《动漫游原创力-100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》,本书从专业性角度讲解了动画制作中至关重要的100个实用原则,分析了创作过程中的各种有效要素。全书主要内容包括动画的基本原则、具体环节的制作原则和动画技术等。
艾伦·贝森原来是Sheridan学院的动画教员之一(1987-2002),非著名工作狂。就读于Sheridan学院,并从事动画工作长达35年。(35年!连她自己都难以置信)她的职业成就包括执导为加拿大国家电影局(National Film Board of Canada)制作的获奖影片,在CBC电台做动画主题的广播,为安大略省美术馆(Art Gallery of Ontario)等组织策划电影。她的影片在MOMA等机构和多个国际电影节上展出,她的影片分析研讨会成为渥太华国际动画节(Ottawa International Animation Festival)的特色。她撰写过一系列关于动画和类比等主题的动画类畅销书;现在是Kalamazoo国际动画节的创意总监,并且依然以一对一的方式执教动画制作原理。这个*的项目《动漫游原创力:100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》是一本对动画如何沟通进行20年深入剖析后提炼而成的书。布莱斯?哈雷特是独立动画师/漫画家,从Canadore学院(地处安大略省北湾市┩夹喂低ㄗㄒ担℅raphic Communications)和Sheridan学院(地处安大略省奥克维尔)传统动画专业毕业后默默无闻,直至获奖,滑稽地成功了。在《红绿秀》(The Red Green Show)(CBC/PBS)等电视节目、《搞笑历史》(History Bistes)(历史电视/喜剧联播)、广告和音乐视频中都可以看到他的作品。偶尔他会参与加拿大电视频道或多伦多动画图像协会(Toronto Animated Image Society,他是董事会成员)的研讨会,教授各种动画技术。本书中的每幅插画都是布莱斯付出血汗、花了心思手绘而成的.
评分
评分
评分
评分
这本书的视角非常独特,它不是从创作技巧的层面入手,而是从“人”的角度去解读这个行业。我之前一直以为,只要掌握了核心技术,就能做出好的作品,但这本书让我看到了,人,无论是创作者还是受众,才是这一切的核心。它详细地阐述了不同受众群体的心理特点,以及如何根据这些特点来调整创作方向。比如,在游戏章节,它不仅仅讨论了游戏机制的设计,更是深入分析了玩家在不同年龄段、不同游戏偏好下的心理诉求。这一点对我启发很大,我一直以为游戏的核心就是关卡设计和操作流畅性,但这本书告诉我,真正让玩家沉迷的,是对未知的好奇、对成就的渴望、以及在虚拟世界中获得的归属感。这种从“人”出发的思考方式,让我在看待很多流行作品时,有了更深层次的理解。以前我可能会觉得某些作品的成功是运气,现在我能从中看到创作者对人性的洞察和对受众心理的精准把握。这本书让我明白,真正的“不可不知道”不是技巧,而是对人心最本质的理解。它让我不再仅仅是一个作品的消费者,而是开始尝试去理解作品背后的“为什么”。
评分这本书的实用性超出了我的想象,它不仅仅是理论,更是实践的指南。我之前接触过一些行业内的书籍,但很多都过于理论化,读完后感觉收获不大,因为不知道如何将其应用到实际工作中。这本书完全不同,它通过大量的案例分析,生动地展现了那些“不可不知道”的原则是如何在实际创作中发挥作用的。我尤其喜欢其中关于“细节决定成败”的章节,书中通过具体的例子,展示了即使是再小的细节,也可能对作品的整体效果产生巨大的影响。比如,在动画中一个角色的微表情,在游戏中一个道具的摆放位置,在影视中一句台词的语气,这些看似不起眼的地方,却能极大地提升作品的质感和感染力。这本书让我明白,成为一名优秀的创作者,需要的不仅仅是宏大的构思,更重要的是对每一个细节的极致追求。它激励我更加注重实践,在每一次的创作中,都去思考如何将这些原则融入其中,让作品更加精益求精。
