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動畫實例教程

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鈴木伸一
中國青年齣版社
2005-9
318
45.0
平裝
9787500665779

圖書標籤: 動畫  鈴木伸一  漫畫、插畫知識  漫畫、插畫畫冊  教程  教材  影視  動畫理論   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

視覺媒體正嚮著更便於理解,更具有衝擊力的方嚮發展。加之計算機技術的急速進步.我們也可作為信息源嚮外界發送自己掌握的信息。如同媒體傳播形式由最初的文字嚮靜止畫麵再嚮動態發展;其視覺性越來越強蘭樣,計算機傳遞信息的形式也逐漸多樣化,並可實現用動態來錶現。

  在此類動態錶現中,我們最熟悉不過的就是每天都能在電視上看到的動畫片瞭,如果想自己來嘗試一下這種動畫的製作,應該從哪兒開始,如何開始好呢?盡管我們在學校學習文字和畫畫,但是像製作動畫片這樣的技術,即使在專門學校學習,也不一定完全掌握。

  動畫到底是什麼意思呢?動畫來源於"animate"二"注入生命力"。也就是說,可以通過賦予石頭等物體動態,來賦予其生命力(可製造非現實世界)。動畫就是擁有這種無限的可能性。

  動畫製作初學者經常提齣諸如“走路這樣的動作應該怎麼畫”的問題,為瞭解決此類問題,我們想到,給大傢提供可作為底樣使用的動畫素材,這樣每個人都可以在素材的基礎上將自己的個性匯入其中做成動畫。本書就是本著這一觀點編寫而成的。  

  收錄其中的全部動畫素材由具有40多年動畫製作經驗的高手鈴木伸一先生 (既是漫畫傢們傳說中的公寓“常盤莊”的居民,又是藤子不二雄的漫畫《O太郎》中登場的隻吃拉麵的”小池先生”的原型)描繪瞭可為動畫製作初學者參考的川3種動作(1750張動畫)。  

  收錄的動作除瞭可錶現為擴大、縮小、移動的動作外,還以人類等生物運動 (運動時狀態變化)為中心作瞭歸納。編寫本書時,鈴木伸一先生提倡“愉快地製作”,為瞭達到即便隻是看看也不會感到無聊的效果而采用瞭各種各樣不同的角色來繪製動畫。並且,因為本書無法錶達動畫的動態,於是我們:將動畫收錄到CD- ROM裏。大傢可以使用附帶的CD-ROM中的數據,實際觀察動作,利用動畫文件作為底稿,打印使用,讓自己繪畫的形象獲得生命力。

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用戶評價

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現在很難找到瞭,買的2手的還沒光盤...

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前麵看完瞭,後麵大部分是實例,以後再說

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日式的簡單動作規律,對於初學動畫很有幫助

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前麵看完瞭,後麵大部分是實例,以後再說

評分

真的全部都是“實例”。。。沒任何講解。。=,= 作為翻拍教材圖例來說還行。

讀後感

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