《新编3ds max6标准教程(附光盘)》共15章,分别讲述了3ds max 6基础知识、新增功能及用户界面、模型的创建与编辑修改、灯光与摄像机、材质贴图、灯光与摄像机的运用,动画制作与处理、环境与渲染、粒子系统等内容。
评分
评分
评分
评分
坦白说,在拿到这本《新编3ds Max 6标准教程》之前,我对3ds Max的学习一直处于一种“摸着石头过河”的状态。零散的网上教程,零碎的技巧分享,虽然也能解决一些眼前的问题,但总感觉缺乏系统性和连贯性。 这本教程的出现,恰好满足了我对系统学习的渴望。它从最基础的界面布局和基本操作开始,一步步地引导我熟悉3ds Max的整个工作流程。我喜欢它对于视图操作的细致讲解,比如如何熟练运用快捷键进行缩放、平移、旋转,这些看似微不足道但却至关重要的基础,往往是决定学习效率的关键。 在建模部分,本书的讲解可谓是面面俱到。无论是基础的多边形建模,还是更高级的NURBS建模,亦或是细分曲面建模,都给予了充分的篇幅。我尤其欣赏作者在讲解“切角”、“倒角”、“挤出”、“桥接”等常用建模工具时,都附带了详细的操作步骤和参数说明,并且会说明这些操作在不同场景下的应用效果。 我最近在学习如何制作更具真实感的材质,而这本书在这方面的内容,可以说是给我打开了新世界的大门。它不仅仅讲解了如何创建基础的漫反射、高光、反射等材质属性,更深入地探讨了如何利用贴图通道,比如法线贴图、凹凸贴图、高光贴图等,来模拟出物体表面的复杂细节和质感。 在灯光方面,我也学到了很多以往被我忽略的知识。书中对各种光源类型,如泛光灯、射灯、聚光灯、日光等,都做了详细的介绍,并且分析了它们在模拟不同环境光照时的效果。更重要的是,它讲解了如何通过调整光源的强度、颜色、衰减等参数,以及如何运用全局光照和环境光遮蔽,来创造出更加自然和富有层次感的光影效果。 渲染方面,本书也是毫不含糊。对于V-Ray、Mental Ray等常用渲染器的参数设置,都做了详尽的解析。我尤其关注书中关于“采样器”、“抗锯齿”、“全局光照”、“发光贴图”等设置的讲解,这些参数的合理调整,对于提升渲染质量和速度至关重要。 我特别欣赏书中对于工作流程的强调。它不仅仅是教授单个工具的使用,而是将这些工具串联起来,形成一个完整的三维设计制作流程。比如,在讲解材质的时候,它会联系到UV展开和贴图绘制;在讲解渲染的时候,它会回溯到灯光和材质的设置。这种全局性的讲解,让我能够更好地理解各个环节之间的联系。 这本书还提供了很多关于模型优化的技巧。在制作复杂场景时,如何优化模型的面数、如何使用代理对象、如何合理地组织场景结构,这些都是影响渲染效率的关键。本书在这方面的内容,为我解决了不少实际问题。 我曾经尝试过制作一些简单的角色模型,在进行蒙皮和骨骼绑定的时候,我遇到了很多困难。而本书中关于骨骼系统、蒙皮权重和IK/FK设置的讲解,为我提供了一个清晰的思路。虽然没有深入到非常复杂的角色动画,但对于理解基本原理已经足够。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一本启蒙读物。它用详实的内容和清晰的逻辑,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于像我一样希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际工作中的读者来说,这本书无疑是一个非常好的选择。
评分作为一名对3D建模和渲染领域充满热情的研究者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理3ds Max核心知识,并且能够跟得上行业发展步伐的教材。这本《新编3ds Max 6标准教程》正是我的理想之选。 本书从最基础的界面布局和视图导航开始,循序渐进地引导读者进入3ds Max的世界。我非常欣赏作者对于“视图导航”的详细讲解,这部分虽然看似基础,但却是后续所有操作的基石。通过熟练掌握这些基本操作,我能够更高效地进行模型创作。 在建模部分,本书的讲解可谓是面面俱到。它不仅涵盖了多边形建模的各种精细操作,比如“挤出”、“倒角”、“切割”、“桥接”等,更深入地介绍了NURBS建模的强大之处,以及如何利用细分曲面来创建出平滑、有机的高精度模型。我尤其喜欢书中关于“拓扑结构”的讲解,它强调了在建模过程中保持四边面,避免N-gon的重要性,这对于模型的后续编辑和渲染质量有着至关重要的影响。 材质和贴图的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。本书不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何利用金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等来模拟出物体表面的复杂细节和质感。