3ds max 6标准展示效果图制作培训教程

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出版者:机械工业出版社
作者:王仙红
出品人:
页数:359
译者:
出版时间:2004-6
价格:37.0
装帧:平装
isbn号码:9787111145141
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 渲染
  • 效果图
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计教程
  • 软件培训
  • 图形图像
  • 计算机图形学
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具体描述

《3ds max6标准展示效果图制作培训教程》主要是针对已经初步掌握3ds max 6基本操作的用户,介绍使用3ds max 6制作展示效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及一些实践经验等。同时从实用角度出发,以实例引导,深入浅出地介绍利用3ds max制作展示效果图的各种方法和技巧。通过讲解多种典型的展示效果图的制作,向读者阐述展示效果图的表现艺术与技术。《3ds max6标准展示效果图制作培训教程》强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意问题。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握展示建筑效果的表现技法。

《3ds max6标准展示效果图制作培训教程》适合正在使用计算机进行建筑领域的三维设计、室内外装饰、装修设计的制作人员。无论对3ds max的初学者,还是3ds max的熟练使用者都是一本非常好的参考书。

3ds Max 6 标准展示效果图制作培训教程:开启视觉叙事新篇章 本书旨在为初学者和进阶者提供一套系统、全面的3ds Max 6标准展示效果图制作培训方案。我们将从最基础的软件界面和操作入手,逐步深入到高级建模、材质、灯光、渲染以及后期处理等核心环节,帮助您掌握制作高质量、富有表现力的三维视觉效果图的关键技巧。 第一部分:入门与基础构建 软件环境搭建与界面解析: 详细介绍3ds Max 6的安装、激活流程,并对软件的各个视图、工具栏、菜单栏、命令面板等进行逐一解析,帮助您快速熟悉工作界面,建立初步的操作概念。 基本几何体的创建与编辑: 学习创建和修改各种基本二维和三维几何体,如点、线、面、球体、立方体、圆柱体等。掌握坐标系、轴心点、变换(移动、旋转、缩放)等基本操作,为后续建模打下坚实基础。 选择与修改器的应用: 深入讲解不同的选择模式(顶点、边、面、物体)以及常用的选择工具。详细介绍3ds Max 6强大的修改器系统,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切角(Chamfer)、对称(Mirror)、涡轮平滑(TurboSmooth)等,学习如何通过修改器高效地创建复杂模型。 第二部分:精湛建模技法 多边形建模进阶: 学习更精细的多边形建模技巧,包括顶点编辑、边编辑、面编辑的深入应用。掌握桥接(Bridge)、连接(Connect)、分割(Cut)、焊接(Weld)等工具,学会构建流畅的曲面和精密的细节。 曲面建模与NURBS: 探索3ds Max 6的曲面建模工具,特别是NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模。学习创建和编辑NURBS曲线和曲面,制作光滑、优美的工业设计产品、汽车模型等。 复合对象的运用: 学习布尔运算(Boolean Operations)以及体素(Voxel)等复合对象的创建和应用,用于切割、合并、相交等复杂形体组合。 模型优化与技巧: 讲解如何优化模型面数,提高场景渲染效率。分享模型创建过程中常用的快捷键和技巧,提升工作效率。 第三部分:逼真材质表现 材质编辑器详解: 全面介绍3ds Max 6材质编辑器的工作原理,包括各种材质类型(标准材质、光度学材质、VRay材质等)的属性和参数。 