3ds max6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材

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页数:225
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出版时间:2005-1
价格:21.00元
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isbn号码:9787563914654
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D动画
  • 计算机教学
  • 中等职业教育
  • 软件教程
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 案例教学
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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具体描述

《中等职业学校计算机系列规划教材•3ds max 6三维动画基础与案例教程》结构合理,实例丰富,并附有大量习题和上机实验,使学生能够掌握3dsmax的基础知识和基本操作,提高解决实际问题的能力。3dsmax目前被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工业设计等领域。本教材是根据3dsmax的使用特点,并运用“任务驱动、案例教学”的教学理念编写而成,内容包括:3dsmax6的二维转三维建模方法、布尔运算和放样建模、编辑网络物体、NURBS建模、材质的制作和应用、灯光和摄像机的使用方法、关键帧动画、材质动画、控制器动画、粒子动画等知识。

好的,以下是一份关于其他计算机技术类教材的详细简介,该简介内容完全不涉及《3ds Max 6三维动画基础与案例教程》的相关信息,并力求自然、详实: --- 《精通Python数据科学:从Pandas到深度学习实战》 书籍定位与目标读者: 本书专为希望系统掌握数据科学全流程、并渴望将理论知识转化为实际生产力的高级学习者、数据分析师、以及希望向机器学习工程师转型的人员设计。它不仅仅是一本工具书,更是一部融合了前沿理论、最佳实践与海量实战案例的综合指南。本书假设读者已具备一定的Python编程基础,熟悉基础的统计学概念。 核心内容架构与深度解析: 本书共分为六大部分,超过一千页的篇幅,全面覆盖了现代数据科学领域的关键技术栈: 第一部分:Python基础与科学计算环境的优化(约180页) 本部分首先回顾了Python 3.x版本中的核心语法特性,重点阐述了面向对象编程(OOP)在构建大型数据分析项目中的应用。随后,深入讲解了科学计算生态系统的构建与优化,包括:如何高效配置虚拟环境(Conda/venv)、理解NumPy的内存布局与向量化操作的底层原理(SIMD指令集影响)、以及利用JIT编译器(如Numba)对关键计算循环进行加速的方法。此外,还详细介绍了Cython在性能瓶颈处的集成策略。 第二部分:数据清洗、处理与高效存储(约250页) 数据准备是数据科学中最耗时的环节,本部分对此进行了极致的优化指导。 Pandas深度解析: 超越基础的DataFrame操作,本书详述了Panel数据结构的应用、MultiIndex的复杂查询、以及使用`.apply()`、`.map()`、`.agg()`等方法的性能差异与适用场景。重点剖析了Pandas内部的内存优化技术,如Categorical数据类型的使用、高效的groupby聚合策略,以及利用Dask或Vaex处理超出内存限制的大型数据集的方法。 数据质量管理: 涵盖了异常值检测的多元统计方法(如LOF、Isolation Forest)、时间序列数据的插值与重采样技术,以及处理非结构化文本数据(如日志文件、HTML/XML)的正则表达式高级应用。 数据库交互: 详述了SQLAlchemy与Psycopg2/MySQLdb的高级用法,包括如何使用ORM进行复杂关联查询,以及如何通过数据库层面的批量操作(Bulk Operations)来提升数据抽取(ETL)的效率。 第三部分:探索性数据分析(EDA)与可视化叙事(约200页) 成功的分析始于深刻的洞察。本部分强调“可视化”作为沟通工具的重要性。 统计图形理论: 不仅教授如何使用Matplotlib和Seaborn,更深入探讨了图形的认知负荷、图层设计(Grammar of Graphics概念),以及如何根据数据类型(如关系型、分布型、构成型)选择最合适的视觉编码。 