通过书中大量的实例,我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。 灯光和渲染的章节,是本书的重头戏。它不仅详细介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然、富有层次感和戏剧性的画面。 更让我感到欣喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分在接触这本《新编3ds Max 6标准教程》之前,我对3ds Max的学习体验可以用“碎片化”来形容。网络上各种零散的教程和技巧分享,虽然能解决一些燃眉之急,但总感觉像是东拼西凑,缺乏一个系统性的框架。 这本教程的出现,就像是为我提供了一张清晰的地图,让我能够有条不紊地探索3ds Max的广阔世界。它从最基础的界面介绍和导航操作开始,非常细致地讲解了每一个工具的功能和用途。我尤其欣赏作者在讲解基本视图操作时的耐心,那些关于缩放、平移、旋转的快捷键组合,以及如何切换不同的视图模式,都让我感到受益匪浅。 在建模部分,本书可谓是面面俱到。无论是通过“挤出”、“倒角”、“切割”等操作来精细雕琢模型,还是利用“涡轮平滑”等修改器来创建流畅的曲面,亦或是通过NURBS曲面建模来构建高精度模型,书中都提供了详尽的步骤和图示。我尤其喜欢作者在讲解“拓扑结构”时强调的重要性,它让我明白了为何一个良好的模型布线对于后续的编辑和渲染至关重要。 材质和贴图的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。本书不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何利用金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等来模拟出物体表面的复杂细节和质感。通过书中大量的实例,我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。 灯光和渲染的章节,是本书的重头戏。它不仅详细介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然、富有层次感和戏剧性的画面。 更让我感到惊喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分这本书的排版设计给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为它使用了大量的插图和图示来辅助说明,更重要的是这些视觉元素都恰到好处地服务于内容本身,使得抽象的概念变得直观易懂。我一直觉得,学习三维软件,尤其是像3ds Max这样功能庞杂的软件,如果仅仅依赖文字描述,很容易让人感到枯燥和困惑。 而这本教程则巧妙地规避了这一点。在介绍每一个工具或操作步骤时,作者都会配以清晰的截图,并且用醒目的文字标注出关键的按钮和参数。这种“所见即所得”的教学方式,极大地降低了学习的门槛。尤其是在讲解诸如“涡轮平滑”、“置换”等修改器时,作者通过对比不同参数设置下的模型变化,让我能够直观地理解它们的工作原理。 在学习过程中,我最关注的是那些能够提升模型细节和真实感的技巧。这本书在这方面的内容就显得尤为突出。它不仅仅教会我如何进行基础的多边形建模,更深入地讲解了如何通过细分曲面技术来创建光滑、有机形状的模型,并且如何利用“切角”、“倒角”等操作来为模型添加细节和圆润感。 令我特别满意的是,教程中对于材质和贴图的讲解,并不仅仅停留在简单的颜色和纹理应用上,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程。它详细介绍了金属度、粗糙度等参数的含义,以及如何通过贴图来精确控制这些属性,从而在渲染时获得高度逼真的效果。我通过学习这些内容,才真正理解了为何有些模型看起来如此真实。 书中关于灯光和渲染的章节,也让我受益匪浅。我过去对灯光的理解比较片面,总觉得只要加几个灯就能渲染出效果。但通过学习本书,我才了解到不同类型光源的特性,以及如何通过全局光照、环境光遮蔽等技术来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加立体和富有氛围感的画面。 更重要的是,这本书并没有将3ds Max 6作为一个孤立的软件来讲解,而是强调了它在整个三维设计流程中的地位。它会在适当的时候提及与其他软件的配合使用,比如如何将模型导出到其他渲染器或者游戏引擎中。这种宏观的视角,让我能够更好地理解3ds Max在实际项目中的应用价值。 