贴图与UV展开: 深入讲解贴图的概念和应用,包括漫反射、反射、折射、凹凸、法线等贴图通道。学习UV展开(UV Mapping)技术,将二维贴图准确地映射到三维模型表面。 材质实例与混合: 学习创建和管理材质实例,以及如何使用混合材质(Blend Material)制作更复杂的表面效果,如旧化、磨损、多种材质混合等。 PBR材质流程介绍: 简要介绍基于物理渲染(PBR)的材质流程,理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等参数对于实现真实材质的重要性。 第四部分:灯光与渲染 灯光系统概览: 介绍3ds Max 6内置的各种灯光类型,包括目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、泛光灯(Omni)、天空光(Skylight)等。 标准灯光设置与技巧: 详细讲解如何设置灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,创造不同的光照氛围。学习日照系统(Daylight System)的运用,模拟自然光照。 全局照明(Global Illumination)与光能反射(Radiosity): 深入理解全局照明和光能反射的原理,学习如何利用这些技术模拟真实世界中的间接光照,增强场景的真实感和空间感。 渲染器设置与参数: 详解3ds Max 6的渲染器设置,包括输出尺寸、渲染质量、抗锯齿(Anti-Aliasing)等。学习根据不同需求调整渲染参数,平衡渲染时间和质量。 VRay渲染器入门: (本教程不包含VRay渲染器内容,但会提及标准渲染器的强大之处) 第五部分:后期合成与输出 渲染通道(Render Elements)的应用: 学习如何输出各种渲染通道,如漫反射、反射、阴影、Z-Depth等,为后期合成提供丰富的素材。 基础后期处理技巧(Photoshop): (本教程不包含Photoshop后期内容,但会简述三维渲染图的后期重要性) 输出格式与尺寸: 学习根据不同的应用场景选择合适的输出格式(JPG, PNG, TIF等)和分辨率。 通过本教程的学习,您将能够: 熟练掌握3ds Max 6的各项核心功能。 独立完成各类建筑、产品、室内空间等展示效果图的建模、材质、灯光和渲染工作。 理解并运用有效的流程和技巧,创作出视觉冲击力强、信息传达清晰的三维作品。 为您的设计和项目增添专业的视觉表现力。 本书内容严谨,案例丰富,旨在帮助您打下扎实的基础,逐步成长为一名优秀的三维视觉艺术家。让我们一同踏上这段精彩的3ds Max 6制作之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一位有一定3ds max基础的用户,主要是在工作中需要用到一些基础的建模和渲染,但总感觉自己的效果图离“标准”还有一段距离,特别是细节处理和氛围营造方面。拿到这本《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》后,我发现这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有停留在表面功夫,而是深入探讨了许多高级的技巧和理念。例如,关于灯光的讲解,书中不仅介绍了不同类型灯光的特性,还详细阐述了如何运用全局照明、代理对象等技术来模拟真实的光影效果,这对于提升效果图的质感至关重要。我尤其喜欢书中关于材质的章节,它不仅仅是教你如何调出某个材质,而是深入讲解了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何在3ds max中实现PBR流程,这让我的模型在渲染时有了质的飞跃。此外,书中对于后期处理的介绍也十分到位,教会了我如何利用Photoshop等软件进行调色、增强细节,最终达到商业级的展示效果。这本书给我带来的提升是全方位的,让我对3ds max的应用有了更深刻的理解,也让我能够更有信心地面对更复杂的项目挑战。我已经迫不及待地想将书中学到的技巧应用到我下一个项目中了。