评分这本书的洞察力令人惊叹,它不仅仅是知识的传授,更是思维的启迪。我一直以为我对于“好作品”的标准是很清晰的,但读完这本书,我才发现自己之前的认知是多么的片面。它深刻地剖析了“好”的多元性,以及不同时代、不同文化背景下,“好”的标准是如何变化的。我尤其对其中关于“创新与传承”的辩证关系的论述印象深刻。书中没有简单地鼓励“标新立异”,也没有盲目推崇“复古怀旧”,而是巧妙地指出了如何在尊重经典的基础上,进行具有时代意义的创新。这一点让我对很多看似“模仿”的作品有了新的认识,原来它们可能是在学习前辈的经验,并在其中注入了新的元素。这本书让我学会了用一种更具批判性的眼光去审视作品,不再被表面的光鲜所迷惑,而是去探究其内在的逻辑和深层含义。它培养了我一种“问为什么”的习惯,让我能够从更深的层次去理解作品的价值和意义。
评分这本书的价值在于它提供了一个宏观的视角,让我能够将零散的知识点串联起来。我之前涉猎过一些关于动画制作、漫画叙事、游戏设计甚至影视行业的零散资料,但总觉得它们之间缺乏联系,就像是散落在各处的珍珠,而这本书就像一条精美的项链,将它们完美地串了起来。它不仅仅是罗列了一些原则,更重要的是它阐述了这些原则在不同领域是如何相互影响、相互借鉴的。我特别欣赏书中对“跨界融合”的讨论,它详细地分析了动画、漫画、游戏和影视之间是如何相互汲取养分,共同发展的。这一点让我意识到,我之前将这些领域割裂开来看待是很狭隘的。通过这本书,我能够更清晰地看到,一个优秀的游戏 IP,是如何通过动画、漫画等形式来拓展其影响力的;一部成功的影视作品,又是如何从动漫和游戏中获得灵感。它帮助我建立了一个更系统、更完整的行业认知框架。这本书让我不再满足于浅显的了解,而是渴望深入探究不同领域之间的联系,以及它们如何共同塑造了我们今天的娱乐文化。
评分这本书简直是为我量身定做的!作为一名资深动漫迷,我一直觉得我对这个圈子的了解已经足够深入了,但读了这本书之后,我才意识到自己还有太多的盲区。它不仅仅是关于“知道”那些原则,更重要的是它教会我如何“理解”这些原则背后的逻辑和演变。比如,书中关于角色塑造的章节,不是简单地列举了几个经典角色的例子,而是深入剖析了不同时代、不同风格下,角色之所以能深入人心的关键要素。我尤其喜欢其中对“情感共鸣”的探讨,它不仅仅是说“要让角色有感情”,而是具体分析了如何通过细腻的表情、肢体语言,甚至对话的节奏,来触动观众内心最柔软的部分。我之前在尝试创作一些小故事的时候,总觉得差点意思,读完这部分后,我才恍然大悟,原来很多时候我忽略了角色内心世界的深度挖掘,导致人物显得单薄而缺乏生命力。而且,这本书的语言风格也非常接地气,不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了行业内的鲜活案例和作者个人的独到见解,读起来就像是在和一位经验丰富的业内前辈聊天,收获满满。我甚至觉得,如果想在动画、漫画、游戏、影视这个领域有所作为,这本书是绕不开的敲门砖。它提供了一个全新的视角,让我能够更深刻地理解那些隐藏在优秀作品背后的匠心独运。
评分让我对几个原本没意识到的概念有了新的认知,比如轮廓剪影。
评分棒!
评分让我对几个原本没意识到的概念有了新的认知,比如轮廓剪影。
评分图文结合总结得很有技巧。确实是很干货的原则。不过秘籍在此,每个人能学到多少就不好说了……
评分2014 1 19 内容量感觉接近一些网络上的干货级文章吧 图大字少 都是一些基本的小原理 小配图漫画画得倒蛮有趣的 一个多小时就读完了 是那种完全没有必要一买的书。 和那个原动画人手册好像是一个系列的
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有