在学习过程中,我曾遇到过一些模型渲染速度慢的问题,经过仔细阅读本书中关于渲染器设置和优化的章节,我学到了一些非常实用的技巧。比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染引擎,如何优化灯光和材质的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量模型。 这本书还给了我很多关于动画和动力学的入门知识。虽然我目前主要关注的是静态渲染,但了解一下如何创建基本的动画和模拟,对于拓宽我的技能也是非常有益的。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的刚体动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其喜欢教程中对于模型拓扑结构的讲解。在进行复杂模型的创建时,一个良好的拓扑结构对于后续的编辑、UV展开和渲染质量都至关重要。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、高效的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本书的价值并不仅仅在于它教授了多少3ds Max的命令,更在于它如何引导我去理解三维设计的思维方式。它就像一本秘籍,让我能够更有效地掌握3ds Max这个强大的工具,并为我未来的创作道路打下坚实的基础。
评分作为一名对三维视觉表现有较高追求的学习者,我一直在寻找一本能够系统地传授3ds Max核心技巧,并且能够紧跟行业发展的教材。《新编3ds Max 6标准教程》正是这样一本让我眼前一亮的著作。 本书的开篇就非常扎实,它从最基础的软件界面和视图操作入手,细致地讲解了每一个功能区域的用途。我尤其欣赏作者在讲解视图导航时,所提供的多种操作方式和快捷键技巧,这大大提升了我在实际操作中的效率。 在建模部分,本书的讲解深入浅出,既涵盖了多边形建模的基础技巧,如挤出、倒角、连接等,也介绍了更高级的建模方法,如NURBS曲面建模和细分曲面建模。我尤其关注书中关于“拓扑结构”的讲解,它强调了保持四边面,避免N-gon的重要性,这对于模型的质量和后续编辑有着至关重要的影响。 材质和贴图的章节,是本书的亮点之一。它不仅教会了我如何创建各种类型的材质,更深入地讲解了PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,包括金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等参数的设置和应用。通过书中大量的实例,我学会了如何制作出逼真的金属、玻璃、织物等材质,极大地提升了我作品的真实感。 灯光和渲染的章节,也是让我受益匪浅的部分。本书详细介绍了不同类型光源的特性,以及如何通过全局光照和环境光遮蔽等技术来模拟真实世界中的光照传播。我通过学习书中关于渲染器参数的设置,学会了如何平衡渲染质量和渲染时间,从而高效地完成作品。 更令我惊喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分当我翻开这本《新编3ds Max 6标准教程》时,我立刻被它严谨的结构和丰富的内容所吸引。在我之前零散的学习经历中,我总觉得缺少一个能够将所有知识点串联起来的线索,而这本书恰好弥补了这一空白。 教程从最基础的界面布局和视图导航开始,非常细致地讲解了每一个工具的用法和参数。我喜欢它在讲解多边形建模时,不仅仅列举了各种命令,而是强调了建模思路和逻辑。例如,在讲解“挤出”、“倒角”、“布尔运算”等工具时,作者都会给出不同应用场景下的最佳实践,并且会分析这些操作对模型拓扑结构的影响。 让我印象深刻的是,书中关于材质和贴图的讲解非常深入。它不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何利用金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等来模拟出物体表面的复杂细节和质感。通过书中大量的实例,我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。 灯光和渲染的章节,是本书的重头戏。它不仅详细介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然、富有层次感和戏剧性的画面。 更让我感到欣喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分在我之前学习3ds Max的过程中,我常常感到迷茫,不知道如何系统地掌握这个强大的软件。网络上的教程虽然多,但往往缺乏条理,难以形成完整的知识体系。