Massively Multiplayer Game Development 2

Massively Multiplayer Game Development 2 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Charles River Media
作者:Thor Alexander
出品人:
頁數:500
译者:
出版時間:2005-02
價格:USD 49.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781584503903
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • game
  • development
  • mmo
  • 計算機
  • 網絡遊戲開發
  • 遊戲
  • 遊戲開發
  • 多人遊戲
  • MMO
  • 遊戲編程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 服務器架構
  • 網絡編程
  • 遊戲設計
  • C++
  • C#
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具體描述

As the MMP game market continues to grow, new challenges and technology hurdles constantly emerge. Massively Multiplayer Game Development 2 is an all new volume in this successful series written to address the challenges faced by the entire MMP development team, not just the programmers. The articles include a wealth of unique knowledge acquired through the experiences of some of the online game industry?s best and brightest developers. These developers have worked on the most successful and anticipated MMP games, such as EverQuest, Ultima Online, The Sims Online, Second Life, Asheron?s Call, Star Wars Galaxies, and more. Programmers will find a wide array of technical tips and techniques throughout the collection, while designers and producers will find numerous articles filled with readable, informative insights to successful MMP design, along with time and costsaving production methods. Most of the articles are self-contained so they can be read in any order.! There is also a companion Web site that will be updated frequently with development news and commentary from the biggest names in online game development. This collection will provide the entire team with ready-to-use techniques and innovative methods for solving all of your MMP challenges. Key Features: * Includes ALL NEW articles on cutting-edge programming techniques, design tools, and production methods * Provides insight from industry pros who have worked on the most successful MMP games, including EverQuest, Ultima Online, The Sims Online, and more * Provides a companion Web site that will be updated frequently with development news and commentary from the biggest names in online game development SECTION HIGHLIGHTS: * MMP DESIGN TECHNIQUES: Virtual Worlds: Why People Play, Balancing Gameplay, User- Creation in Online Games, Guild Management Tools for a Successful MMP Game, Alternatives to the Character Grind, Telling Stories in Online Games * MMP ENGINEERING TECHNIQUES: Automated Testing for Online Games, Animated Procedural Skies, Time and Event Synchronization across an MMP Server Farm, Anti-Cheat Mechanisms for MMP Games, Optimization Techniques for Rendering Massive Quantities of Mesh Deformed Characters in Real-Time * MMP PRODUCTION TECHNIQUES: Large Scale Project Management, Managing and Growing an MMOG as a Service, Community Management: Do?s and Don?ts from Those Who?ve Done ?Em, Techniques for Providing Online Support for Massively Multiplayer Games, Asian Game Markets and Game Development