交互式与高维可视化: 详细介绍了Plotly和Bokeh在构建Web端交互式仪表板中的应用。针对高维数据,重点展示了t-SNE和UMAP在高维嵌入空间中的应用与参数调优,帮助读者直观理解复杂特征空间。 地理空间数据处理: 利用GeoPandas和Folium,教授如何进行空间数据清洗、投影转换,并创建专业级的地图可视化。 第四部分:经典机器学习算法与模型评估(约300页) 本部分是算法的核心,注重理论与实践的平衡。 线性模型与正则化: 深入剖析了岭回归(Ridge)、LASSO、弹性网络(Elastic Net)背后的数学原理,及其在特征选择中的作用。 树模型与集成学习: 详尽对比了Bagging(随机森林)和Boosting(AdaBoost, GBDT)的机制差异。重点讲解了XGBoost、LightGBM、CatBoost的内部优化(如Level-wise vs. Leaf-wise生长、梯度直方图算法),以及如何针对不同规模和稀疏性的数据集选择最优的Boost框架。 模型选择与验证: 严格规范了交叉验证(K-Fold、Stratified K-Fold)的实施。深度探讨了评估指标的选择(如PR曲线在高度不平衡数据集中的优势),以及如何使用SHAP和LIME进行模型的可解释性分析(XAI)。 第五部分:深度学习前沿与PyTorch实战(约220页) 针对当前AI领域的热点,本部分专注于最灵活的深度学习框架——PyTorch。 PyTorch基础架构: 从Tensor的生命周期、`autograd`机制、到`nn.Module`的自定义,确保读者完全掌握动态计算图的优势。 前馈网络与优化器: 详细比较了AdamW、RAdam等现代优化器相对于标准SGD的性能提升,并讲解了学习率调度策略(如Cosine Annealing)。 卷积神经网络(CNN): 以ResNet、DenseNet为例,解析残差连接和密集连接的结构创新。涵盖了迁移学习的实践,包括如何高效地微调预训练模型(如ImageNet权重)。 循环神经网络(RNN/Transformer): 重点介绍了Self-Attention机制的原理,并以一个完整的BERT模型应用实例,展示了自然语言处理(NLP)任务的端到端实现。 第六部分:生产环境部署与M LOps基础(约100页) 理论模型必须能够落地。本部分关注模型的部署与维护。 模型序列化与服务化: 教授如何使用TorchScript进行模型优化与序列化,并使用ONNX进行跨框架部署。 API构建: 利用FastAPI快速搭建高性能的预测API服务,并介绍使用Docker容器化应用,确保环境的一致性。 监控与重训练: 简要介绍了模型漂移(Model Drift)的概念,以及基本的模型性能监控指标。 技术特点与教学方法: 本书的每个章节均配有“代码调试陷阱”和“性能优化建议”专栏,旨在提前指出初学者常犯的错误并提供专业级的解决方案。所有代码均经过严格的性能基准测试,确保了教学示例的有效性和前沿性。通过本书,读者将不再只是“调用库函数”,而是能够“理解并构建”数据科学解决方案的架构师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我的名字是《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,这本书的标题本身就带着一种扎实、系统的感觉,让我立刻联想到它应该是一本能够帮助初学者打下坚实基础的教材。我是一名对视觉艺术和技术结合充满热情的设计爱好者,一直想涉足三维领域,但苦于没有合适的入门书籍。3ds Max 6 的名字让我觉得它可能年代略显久远,但基础知识往往是永恒的,而且在那个年代,3ds Max 6 必然已经沉淀了许多经典的教程和方法。我希望这本书能够详细讲解3ds Max 6 的基本操作,例如如何熟练使用各种视图工具,如何精确地进行物体的定位、旋转和缩放。在模型制作方面,我期望它能从简单的几何体组合开始,逐步深入到多边形编辑工具的使用,例如顶点、边、面的编辑,以及如何利用这些工具来创建各种形状的物体。对于材质和纹理的讲解,我希望它能清晰地阐述如何创建和编辑材质球,如何应用贴图来模拟真实世界的表面质感,比如木材、金属、布料等。而动画的部分,我最期待的是它能解释如何创建简单的运动动画,比如物体沿直线或曲线的移动,如何实现物体的变形动画,以及如何利用动画控制器来精细调整动画的节奏和力度。如果书中的案例能够涵盖一些实际应用场景,比如简单的产品模型展示或者场景的动态表现,那将极大地激发我的学习兴趣。

