3DS MAX7.0精彩创意100例详解

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出版者:陕西西安交通大学
作者:王颖坤,李伟编著
出品人:
页数:351
译者:
出版时间:2005-7
价格:32.80元
装帧:
isbn号码:9787560519777
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 建模技巧
  • 案例教程
  • 设计灵感
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具体描述

全书由基础入手,由浅入深,以100个具有精彩创意的实例,向读者讲解了3DS MAX 7.0的使用方法与技巧。这100个实例涉及工业、农业、文体、家具、建筑、动画等各个领域。本书按大类将其归纳为7篇——日常用品篇、文体用品篇、家具建模篇、电器篇、场景篇、动画篇、效果图篇,加以介绍。

本书既可作为电脑动画、广告设计等相关领域专业人士自我提高3DS MAX应用水平的参考书,也可作为高等院校(尤其是高等职业院校)、职业培训班开展计算机艺术设计、多媒体技术与应用、电脑动画等课程教学的上机操作实训教材。

为了方便读者的自学和创作,本书还制作了一张多媒体配套光盘,其中包括所有实例的最终线架文件、贴图文件、后期制作素材、渲染文件以及部分实例的演示过程,供读者参照学习,以便探索并解决制作过程中所遇到的问题。

揭秘建筑设计与工程的数字蓝图:从概念到实现的专业软件应用精要 本书聚焦于当前主流的建筑信息模型(BIM)软件和先进的计算机辅助设计(CAD)工具,旨在为读者提供一套全面、深入且高度实用的设计与工程实践指南。我们不涉及任何关于三维动画制作、模型渲染风格化或特定旧版本3D建模软件(如3ds Max 7.0)的创意案例讲解。本书的核心价值在于如何利用现代化的数字工具,高效、精确地完成从概念草图到施工图纸的整个建筑生命周期管理。 --- 第一部分:现代BIM工作流与项目管理基础 本部分深入探讨当前建筑行业的核心驱动力——建筑信息模型(BIM)的原理、优势及其在项目全生命周期中的应用。我们将彻底摆脱基于几何体的传统建模思维,转向基于数据和构件的智能信息集成。 1. BIM哲学与平台选择: 详细阐述BIM的核心理念,区别于传统CAD的根本性转变。对比分析当前市场上主要的BIM平台(如Revit、ArchiCAD等)的架构、数据管理机制及其在不同规模项目中的适用性。重点分析IFC(Industry Foundation Classes)标准的重要性,以及如何确保跨平台数据交换的准确性与兼容性。 2. 项目启动与族库构建: 讲解如何根据实际工程需求,从零开始系统地构建或定制高质量的BIM族(Families/Objects)。这包括精确定义构件的几何属性、性能参数(如防火等级、热工性能)、材料规格和成本数据。我们将通过详尽的步骤指南,演示如何创建参数化控制能力极强的门窗、幕墙系统、结构构件等,确保模型在不同尺寸调整时保持数据完整性。 3. 协同工作与多专业集成: 探讨现代项目中的多专业协同策略。内容涵盖如何设置和管理CDE(Common Data Environment,公共数据环境),实施LOD(Level of Development)标准来规范不同阶段的模型精度要求。重点演示结构、MEP(机电)与建筑专业如何在共享模型环境中进行冲突检测(Clash Detection),以及如何高效地协调和解决这些冲突,避免施工现场的返工。 --- 第二部分:精细化结构分析与高性能计算 本部分将视角转向结构工程领域,探讨如何利用专业分析软件进行精确的载荷计算、材料优化和抗震模拟,确保结构的安全性和经济性。 1. 结构模型的建立与载荷施加: 详细介绍在FEA(有限元分析)软件中,如何精确导入或重建BIM模型,并将其转化为可分析的有限元网格。