学习过程就变得很有条理,不会出现知识断层的情况。我记得有一个项目练习,是要求模拟制作一个简单的“产品介绍”软件,需要加入图片、文字、音频,并且有简单的导航功能。通过解决这个项目练习中的各个小题目,我将之前学到的各种零散的知识点串联了起来,最终完成了一个小小的作品。这种“积少成多”的学习方式,让我觉得非常有成就感,也让我对多媒体制作产生了浓厚的兴趣。

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我之前对Authorware这种可视化编程工具一直很好奇,但总觉得上手会比较困难。这本书的出现,完全打消了我的顾虑。它以一种非常友好的方式,把我引入了Authorware的世界。书中的练习题设计得非常巧妙,每一个题目都像是一个小小的挑战,而解决这些挑战的过程,就是我掌握Authorware功能的过程。我记得书中关于“多媒体元素的整合”部分,提供了很多练习题,教我如何导入和管理图片、声音、视频,如何设置它们的播放属性,如何让它们在不同的时间点出现和消失。通过完成这些练习,我学会了如何将枯燥的文字和静态图片转化为生动活泼的多媒体内容。而且,这本书非常注重“循序渐进”的学习原则。它不会一下子就抛出大量复杂的概念,而是从最基础的“界面操作”和“基本模块”讲起,然后一步步地引导你去掌握更高级的功能,比如“流程控制”、“交互设计”等。每个章节的学习都伴随着大量的配套练习题,让你在练习中巩固知识,在巩固中加深理解。我感觉这本书就像一个循循善诱的老师,总是能在我迷茫的时候,提供最及时的指引。通过完成书中的各种练习,我不仅学会了Authorware的操作技巧,更重要的是,我开始能够自己构思和制作简单的多媒体作品了,这种能力上的提升让我感到非常自信。

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这本书的作者真的非常懂初学者在学习多媒体制作时的痛点。我之前尝试过几款其他的多媒体制作软件,总是因为感觉界面复杂、功能太多而望而却步。而《多媒体软件制作 (Authorware 5.0/6.0平台) 试题汇编练习题库》在这一点上做得非常出色。它并没有上来就堆砌大量的技术术语和复杂的命令,而是从最核心、最基础的模块开始讲解,并配以大量的练习题来巩固。例如,在讲解“动画制作”的时候,它会先从最简单的“逐帧动画”讲起,让你明白动画的基本原理,然后通过一系列的练习题,让你掌握如何设置关键帧、调整动画速度、实现循环播放等。接着,它会逐步引入“路径动画”、“变形动画”等更高级的动画技术,并且同样用练习题来帮助你理解和掌握。我特别喜欢书中关于“交互设计”的章节。它不仅仅是教你如何添加按钮和链接,更重要的是引导你去思考如何设计出用户友好、符合逻辑的交互流程。通过做那些关于“用户输入”、“条件跳转”、“反馈机制”的练习题,我逐渐培养起了“用户思维”,开始从用户的角度去考虑问题的解决方案。这本书给我最直观的感受就是“学以致用”,每一项技能的学习都伴随着实际操作的练习,让你在练习中加深理解,在理解中掌握技能。它不是一本让你“看懂”的书,而是一本让你“学会”的书。

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让我印象最深刻的是这本书在讲解Authorware中“流程控制”和“变量运用”这些相对复杂的概念时,用了非常巧妙的方式。之前看其他的教程,总是觉得这些东西听起来头头是道,但自己动手操作的时候就抓不住重点。但是,这本书通过大量的练习题,将这些抽象的概念具体化了。比如,它会设计一些场景,要求你利用“如果-那么”的逻辑结构来控制程序的流程,或者要求你用变量来记录用户的得分、选择等信息。通过完成这些题目,我才真正理解了这些功能的实际应用场景和操作方法。我记得有一个练习题,是要求模拟一个简单的考试系统,需要根据用户的选择来跳转到不同的题目,并记录得分。一开始我感觉无从下手,但跟着书里的思路,一步步地设定变量,编写条件判断语句,最终竟然真的做出来了!那种成就感真的无与伦比。而且,这本书并不止步于教你基础操作,它还会涉及到一些进阶的技巧,比如如何制作更加流畅的动画效果,如何利用脚本语言来增强交互性。虽然我还没有完全掌握那些高级技巧,但这本书已经为我打下了坚实的基础,让我知道未来可以往哪个方向去探索。它就像一个地图,虽然地图上没有画出所有宝藏的具体位置,但它清楚地告诉你,宝藏大概在哪里,以及如何前往。阅读这本书的过程,就像是在进行一场智力探险,每一道题都是一个待解的谜题,而解答的过程本身就是一种乐趣。

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