《动画概论(第3版)》内容简介:动画产业全球化几乎与我国改革开放的历史同步,20世纪最后十年,名目繁多的动画资讯突然涌入国门。各种各样的动画片、专业教科书和动画衍生物品处处可见。2002年中国传媒大学出版社首次推出《动画概论》专著,带动了一系列国产动画教材的面世,遗憾的是,不少书籍对动画技术层面的论述多于艺术品质的探讨,更缺少理论层面的系统研究。尽管动画专业是新兴学科,很多中学生还是将这一历史较短的专业当作升学的理想志向。但是多数家长并不是很了解动画专业的性质,千里迢迢陪伴孩子赶考似乎有些盲目。即使经历各种名目的预科培训和诸多环节的入学测试,很多孩子也不是很清楚这个过程对自己意味着什么。当然,也有学生很早就将动画作为自己终生的志业——有人甚至三年落榜不言放弃,屡败屡战,勇气可嘉。因此,更全面、更系统和更实用的《动画概论》第三版似乎是雪中送炭。《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。
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我一直对电影制作流程很感兴趣,所以偶然间发现了这本《动画概论》。我原本以为它会主要讲一些制作动画的技术细节,比如怎么画草图、怎么做模型之类的。结果翻开一看,它讲的内容比我想象的要丰富得多。这本书从动画的起源讲起,把那些最早的、看起来很原始的动画形式都介绍了一遍,让我惊叹于人类想象力的早期爆发。然后,它又系统地介绍了不同时期动画发展的里程碑事件,比如某个技术的突破,或者某个经典动画的出现,是如何改变了整个行业。我特别喜欢它对动画发展史的梳理,非常有条理,而且不会让人觉得枯燥。书中还探讨了动画作为一种独特的艺术形式,它在叙事、表现力和情感传达上有什么独特的优势,以及如何与其他艺术形式相互借鉴。对于我这种非专业人士来说,这本书最吸引我的地方在于,它能够用一种相对通俗易懂的方式,把我引入一个我之前完全不了解的领域,让我看到动画背后蕴含的丰富知识和创造力。
评分在一次偶然的机会下,我接触到了这本《动画概论》,当时我只是觉得它是一本关于动画的书,并没有抱太大的期望。但是,当我开始阅读之后,我发现这本书的内容非常丰富,远超我的想象。它不仅仅是简单地介绍动画的制作过程,更重要的是,它深入探讨了动画作为一种艺术形式的历史发展、文化影响以及审美价值。作者以一种宏观的视角,将动画的发展置于整个艺术史和科技史的大背景下进行审视,让我对动画的理解上升到了一个新的高度。书中关于不同时期动画风格的演变、不同国家动画的特色,以及动画在社会文化中的作用等方面的论述,都非常具有启发性。我尤其欣赏作者在分析具体动画作品时所展现出的深刻洞察力,能够从技术、叙事、美学等多个维度进行解读,让我看到了动画作品背后隐藏的丰富信息。总的来说,这本书是一部关于动画的百科全书式的著作,它不仅为我提供了丰富的知识,更重要的是,它改变了我对动画的看法,让我认识到动画所蕴含的巨大艺术潜力和文化价值。
评分这次偶然在书店的角落里发现了这本《动画概论》,虽然我对动画本身算不上是资深爱好者,但对“概论”这两个字一直有着莫名的好感,总觉得能从中窥探到事物发展的脉络和核心。翻开它,首先吸引我的是其相对清晰的目录结构,从动画的历史起源、技术演进,再到不同国家和地区的代表性风格,以及当下数字动画的最新发展,几乎涵盖了动画艺术的方方面面。我尤其对其中关于早期手绘动画制作过程的描述印象深刻,那些手工描绘每一帧画面的辛勤付出,配合上文字中对当时技术限制的坦诚分析,让我对那些经典作品有了更深的敬意。书里也提到了很多不同时期的重要动画大师和他们的代表作,虽然我可能只认识其中寥寥几部,但作者的介绍非常有启发性,能够引导我去进一步挖掘和了解这些大师的创作理念和艺术贡献。总的来说,这本书就像一位温和的向导,带领我这个初来乍到的访客,在浩瀚的动画世界里进行了一次系统而全面的初探,让我不再觉得它只是简单的“会动的图画”,而是认识到它背后深厚的艺术积淀和技术挑战。
评分说实话,我拿到《动画概论》的时候,并没有抱太大的期望,因为我总觉得这类“概论”性质的书籍,要么过于浅显,要么过于晦涩,很难找到一个恰到好处的平衡点。然而,这本书却给了我一个不小的惊喜。作者在梳理动画发展脉络的过程中,并没有止步于简单的历史事件罗列,而是深入剖析了每一个时期动画风格演变背后的驱动因素,无论是技术革新带来的可能性,还是社会文化思潮的影响,都被一一展现。我在阅读时,尤其被书中关于“动画语言”的探讨所吸引。作者不仅仅是介绍“如何制作动画”,更重要的是解释了“为什么这样做能产生特定的视觉效果和情感传达”。这种从“术”到“道”的升华,让我意识到,一部优秀的动画作品,绝不仅仅是简单的画面堆砌,而是蕴含着精巧的构思和深邃的艺术追求。书中的案例分析也相当到位,通过对不同时代、不同风格的代表性作品进行细致解读,让读者能够直观地感受到作者所阐述的理论。总的来说,这本书的专业性和深度远超我的预期,是一本值得反复品读的动画领域入门读物。
评分我拿到这本《动画概论》纯粹是出于好奇,想看看“概论”这两个字到底能概括出个什么。我一直觉得动画只是小孩子看的,但这本书却让我大跌眼镜。它详详细细地讲了动画是怎么从最初的简单图画变成我们现在看到的那些特效大片的。一开始,它介绍了好多我完全不知道的动画流派,比如我之前只知道迪士尼,但这本书里居然讲了日本的动画是怎么发展的,还有欧洲的一些风格,简直打开了新世界的大门。特别是里面分析不同国家动画的文化背景和审美差异的部分,让我觉得很有意思。比如,为什么日本的动画会有那么多细腻的情感表达,而美国的动画则更注重视觉冲击力?书里给出的解释,结合了历史、社会甚至哲学层面,让我觉得特别有深度。而且,它还讲到了很多关于动画制作的技术,比如定格动画、二维动画、三维动画等等,虽然有些技术我听不太懂,但作者用了很多图文并茂的方式来解释,我觉得挺容易理解的。看完之后,我对动画的看法彻底改变了,觉得它不仅仅是娱乐,更是一门值得深入研究的艺术。
评分这个版本比较全面,推荐参考06年版聂欣茹、09年版莫琳·弗尼斯、11年版冯文和孙立军的《动画概论》
评分p26,一处错误,《柳川堀割物语》是纪录片而不是影院动画……不严谨啊…
评分p26,一处错误,《柳川堀割物语》是纪录片而不是影院动画……不严谨啊…
评分经过修订的这版在概论方面很到位。
评分p26,一处错误,《柳川堀割物语》是纪录片而不是影院动画……不严谨啊…
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