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这本书,名为《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,听起来就像一本为初学者量身定制的指南。我是一名对艺术和技术都充满好奇的年轻人,一直梦想着用自己的双手创造出虚拟世界的奇迹,而三维动画正是实现这个梦想的绝佳方式。3ds Max 6 这个名字,虽然可能不是最前沿的软件,但它所代表的基础知识和核心技术,对于理解整个三维动画领域的重要性不言而喻。我特别希望这本书能够从零开始,一步步引导我掌握3ds Max 6 的基本操作。例如,我希望它能详细讲解如何创建和编辑三维模型,包括各种建模工具的使用,比如挤出、倒角、焊接等,以及如何运用它们来构建出各种复杂的形状。在材质和贴图方面,我期待它能教会我如何为模型赋予逼真的表面纹理,如何调整材质的颜色、光泽度、粗糙度等参数,以及如何应用各种贴图来模拟真实世界的材质效果。最令我兴奋的还是动画制作部分,我希望这本书能清晰地解释如何设置关键帧,如何调整动画曲线,以及如何运用约束和IK/FK等技术来制作出流畅自然的动画。如果书中能包含一些有趣的案例,比如一个简单的角色行走动画或者一个场景的动态变化,那将极大地激发我的学习热情。

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这本书的标题让我充满了期待,毕竟3ds Max 6 的时代,学习三维动画确实是一个充满魅力的选择。我一直对虚拟世界的构建和生命的注入充满好奇,而三维动画正是实现这一切的绝佳途径。当我拿到这本书时,首先映入眼帘的是它扎实而富有条理的目录,似乎在诉说着它将带领我一步步走进这个奇妙的世界。封面设计也相对简洁,没有过于花哨的元素,让人感觉这是一本认真专注于内容的教材。翻开第一页,那种纸张的质感,印刷的清晰度,都传递着一种用心制作的信号。我尤其关注的是它是否能为零基础的学习者提供一个坚实的起点,这一点非常重要,因为我之前并没有接触过任何专业的三维软件。我希望这本书能够从最基本的操作开始,比如界面的介绍、视图的切换、基本几何体的创建和编辑,这些都是学习任何三维软件的基石。同时,我也很期待它能在模型制作方面有一些深入的讲解,比如多边形建模、曲线建模、细分曲面建模等,这些技术是塑造出逼真三维对象的关键。而且,如果书中能够结合一些实际的案例,让我在学习理论知识的同时,也能亲手实践,那将是再好不过了。我想象着,通过这本书的学习,我能够独立完成一个简单的场景,或者制作一个基础的角色模型,这本身就是一种巨大的成就感。我甚至开始想象,未来我能够创作出属于自己的小动画,哪怕只是一个简单的行走动画,也能让我无比兴奋。这本书是否能让我拥有这样的能力,是我最关心的。

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我的书名是《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,这标题让我感觉它是一本非常适合初学者的教材。我是一名对视觉创意充满热情,但缺乏专业三维软件经验的学生。3ds Max 6 这个软件,虽然已经问世多年,但其基础功能和动画原理对于学习三维动画来说依然非常重要。我希望这本书能够带领我一步步地走进三维动画的世界,从最基础的概念讲起。例如,我希望能了解三维空间的概念,以及如何在3ds Max 6 中进行视图的切换和导航。在模型创建方面,我期待它能教会我如何使用各种建模工具,例如挤出、倒角、连接等,来构建出各种简单的物体,并能够进行模型的编辑和修改。材质和贴图的讲解也非常关键,我希望它能让我理解如何为模型赋予颜色、纹理和质感,使其看起来更加逼真。动画部分,我最期待的是能够学习到如何制作物体的运动,比如如何设置关键帧,如何控制物体的时间轴运动,以及如何制作简单的变形动画。如果书中能提供一些有趣的实践案例,让我在学习过程中能够亲手实践,那就更好了。