重点讲解各种载荷工况的定义,包括静载、活载、风荷载和地震作用的规范化输入方法。 2. 高级分析技术应用: 深入讲解模态分析、响应谱分析和非线性分析的应用场景。通过实际案例,展示如何通过分析结果来优化梁、柱的截面尺寸,调整支撑体系,从而实现材料的最优化配置,减少不必要的结构冗余。 3. 钢结构与预应力构件的建模与出图: 针对复杂钢结构连接的设计,演示如何使用参数化工具进行详细节点设计,并自动生成符合加工要求的Shop Drawings。对于预应力结构,则详细阐述如何在模型中准确表示张拉力和钢绞线的布置,并进行应力松弛与损失的计算。 --- 第三部分:机电(MEP)系统设计与能耗优化 本部分专注于建筑服务系统,讲解如何高效地设计和协调复杂的暖通空调(HVAC)、给排水(Plumbing)和电气(Electrical)系统,并结合性能模拟,实现绿色建筑目标。 1. 系统管道路由与空间冲突解决: 介绍如何利用BIM平台提供的路由工具,根据设计规范(如水力平衡、风速限制)自动生成最优化的管道和风道路径。重点教授利用“空间分析”和“碰撞检测”功能,解决机电管线与主体结构、建筑围护之间的狭小空间冲突问题,特别是应对吊顶高度受限的情况。 2. 性能模拟与能耗评估: 讲解如何导出BIM模型数据,导入能耗模拟软件(如EnergyPlus接口工具)。内容包括如何定义建筑围护结构的U值、窗墙比、场地气候数据,并运行年度模拟,评估不同设计方案(如遮阳系数、通风策略)对建筑总能耗的影响。 3. 电气系统负荷计算与布线: 详细介绍照明、动力和弱电系统的负荷估算流程。重点演示如何根据规范自动计算干线和分支回路的线径,并生成精确的设备定位图和单线图,确保与配电盘模型的准确关联。 --- 第四部分:从数字模型到施工交付:深化与自动化 本部分旨在弥合设计与施工之间的鸿沟,重点教授如何利用模型数据来自动化施工图纸的生成、工程量的精确提取以及施工进度的可视化管理。 1. 施工图的自动化生成与标准化: 教授如何利用视图模板、标注集和明细表(Schedules)功能,一键式生成符合国家和地方标准的平面图、立面图、剖面图和详图。强调图纸集的“模型驱动”特性——任何模型构件的修改都应自动反映到所有相关的图纸和明细表中。 2. 精准工程量提取与成本控制(5D BIM): 讲解如何通过设置正确的材料参数和构件分类,从模型中提取极高精度的材料消耗量(如混凝土方量、钢筋米数、龙骨数量)。演示如何将这些数据与成本数据库链接,实现实时或定期的成本预估和变更管理。 3. 施工模拟与进度集成(4D BIM): 介绍如何将BIM模型与项目时间表(如Primavera P6或MS Project)进行链接。通过“4D模拟”,直观地展示项目在时间轴上的进展,识别潜在的施工瓶颈,并优化材料进场计划,实现精益施工管理。 本书的价值在于其对现代工程流程的深刻理解和对专业软件应用的精准指导,它是一本面向未来的、强调数据驱动和跨专业集成的实践手册。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是乏善可陈,完全没有抓住一个技术类书籍应有的专业感和吸引力。我拿到手的时候,首先映入眼帘的就是那种十年前的低分辨率素材堆砌感,配色也极其老旧,完全体现不出“精彩创意”这个标题所暗示的前沿性和活力。更让我感到失望的是,内页的排版简直是一场灾难,字体选择和行间距的处理毫无章法可言,很多关键步骤的截图模糊不清,根本看不出操作的细节,这对于一个教授具体软件操作的教程来说,简直是致命伤。我本来期望能看到一些现代化、直观易懂的视觉引导,结果却像是在翻阅一本早期的内部培训资料。如果只是为了介绍3DS MAX 7.0的基础功能,也许可以勉强接受这种朴素,但既然目标是“创意”和“详解”,视觉呈现的专业度直接决定了读者的学习体验,而这本书在这方面,可以说是全面失分,让人提不起学习的兴趣。我甚至怀疑作者对现代设计审美和用户体验完全没有概念,这使得我对后续内容的心存疑虑,担心其内容的深度和广度是否也停滞在了那个遥远的年代。

