100个动画漫画游戏影视人不可不知道的原则

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出版者:中国青年出版社
作者:艾伦·贝森
出品人:
页数:234
译者:赵嫣
出版时间:2013-1
价格:59.80元
装帧:平装
isbn号码:9787515312323
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 影视
  • 漫画
  • 游戏
  • 绘画
  • 教学
  • 设计
  • 动画
  • 漫画
  • 游戏
  • 影视
  • 创作原则
  • 行业洞察
  • 灵感来源
  • 职业发展
  • 创意思维
  • 成功法则
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具体描述

《动漫游原创力-100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》,本书从专业性角度讲解了动画制作中至关重要的100个实用原则,分析了创作过程中的各种有效要素。全书主要内容包括动画的基本原则、具体环节的制作原则和动画技术等。

作者简介

艾伦·贝森原来是Sheridan学院的动画教员之一(1987-2002),非著名工作狂。就读于Sheridan学院,并从事动画工作长达35年。(35年!连她自己都难以置信)她的职业成就包括执导为加拿大国家电影局(National Film Board of Canada)制作的获奖影片,在CBC电台做动画主题的广播,为安大略省美术馆(Art Gallery of Ontario)等组织策划电影。她的影片在MOMA等机构和多个国际电影节上展出,她的影片分析研讨会成为渥太华国际动画节(Ottawa International Animation Festival)的特色。她撰写过一系列关于动画和类比等主题的动画类畅销书;现在是Kalamazoo国际动画节的创意总监,并且依然以一对一的方式执教动画制作原理。这个*的项目《动漫游原创力:100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》是一本对动画如何沟通进行20年深入剖析后提炼而成的书。布莱斯?哈雷特是独立动画师/漫画家,从Canadore学院(地处安大略省北湾市┩夹喂低ㄗㄒ担℅raphic Communications)和Sheridan学院(地处安大略省奥克维尔)传统动画专业毕业后默默无闻,直至获奖,滑稽地成功了。在《红绿秀》(The Red Green Show)(CBC/PBS)等电视节目、《搞笑历史》(History Bistes)(历史电视/喜剧联播)、广告和音乐视频中都可以看到他的作品。偶尔他会参与加拿大电视频道或多伦多动画图像协会(Toronto Animated Image Society,他是董事会成员)的研讨会,教授各种动画技术。本书中的每幅插画都是布莱斯付出血汗、花了心思手绘而成的.

目录信息

鸣谢
简介
第1部分:基本原则
第1章:类比
作为基础的类比
类比方程式
第2章:夸张
简化和夸大
动画中的夸张
第3章:运动
动画和以运动为基础的沟通
使动作有意义
第4章:奇幻
动画不受限制
在你的影片中创建奇幻
第5章:真实
创造一个宇宙
让你创造的宇宙变真实
第6章:控制
动画中最小的单元——帧
考虑每一个元素
第2部分:制作原则
第1章:想法、剧本和故事板
发现核心想法
开发核心想法
动画剧本
作为蓝图的故事板
第2章:角色
任何事物都可以成为角色
创建形象鲜明的角色
表达个性
角色设计和风格
角色设计和运动
人类角色
动物角色
物体角色
虚构角色
第3章:动画电影结构
结构和含义
取景
摄像机移动
剪辑
替代结构
第4章:声音
同步声音
对话
解说
角色声音
音效:写实化VS风格化
音乐的作用
画外音
安静
第5章:动画技术
写实动画VS风格化
全动作动画VS有限动画
连贯动作法VS关键动作法
拉伸和挤压
预备动作
重叠动作和跟随动作
速度线
嘴型同步
思考动画化
第6章:表演
轮廓剪影
从写实表演的局限中挣脱出来
姿势和对话
道具的使用
与非人角色合作
角色互动
第7章:时间掌握
时间掌握和动作
改变节奏
有效的停顿
时间掌握和情绪
时间掌握和韵律结构
第8章:背景
背景和含义
背景和情绪
背景和角色设计
背景和表演
元素的放置
第9章:特效
特效:写实化VS风格化
特效和角色如何互动

爆炸
风和龙卷风
水和潮汐

阴影
第10章:抽象和非叙事动画
抽象和非叙事动画与类比
抽象和非叙事动画的连贯性
第11章:片头和片尾
片头和片尾是影片的一部分
片头片尾要清晰明了
第3部分:其他
总结
关于作者和插画家
术语表
动画技术
本书涉及的影片集锦
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· · · · · · (收起)

读后感

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让我对几个原本没意识到的概念有了新的认知,比如轮廓剪影。

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2014 1 19 内容量感觉接近一些网络上的干货级文章吧 图大字少 都是一些基本的小原理 小配图漫画画得倒蛮有趣的 一个多小时就读完了 是那种完全没有必要一买的书。 和那个原动画人手册好像是一个系列的

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