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这本书的标题,"3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材",听起来就非常有针对性,特别是“中等职业学校计算机系列规划教材”这个定位,让我觉得它应该是非常系统且易于理解的。我是一名对计算机图形学领域抱有浓厚兴趣的学习者,虽然并非科班出身,但一直渴望能够掌握一门实用的三维软件。3ds Max 6 在我接触到它的那个年代,可以说是三维动画领域的佼佼者,很多经典的作品都离不开它的身影。因此,我对这本书的期望是,它能够提供一套完整且循序渐进的学习路径。我希望它能够详细讲解3ds Max 6 的核心功能,例如模型的创建、材质的赋予、灯光的设置、摄像机的运用,以及最重要的动画制作部分。我特别想了解,如何将静态的模型赋予生命,让它们在屏幕上动起来。这本书是否能清晰地解释关键帧动画、曲线编辑器、约束动画等概念,并且提供相应的实践操作指导,是我非常看重的一点。此外,"案例教程"这个词也让我眼前一亮,这意味着我不仅能学到理论知识,还能看到实际的应用。我希望这些案例能够涵盖不同类型的三维动画制作,比如产品展示、建筑漫游、简单的角色动画等,这样我才能对三维动画的实际应用有一个更全面的认识。通过学习这些案例,我希望能从中提炼出一些通用的技巧和方法,并将它们应用到我自己的创作中。

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这本书的名字,"3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材",让我想到了那个充满探索和学习热情的年代。作为一名曾经的中职学生,对计算机技术的学习总是充满了渴望,而三维动画无疑是其中最吸引眼球的部分之一。这本书的定位,让我觉得它应该非常贴合我们当时的学习需求。我期望这本书能够像一位循循善诱的老师,从最基础的概念讲起,而不是直接跳到复杂的技巧。例如,对于3ds Max 6 的界面布局,我希望它能有详尽的图文解释,让我知道每个按钮、每个面板的功能是什么,以及它们如何协同工作。在模型创建方面,我希望它能覆盖到多边形建模的常用工具,比如挤出、倒角、附加、分离等,并且解释如何在实际操作中灵活运用这些工具来构建出复杂的模型。材质和纹理的讲解更是重中之重,我希望它能解释不同材质类型(如标准材质、光度学材质)的特点,以及如何通过贴图来赋予模型逼真的表面细节。当然,"三维动画"是这本书的核心,我最期待的是它能详细讲解动画制作的流程,包括如何设置关键帧,如何使用时间轴来控制动画的播放,以及如何调整动画曲线来获得平滑流畅的运动效果。如果书中能包含一些入门级的角色动画案例,比如一个简单的跑动或跳跃动作,那将极大地提升我的学习兴趣和动力。

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这本书的名称,《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,给我一种稳重、扎实的感觉。我是一名对计算机图形学和动画制作充满向往的爱好者,一直希望能够系统地学习这方面的知识。3ds Max 6 这个软件版本,虽然在我接触到它的时候可能已经不是最新的,但它一定承载了许多经典的技术和方法。我期待这本书能够提供一套完整且易于理解的学习体系。首先,我希望能详细了解3ds Max 6 的用户界面,包括各种窗口、面板和工具栏的功能。其次,在模型制作方面,我希望它能涵盖从基础几何体到复杂模型的创建过程,例如如何运用多边形编辑工具、曲线建模工具来构建出各种形状。对于材质和纹理的讲解,我期待它能教会我如何创建逼真的表面效果,包括如何使用贴图、调整材质属性,以及如何实现凹凸贴图、法线贴图等。动画制作是这本书的核心,我希望它能深入讲解关键帧动画的原理,如何制作物体的位移、旋转、缩放动画,以及如何利用动画控制器来优化动画的平滑度和节奏感。如果书中包含一些具有启发性的案例,能够展示3ds Max 6 的强大之处,那将 greatly inspire me.