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从市场定位的角度来看,这本书的适用性也极其狭窄,几乎是定位在了“技术古董收藏”的范畴。3DS MAX的版本迭代速度极快,7.0现在已是一个非常古老的版本,绝大多数的专业工作室和教育机构早已全面转向更新的平台,这些新版本在性能、稳定性和功能集上都远超7.0。因此,这本书的受众群体被压缩到了仅仅是那些因为特殊历史项目遗留或硬件限制而不得不停留在7.0环境下的用户。对于绝大多数想要学习现代三维制作技术的人来说,这本书提供的知识几乎没有实际应用价值,投入时间成本去学习一个早已被淘汰的软件版本,从职业发展的角度来看是极度不划算的。与其花费精力研究一个博物馆级的软件界面和功能限制,不如直接拥抱当前的行业标准,所以,这本书的实际参考价值,在今天这个快速迭代的数字媒体领域,几乎为零。

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这本书在逻辑组织和知识结构上的断裂感极其严重,完全不像是一个经过精心设计的学习路径图。它更像是一堆零散笔记的简单堆砌,章节之间的跳转生硬,前一个知识点还没讲透彻,下一个案例就已经冒出来了。比如,在讲解一个复杂建筑体块的建模流程时,作者突然插入了一段关于动画曲线编辑器的内容,而且解释得极其简略,仿佛默认读者已经对动画有深入理解。这种跳跃式的教学方式,极大地阻碍了初学者的理解进程,他们很可能在第一个案例中就迷失方向,找不到前后联系。如果这本书的目标是服务于零基础的新手,那么它提供的帮助无异于一堆没有索引的散装零件,让人无从下手构建完整的知识体系。一个好的教程应该循序渐进,由浅入深,构建起坚实的底层逻辑,而这本书的结构处理,完全是反教学论的典范。

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我尝试着去浏览一下书中的那些所谓的“100例”,试图从中找到一些可以借鉴的思路,结果发现这些案例的选题和实现手法,都深深地烙印着那个时代的技术局限性。我能理解,毕竟是针对7.0版本的,但即便是那个时代的尖端技术,现在看来也显得过于基础和公式化。比如,书中关于材质表现的部分,完全没有涉及到PBR(基于物理的渲染)的概念,所有的光照和纹理处理都是依赖于传统的、经验主义的参数调整,效果平淡得令人扼腕。更别提那些场景搭建的案例,结构简单,拓扑混乱,放到今天的项目评估中,恐怕连初级模型师的门槛都达不到。我期待的是能看到一些关于复杂曲面建模技巧、高效UV拆分策略,或者至少是渲染器的高级特性应用,但通篇下来,全是些“如何拉伸一个方块”和“如何应用一个噪波贴图”的水平,这对于一个已经掌握基础操作的进阶用户来说,简直是浪费时间,根本谈不上“精彩创意”的启发。

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关于书中对“详解”的诠释,我只能用“敷衍了事”来形容。很多关键性的技术节点,作者只是简单地描述了“点击此按钮”或“输入此数值”,却完全没有深入剖析其背后的原理和参数影响范围。例如,在涉及到对特定修改器(Modifier)的深入定制时,书中仅给出了一个预设值,对于这个数值在不同场景下可能产生的效果差异,以及如何根据项目需求进行微调,只字未提。这种只教“做什么”而不教“为什么这么做”的讲解方式,培养出来的只会是机械化的操作工,而不是能够独立解决问题的“创意工作者”。我阅读时,时常需要频繁地在外部搜索引擎上查找这些关键参数的专业解释,才能真正理解书上操作的意图,这极大地打断了阅读的连贯性,使得学习效率大打折扣,完全背离了“详解”的承诺。

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