这本《新编3ds Max 6标准教程》的出现,可以说彻底改变了我的学习方式。 本书的结构设计非常科学,它从最基础的界面介绍和视图操作开始,一步步地引导读者熟悉3ds Max的工作流程。我尤其欣赏作者在讲解基本操作时的耐心和细致,无论是快捷键的使用,还是视图的切换,都做了详尽的说明。这让我这个初学者也能够轻松上手。 在建模部分,本书的讲解可谓是深入浅出。它不仅涵盖了多边形建模的各种精细操作,比如“挤出”、“倒角”、“切割”、“桥接”等,更深入地介绍了NURBS建模的强大之处,以及如何利用细分曲面来创建出平滑、有机的高精度模型。我尤其喜欢书中关于“拓扑结构”的讲解,它强调了在建模过程中保持四边面,避免N-gon的重要性,这对于模型的后续编辑和渲染质量有着至关重要的影响。 材质和贴图的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。本书不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何利用金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等来模拟出物体表面的复杂细节和质感。通过书中大量的实例,我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。 灯光和渲染的章节,是本书的重头戏。它不仅详细介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然、富有层次感和戏剧性的画面。 更让我感到欣喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分在我过去的学习经历中,我曾尝试过许多关于3ds Max的教程,但很多都流于表面,或者过于陈旧,无法跟上行业发展的步伐。直到我拿到这本《新编3ds Max 6标准教程》,我才感觉找到了真正能够引导我深入学习的宝藏。 本书的结构安排非常合理,从基础的界面认知到核心的建模技术,再到材质、灯光、摄像机以及最终的渲染输出,几乎涵盖了三维设计制作的每一个重要环节。我尤其喜欢作者在讲解每一个工具和操作时,都附带了详细的步骤说明和清晰的图示。这使得即使是像我这样对3ds Max不太熟悉的新手,也能轻松地跟上教程的节奏。 在建模方面,本书的讲解尤为深入。它不仅仅教我如何进行基础的多边形建模,更深入地介绍了如何通过细分曲面技术来创建出光滑、有机形状的模型,并且如何利用“切角”、“倒角”等操作来为模型添加细节和圆润感。书中关于“拓扑结构”的讲解,让我明白了保持四边面,避免N-gon的重要性,这对于模型的后续编辑和渲染质量至关重要。 材质和贴图的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。本书不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,以及如何利用金属度、粗糙度、法线贴图、置换贴图等来模拟出物体表面的复杂细节和质感。通过书中大量的实例,我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。 灯光和渲染的章节,是本书的重头戏。它不仅详细介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然、富有层次感和戏剧性的画面。 更让我感到欣喜的是,本书将3ds Max的应用场景进行了细致的划分,并针对不同的应用场景提供了相应的技巧和建议。无论是建筑可视化、产品设计,还是角色建模、游戏开发,都能在书中找到相关的指导。这种贴合实际应用的讲解方式,让我能够更好地理解3ds Max在不同领域中的价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合。对于任何希望系统学习3ds Max,并将其应用于实际创作的学习者来说,这绝对是一本不可多得的良师益友。
评分作为一名对视觉艺术充满热情的人,我一直在寻找能够帮助我将脑海中的创意转化为实际视觉作品的工具。3ds Max一直是我关注的焦点,而这本《新编3ds Max 6标准教程》的出现,让我看到了实现这一目标的希望。 最让我印象深刻的是,本书并没有把3ds Max的强大功能包装成难以接近的“黑科技”。相反,它以一种非常平易近人的方式,从最基础的界面元素开始,循序渐进地引导读者进入3ds Max的世界。我非常喜欢作者对于“视图导航”的详细讲解,这部分虽然看似基础,但却是后续所有操作的基石。 在建模部分,本书的深度和广度都令人赞叹。它不仅涵盖了多边形建模的各种精细操作,比如“挤出”、“倒角”、“切割”、“桥接”等,更深入地介绍了NURBS建模的强大之处,以及如何利用细分曲面来创建出平滑、有机的高精度模型。