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我的书名是《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,这本书从标题上就给人一种实用、教学导向的感觉。我是一名希望提升自己计算机技能的在职人员,对三维动画一直有着浓厚的兴趣,但常常感到无从下手。3ds Max 6 这个软件名字虽然有些年头,但我相信它的基础理论和操作逻辑是相通的,对于学习新的三维软件也很有帮助。我特别看重这本书是否能够提供清晰、易懂的步骤,让我在繁忙的工作之余,也能高效地学习。我期望它能从3ds Max 6 的界面讲解开始,介绍常用的工具栏、菜单栏以及快捷键,让我能够快速熟悉软件的操作环境。在模型构建方面,我希望能学习到如何创建各种基础几何体,以及如何通过编辑工具来塑造出更复杂的模型,比如通过布尔运算、切割工具等。材质和灯光是决定三维作品真实感的重要因素,我希望这本书能详细讲解如何创建不同类型的材质,如何调整材质的反射、折射、透明度等属性,并且如何设置各种灯光,例如点光源、聚光灯、平行光等,来营造不同的光影效果。动画制作部分,我希望它能教会我如何制作简单的关键帧动画,如何设置物体的运动路径,以及如何使用动画控制器来精细调整动画的细节,让物体运动起来更加自然流畅。

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我的书名是《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,这个标题让我立刻感受到它是一本面向教学、系统性的书籍。我是一名希望通过自学掌握三维动画技术的社会人士,希望能够找到一本既有理论深度又不失操作指导的书籍。3ds Max 6 这个软件版本,虽然有些年头,但我相信它所包含的基础原理和工作流程是相通的。我期望这本书能够清晰地解释3ds Max 6 的各种基本工具和功能,例如如何进行模型的创建、编辑和修改,如何添加材质和纹理,如何设置灯光和摄像机,以及如何进行渲染输出。我特别看重“案例教程”这个部分,希望书中能够提供一些实际的项目案例,让我能够跟随案例一步步地学习,将所学的理论知识应用到实践中。例如,我希望能看到一个从零开始制作一个简单场景的完整过程,包括模型的建模、材质的赋予、灯光的布置以及最终的渲染。在动画制作方面,我希望能学习到如何制作出逼真的物体运动,比如角色的简单动作、物体的变形动画等。这本书是否能够让我感受到三维动画制作的乐趣,并且让我掌握一些实用的技巧,是我最关心的。

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我名为《3ds Max 6三维动画基础与案例教程/中等职业学校计算机系列规划教材》,这本书的标题本身就传递出一种系统性、教学性的信息。作为一名希望在业余时间学习三维动画的学生,我一直在寻找一本能够帮助我入门且循序渐进的书籍。3ds Max 6 这个软件,在我看来,虽然不是最新版本,但其经典之处在于它所承载的基础知识和制作流程,对于理解三维动画的整体框架至关重要。我希望这本书能够详细介绍3ds Max 6 的基础操作,比如界面的布局、视图的控制、基本几何体的创建和编辑。在模型制作方面,我期待它能讲解如何运用多边形建模技术,如何进行顶点的、边和面的编辑,以及如何使用诸如挤出、倒角、分割等工具来创建复杂的模型。对于材质和贴图,我希望能学习到如何创建和应用各种材质,如何调整其属性,以及如何使用贴图来增强模型的细节和真实感。动画制作的部分,我最关心的是如何制作出流畅自然的运动,例如如何设置关键帧,如何编辑动画曲线,以及如何实现物体的位移、旋转、缩放和变形动画。如果书中能包含一些小型的、具有示范性的案例,帮助我理解和实践这些技术,那将是非常有价值的。

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