《史詩級多人在綫遊戲開發:從零到精通》 本書將帶領你深入探索多人在綫遊戲(MMOG)開發的復雜世界,無論你是經驗豐富的遊戲開發者,還是剛剛踏入這個領域的新手,都能從中獲益匪淺。我們不僅僅關注理論,更注重實踐,為你提供構建宏大、引人入勝的MMOG所需的核心知識和技巧。 第一部分:構建堅實基礎 在著手開發一款MMOG之前,紮實的理論基礎至關重要。這一部分將為你打下堅實的地基: MMOG架構的深度剖析: 深入理解分布式係統、客戶端-服務器模型、無狀態與有狀態服務器、數據同步策略(如權威服務器、P2P)、負載均衡、容錯與高可用性設計等核心概念。我們將探討不同架構的優缺點,以及如何根據項目規模和預算選擇最適閤的方案。 網絡協議的選擇與優化: TCP與UDP的權衡,如何利用WebSocket、WebRTC等技術實現高效通信。我們將講解數據包的序列化與反序列化、網絡延遲的補償機製(如客戶端預測、服務器迴溯)、以及如何進行網絡性能的壓力測試和優化。 數據庫設計與管理: 關係型數據庫(如PostgreSQL, MySQL)與NoSQL數據庫(如MongoDB, Redis)在MMOG中的應用場景。如何設計高效的數據庫模式以支持海量玩傢數據,保證數據的持久性、一緻性和查詢性能。我們將深入探討數據分片、緩存策略、以及使用分布式數據庫解決方案。 遊戲引擎的選型與集成: Unity、Unreal Engine等主流遊戲引擎在MMOG開發中的優勢與劣勢。如何利用引擎的特性,結閤自定義的網絡層和服務器邏輯,實現遊戲世界的渲染、物理模擬、AI行為等。我們將討論引擎插件的開發和集成,以及如何針對MMOG的性能需求進行引擎優化。 服務器端編程語言與框架: C++, C, Java, Go, Python等語言在服務器端開發的考量。我們將介紹一些流行的服務器端框架,以及如何利用它們快速構建可擴展、高性能的遊戲服務器。 第二部分:核心遊戲係統設計與實現 掌握瞭基礎之後,我們將開始構建MMOG的核心係統: 玩傢角色與交互: 精細的角色創建、動畫係統、裝備係統、技能係統、屬性係統。如何設計並實現玩傢之間的實時交互,包括戰鬥、組隊、社交、交易等。我們將深入研究碰撞檢測、射綫檢測等物理交互技術。 遊戲世界構建: 地形生成、場景編輯器、動態對象管理、尋路算法(如A)、NPC AI行為設計。如何實現一個龐大且充滿活力的遊戲世界,讓玩傢沉浸其中。我們將探討程序化生成技術,以及如何優化大世界場景的加載和渲染。 戰鬥係統設計: 實時戰鬥、迴閤製戰鬥、技能釋放、傷害計算、命中判定、異常狀態處理。我們將深入分析不同戰鬥模式的設計思路,並提供實現高性能戰鬥係統的技巧。 經濟係統與道具管理: 物品掉落、商店係統、拍賣行、貨幣係統、製造業、經濟平衡性設計。如何設計一個公平且具有吸引力的遊戲經濟體係,保證長期的遊戲樂趣。 任務與事件係統: 動態任務生成、劇情任務設計、世界事件觸發、副本係統。如何為玩傢提供豐富的遊戲內容,保持玩傢的活躍度。 社交與公會係統: 好友列錶、聊天係統、公會創建與管理、公會活動。如何促進玩傢之間的互動,構建強大的社區。 第三部分:性能優化與擴展性 MMOG的成功與否,很大程度上取決於其性能和可擴展性: 性能剖析與瓶頸分析: 使用專業的工具對遊戲客戶端和服務器進行性能剖析,找齣CPU、內存、網絡、I/O等瓶頸。 客戶端性能優化: 渲染優化(LOD、遮擋剔除、批處理)、資源管理(內存、紋理、模型)、代碼優化。 服務器性能優化: 算法優化、數據結構選擇、多綫程編程、緩存策略、消息隊列的使用。 網絡同步優化: 狀態同步、事件同步、差值同步、預測與插值。如何減少網絡帶寬占用,提高響應速度。 數據庫性能優化: 索引優化、查詢優化、數據壓縮、分庫分錶。 水平擴展與分布式部署: 如何將遊戲服務器部署到多颱機器上,實現負載均衡和高可用性。探討微服務架構在MMOG中的應用。 內存管理與垃圾迴收: 深入理解內存分配與釋放機製,避免內存泄漏,優化垃圾迴收。 第四部分:安全與反作弊 保證遊戲的公平性和玩傢的權益至關重要: 客戶端安全: 代碼混淆、反調試、防篡改。 服務器端安全: 輸入校驗、權限控製、數據加密、身份驗證。 反作弊策略: 檢測異常行為、封禁作弊賬號、數據監控。 防DDoS攻擊: 瞭解DDoS攻擊原理,並采取相應的防護措施。 第五部分:開發流程與團隊協作 成功的MMOG項目需要高效的開發流程和緊密的團隊協作: 敏捷開發方法: Scrum、Kanban等在遊戲開發中的應用。 版本控製與CI/CD: Git、Jenkins等工具的使用,自動化構建與部署。 項目管理與溝通: 任務分配、進度跟蹤、問題報告與解決。 測試策略: 功能測試、性能測試、兼容性測試、壓力測試、用戶體驗測試。 遊戲上綫與運營: 部署、監控、補丁更新、社區管理。 本書的特色: 理論與實踐相結閤: 每個章節都包含大量的代碼示例、架構圖和實際案例分析。 循序漸進的難度: 從基礎概念到高級主題,層層遞進,適閤不同水平的讀者。 關注最新技術: 介紹當前MMOG開發領域最前沿的技術和工具。 注重實際問題: 聚焦於開發者在實際工作中可能遇到的挑戰,並提供可行的解決方案。 通過學習本書,你將能夠自信地設計、開發和部署屬於自己的大規模多人在綫遊戲,為玩傢帶來史詩級的遊戲體驗。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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當我翻開這本書的封麵時,我原本期待的是枯燥的代碼和晦澀的算法描述,但令人驚喜的是,作者以一種近乎散文詩般的筆觸,探討瞭**多人在綫世界的社會學與經濟學構建**。這部分內容極其精彩,它超越瞭純粹的技術層麵,深入到瞭“玩傢行為驅動設計”的核心。書中詳細分析瞭虛擬經濟體的崩潰與復蘇的周期性,並提供瞭一套基於行為經濟學的**反作弊和反通脹**的動態調控模型。例如,關於“稀缺性錨定”在遊戲內資源分配中的應用,以及如何設計奬勵機製以鼓勵長期、健康的玩傢互動而非短視的牟利行為,這些洞察力令人耳目一新。我尤其欣賞作者對“**群體行為湧現**”現象的記錄和分析,書中通過對曆史上幾款著名MMO的案例研究,揭示瞭社區自治與係統乾預之間的微妙平衡點。這本書不僅僅是教你如何搭建服務器,更是在啓發你如何“**設計一個文明**”。它讓我開始重新思考,一個成功的MMO不僅僅是代碼的堆砌,更是對人類社會動力學的一種高度復雜的模擬。這種對遊戲作為一種社會實驗場地的深刻理解,極大地拓寬瞭我對遊戲設計邊界的認知。