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说实话,我过去对3ds max的印象就是“高大上”,觉得离我这样的普通爱好者很遥远。但是,《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》的出版,彻底打破了我的固有观念。这本书的语言风格非常亲切,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是我这样初次接触3ds max的用户,也能轻松理解。书中通过大量的实例操作,让我能够一步一步跟着学习,仿佛有一个经验丰富的朋友在手把手地教我。我最喜欢的部分是关于灯光设置的章节,它让我明白了如何通过调整灯光的颜色、强度和方向来营造不同的氛围,比如温馨的居家感、明亮的商业空间感,甚至是神秘的夜晚场景。而且,书中还非常注重细节,比如如何创建逼真的玻璃效果,如何模拟不同材质表面的反射和高光,这些看似微小的细节,却对整体效果图的品质有着至关重要的影响。这本书让我感受到了3ds max的魅力,也让我看到了自己在这个领域发展的潜力。我已经迫不及待地想通过这本书,将我的设计灵感变成栩栩如生的视觉作品了。

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自从我接触到3ds max这个强大的工具以来,我就一直在寻找一本能够真正带我入门并引领我走向专业水平的教程。《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》无疑是我的首选。这本书的编排非常系统化,从软件的界面介绍、基础操作,到各种高级的建模、材质、灯光、摄像机设置,再到最终的渲染和后期处理,每个环节都讲解得面面俱到。我尤其喜欢书中关于模型优化和场景管理的部分,这对于处理大型项目来说至关重要,它让我能够更高效地工作,避免不必要的麻烦。而且,书中对细节的处理也非常到位,比如如何制作逼真的植物、水体,以及如何添加一些环境元素来增强画面的真实感和生活气息,这些都是我之前从未注意到的地方。通过这本书,我不仅掌握了3ds max的各项技能,更重要的是培养了一种精益求精的工作习惯,让我能够更加专注于作品的每一个细节,力求达到最佳的展示效果。这本书为我打开了新世界的大门,也让我对未来的学习和发展充满了信心。

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在我看来,这本《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》不仅仅是一本技术手册,更是一部关于如何“说故事”的视觉指南。我一直觉得,好的效果图不应该只是物体的一个静态展示,而应该能够传达出空间的情感和设计的意图。书中关于场景氛围营造的部分,让我印象深刻。作者通过对灯光、材质、景深等元素的精妙运用,将静态的画面赋予了生命力,让观者能够仿佛置身其中,感受到空间的温暖、宁静或是活力。特别是书中关于后期合成的技巧,它教会我如何将3ds max渲染出的素材与照片、插画等元素巧妙地融合,从而创造出更具艺术感染力的作品。我过去常常纠结于如何让我的效果图看起来更“真实”,这本书教会了我“真实”不仅仅是高精度模型和逼真材质,更是一种整体的视觉感受。它让我明白,每一个细节,从模型的光滑度到材质的反射率,从灯光的色温到阴影的柔和度,都默默地在讲述着关于这个空间的故事。通过这本书,我开始学会用“艺术家”的眼光去审视我的作品,去思考如何通过每一个像素来触动观者的心灵。

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对于任何想要在效果图制作领域取得突破的人来说,《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》都是一本不可多得的宝藏。我特别欣赏书中对于“标准”这两个字所包含的意义的深度挖掘。它不仅仅是教会我们如何操作软件,更重要的是传达了一种专业、严谨的工作态度和方法论。书中关于场景搭建的逻辑性,从前期规划到模型细节的完善,再到最终的渲染输出,都展现了作者对整个流程的深刻理解。我尤其注重学习书中关于“如何让画面更有故事感”的讲解,比如如何通过构图来引导观众的视线,如何通过灯光的明暗对比来突出主体,以及如何通过后期处理来增强画面的质感和氛围。这些不仅仅是技术层面的操作,更是艺术层面的思考。这本书让我明白,好的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是情感的传递和故事的讲述。通过这本书,我学会了如何从一个更高、更广阔的视角来看待效果图的制作,如何让我的作品不仅仅是“看得像”,更是“有感觉”。

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坦白说,我刚开始接触3ds max的时候,觉得它就像一个庞大的迷宫,到处都是复杂的按钮和参数,让我无从下手。幸好我找到了《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》。这本书的作者仿佛是一位经验丰富的向导,他耐心地为我指引方向。从创建第一个简单的几何体,到如何有效地组织场景文件,再到如何创建高质量的贴图和材质,每一个环节都被拆解得非常清晰。书中对于摄像机角度的运用和构图的讲解,也让我受益匪浅,它教会了我如何从一个艺术的角度去审视我的作品,而不仅仅是技术的堆砌。我最喜欢的部分是关于灯光布置的策略,书中展示了多种不同场景下(例如室内、室外、产品展示)的灯光设置方法,并且解释了每一种设置背后的逻辑,这让我明白,灯光不仅仅是为了照亮物体,更是为了塑造氛围和引导观众的视线。而且,书中的案例涵盖了多种风格,从简约现代到复古奢华,让我能够接触到不同的设计语言。这本书就像一个宝库,每一次翻阅都能发现新的惊喜,它极大地提升了我制作效果图的信心和能力,让我不再害怕那些看似复杂的任务。