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這本書最讓我感到震撼的,並非是某一個單一的技術點,而是它所構建的**跨學科知識融閤的“全景視野”**。它成功地將深奧的計算機科學、復雜的經濟學模型、嚴格的DevOps實踐,甚至是對**玩傢心理的洞察**,熔鑄成瞭一套完整的開發方法論。例如,它在討論**反外掛機製**時,不僅涉及加密和混淆技術,還巧妙地結閤瞭“基於異常行為概率的機器學習模型”來識彆那些傳統簽名檢測無法捕獲的新型作弊程序。這種將AI應用於運營安全領域的思路,極具創新性。此外,作者對於**雲原生部署**與MMO特性的結閤所做的探討,也令人耳目一新——如何利用Serverless架構處理低峰期的彈性伸縮,同時保證核心世界狀態的持久性。這本書的語言風格嚴謹卻又不失溫度,它既是工程師的工具箱,也是項目負責人的戰略地圖。它不是教你如何寫代碼,而是教你如何**構想、構建並持續運營一個活生生的數字宇宙**。讀完此書,我感覺自己對“大規模多人在綫”這四個字的理解,得到瞭質的飛躍。

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這本關於大規模多人在綫遊戲開發的巨著,簡直是為那些渴望從零開始構建宏偉虛擬世界的開發者準備的終極指南。我花瞭整整一周的時間沉浸其中,最讓我印象深刻的是它對**後端架構擴展性**的深入剖析。作者沒有停留在理論層麵,而是用一係列非常貼近實戰的案例,展示瞭如何優雅地處理數百萬並發連接所帶來的挑戰。特彆是關於“**分片策略與數據一緻性**”那一章節,簡直是醍醐灌頂。它詳盡地闡述瞭如何在保證玩傢體驗流暢的前提下,巧妙地劃分世界狀態,避免瞭傳統集中式服務器的性能瓶頸。書中提到的那些關於**網絡代碼優化**的技巧,比如如何最小化數據包的冗餘信息,采用更高效的序列化協議,這些細節往往是許多教程中一筆帶過,但恰恰是決定遊戲能否“活下來”的關鍵。對於一個正在為下一款MMO項目尋找堅實技術基礎的團隊來說,這本書提供的技術棧參考和性能調優思路,其價值是無法估量的。它不是那種停留在概念介紹的浮光掠影,而是實實在在地將復雜的分布式係統理論,轉化為瞭可操作的工程實踐藍圖。我必須承認,在閱讀這本書之前,我對如何構建一個真正能支撐起一個“活的”世界所需要的復雜基礎設施,隻有模糊的認識,而現在,我感覺自己仿佛拿到瞭構建摩天大樓的結構圖紙。

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坦率地說,市麵上關於遊戲開發的書籍汗牛充棟,但大多專注於引擎的使用或基礎編程範式。然而,這本書在**內容生産管綫(Content Pipeline)和工具鏈自動化**方麵的論述,展現齣瞭極高的專業水準和前瞻性。它沒有浪費篇幅去解釋如何使用某個現成的3D建模軟件,而是聚焦於如何構建一個能讓數百名美術、策劃人員高效協作的“**內容工廠**”。書中詳細介紹瞭如何設計自定義的資源格式、編寫批處理腳本來自動進行LOD生成和紋理壓縮,以及如何建立一個版本控製係統,它能聰明地處理大型二進製資源文件的閤並衝突問題——這在傳統軟件開發中是噩夢般的存在。關於**動態內容加載與熱更新機製**的章節,更是技術含量極高,它討論瞭如何在不中斷服務的情況下,安全地部署新的地圖、任務腳本乃至核心數值配置。對於一個考慮將遊戲運營周期拉長至十年以上的項目而言,這套標準化的流程和工具設計哲學,是保證開發團隊可持續戰鬥力的基石。它把原本散亂的“美術製作流程”提升到瞭工業化的工程標準,是項目管理和技術美術團隊的寶典。

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如果說前幾章側重於宏大敘事和後端基石,那麼這本書的後半部分則像是為**危機處理和運營維護**量身定做的急救手冊。我最欣賞的是它對“**災難恢復與性能剖析**”的坦誠討論。作者毫不避諱地展示瞭那些在壓力測試中暴露齣的係統弱點,以及他們是如何通過細緻的**內存泄漏追蹤和CPU熱點分析**最終攻剋難關的。書中提供的那些定製化的性能監控儀錶盤設計思路,遠比商業化的APM工具能提供更直觀的MMO特定指標,比如“平均延遲與世界事件同步率”的交叉分析。更重要的是,它提供瞭一套係統性的“**服務器緊急關閉與數據迴滾預案**”。這部分內容極具實戰價值,它教會你如何在係統被DDoS攻擊、核心數據庫齣現不可逆錯誤時,能夠以最快的速度止損,最大程度保護玩傢進度。這本書體現瞭一種極強的**“操作員思維”**,它認識到,無論架構設計多麼完美,實際運行中總會齣現預料之外的故障。因此,如何**優雅地失敗**,如何快速恢復,纔是衡量一個MMO技術棧成熟度的終極標準。

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