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作为一名从业多年的设计师,我总是在不断地学习和寻求进步,而《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》这本书,无疑给了我很大的启发。它不仅仅是一本面向初学者的教程,更是一本能够帮助有经验者巩固基础、拓展视野的书籍。我特别欣赏书中关于“标准展示效果图”的定义和实现方法。它深入剖析了如何通过精细的模型、逼真的材质、恰当的灯光以及合理的构图,来最大化地展现设计理念和空间氛围。书中对材质的讲解尤为细致,它不仅介绍了各种材质的属性,还详细阐述了如何利用纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图等来模拟真实世界中的材质表现,这对于提升效果图的质感至关重要。此外,书中关于灯光和摄像机的运用,也让我对如何营造空间氛围有了更深刻的理解。它教会我如何通过光线的明暗、冷暖来烘托情绪,如何通过景深来突出主体,如何通过构图来引导观众的视线。总而言之,这本书为我提供了一个系统而全面的学习框架,让我能够更专业、更高效地进行效果图的制作,并不断提升作品的艺术水准。

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在我接触3ds max之前,我主要依靠手绘和一些简单的二维设计软件来表达我的想法,但总觉得在表现空间的立体感和光影细节上有所欠缺。这本书的到来,彻底改变了我的工作方式。《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》就像一个通往三维世界的桥梁,它将我从平面的束缚中解放出来。书中从零开始的讲解,让我这个“小白”也能轻松上手。我特别喜欢书中关于模型细致化处理的部分,比如如何通过调整顶点、边和面的属性来创建更具表现力的模型,以及如何使用各种修改器来快速实现复杂的造型。而且,书中关于材质赋予的讲解也相当到位,它不仅仅是简单的贴图加载,而是深入讲解了材质的各个参数,以及它们如何影响最终的渲染效果,比如反射、折射、透明度、高光等。通过这本书,我学会了如何用3ds max来构建一个完整的视觉叙事,从宏观的场景布局到微观的材质细节,都能得到细致的呈现。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是它扩展了我的创意边界,让我能够更自由地表达我对空间和设计的理解。

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我是一名室内设计专业的学生,一直渴望能够将我的设计理念通过逼真的效果图完美地呈现出来。在浏览了市面上大量的3ds max教程后,我最终选择了《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》。这本书的教学体系非常完善,它不仅仅是传授软件操作技巧,更重要的是它融合了设计美学和视觉传达的理念。书中关于材质贴图的细节处理,比如如何制作逼真的木纹、石材纹理,以及如何利用凹凸贴图和法线贴图来增加模型的真实感,这些都让我大开眼界。我特别欣赏书中关于色彩搭配和光影运用的讲解,它不仅仅是告诉你如何设置灯光,而是教你如何通过灯光来烘托气氛,如何通过色彩来传递情感。书中的案例也具有很强的代表性,涵盖了多种室内空间的设计风格,让我能够学习到不同风格的渲染技巧。读完这本书,我感觉自己对效果图制作的理解上升到了一个新的高度,不仅仅是把东西做出来,更是要做出有灵魂、有故事的作品。我已经迫不及待地想将学到的知识运用到我的毕业设计中了,相信这本书会是我的强大助力。

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这本《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》真是给我打开了新世界的大门!作为一名初学者,我对3ds max的强大功能既充满期待又感到些许畏惧。然而,当我翻开这本书的第一页,那些复杂的界面和陌生的术语仿佛瞬间变得亲切起来。作者的讲解思路非常清晰,循序渐进,从基础的建模操作到材质赋予,再到灯光设置和最终的渲染输出,每一步都讲解得细致入微。书中大量的实例操作更是让我受益匪浅,我能够跟着书中的步骤一步步实践,很快就掌握了关键技巧。特别是一些关于模型精细化处理的讲解,比如如何利用细分曲面创建平滑的物体,以及如何通过材质编辑器创建逼真的金属、玻璃等材质,这些都是我以前从未想过能够轻松实现的。这本书不仅仅是教我如何操作软件,更重要的是它教会了我一种解决问题的思路和方法。每当遇到一个难点,我总能在这本书里找到答案,或者启发我找到解决思路。而且,这本书的排版也很人性化,图文并茂,让我更容易理解和记忆。我真心推荐给所有想要学习3ds max效果图制作的朋友们,尤其是那些和我一样,想要从零开始打下坚实基础的朋友,这本书绝对是你的不二之选。我感觉自己不仅仅是在学习软件,更是在学习一种艺术创作的语言,让我能够将脑海中的想法更直观地呈现在屏幕上,这种成就感是无与伦比的。

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