我尤其喜欢书中关于“拓扑结构”的讲解,它强调了在建模过程中保持四边面,避免N-gon的重要性,这对于模型的后续编辑和渲染质量有着至关重要的影响。 材质和贴图的章节,更是让我眼前一亮。它不仅仅是教我如何应用颜色和纹理,而是深入探讨了PBR(Physically Based Rendering)材质的原理。从金属度、粗糙度到法线贴图、置换贴图,本书都做了非常详尽的介绍,并且通过大量实例,演示了如何创建出逼真的金属、玻璃、木材等材质。我通过学习这些内容,才真正理解了为何有些模型看起来如此真实。 灯光和渲染是决定最终视觉效果的关键。本书在这方面的内容也非常充实。它不仅讲解了各种光源的类型和属性,更重要的是,它深入剖析了全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等高级渲染技术。我学到了如何通过合理设置灯光和渲染参数,来模拟真实世界中的光照传播,从而营造出更加自然和富有氛围感的画面。 更令我欣喜的是,这本书并没有把3ds Max作为一个独立的软件来讲解,而是将其置于整个三维设计流程的宏观背景下。它会在适当的时候提及与其他软件的配合使用,比如如何将模型导出为常见的格式,以及如何在后期合成软件中进行处理。这种全局性的视角,让我能够更好地理解3ds Max在实际项目中的应用价值。 我在学习过程中,曾遇到过模型渲染速度过慢的问题。通过仔细研读本书中关于渲染优化和性能提升的章节,我学到了一些非常实用的技巧,比如如何根据场景的复杂程度来选择合适的渲染器和采样设置,如何优化材质和灯光的设置来减少渲染时间,以及如何利用渲染代理来处理场景中的大量复杂模型。 本书还为我打开了动画和动力学的大门。虽然我目前主要侧重于静态渲染,但了解一下如何创建基础的动画和模拟,对于拓宽我的技能非常有益。教程中对关键帧动画、路径动画以及一些简单的动力学模拟的介绍,让我对3ds Max的动画能力有了初步的认识。 我尤其对书中关于模型优化和拓扑结构的讲解印象深刻。在制作复杂的模型时,一个清晰、高效的拓扑结构是至关重要的,它直接关系到模型的后续编辑、UV展开、贴图绘制以及最终的渲染效果。本书通过实例,详细展示了如何构建出干净、易于编辑的四边面拓扑,以及如何避免出现N-gon和重叠面等问题。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,引导我一步步深入了解3ds Max的强大功能。它以详实的内容、清晰的逻辑和丰富的实例,系统地梳理了3ds Max的核心知识,并且将这些知识与实际应用紧密结合,对于任何希望系统学习3ds Max并将其应用于实际创作的学习者来说,都绝对是一本不可多得的宝藏。
评分这本书的封面设计简洁大方,但当我翻开第一页,一股熟悉的亲切感扑面而来。虽然我并不是3ds Max的资深用户,但对于建模和渲染领域的热情却从未减退。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地梳理3ds Max核心知识,并且能够跟得上行业发展步伐的教材。市面上相关的书籍琳琅满目,但很多要么过于基础,停留在入门级别,要么过于高深,对于像我这样希望夯实基础的学习者来说,反而望而却步。 而这本《新编3ds Max 6标准教程》,在我看来,正是弥补了这一市场空白。从目录的安排上,就能看出编者在内容组织上的用心。它并非简单地罗列各种命令和工具,而是将3ds Max的工作流程进行了细致的划分,从基础的界面认知、视图操作,到核心的建模技术,再到材质、灯光、摄像机以及最终的渲染输出,几乎涵盖了三维设计制作的每一个重要环节。 更令我惊喜的是,教程并没有止步于理论知识的堆砌。在讲解每一个知识点时,作者都会辅以大量的实例操作演示,这些实例不仅贴合实际工作场景,而且难度循序渐进,非常适合我们这些从零开始或者想进一步提升技能的学习者。我尤其喜欢教程中关于多边形建模部分的讲解,那些关于边、点、面的编辑技巧,以及各种修改器的组合运用,都得到了非常透彻的阐述。 尤其是在讲解UVW展开和贴图绘制的时候,这本书给我带来了很多启发。过去,我对如何将三维模型与二维贴图完美结合总是有种模糊不清的感觉,而这本书通过清晰的步骤和图例,详细讲解了UV编辑器的使用方法,包括UVW展开的各种技巧,以及如何利用贴图烘焙等技术来提升模型细节。这让我对材质的理解和应用提升了一个新的台阶。 在灯光和渲染方面,这本书也提供了非常实用的指导。从基础的光源类型选择,到高级的光照设置,再到各种渲染器(V-Ray、Mental Ray等)的参数调整,都做了详尽的介绍。特别是在讲解全局光照和环境光时,作者并没有流于表面,而是深入分析了不同设置对最终渲染效果的影响,这对于追求真实感和艺术感的我来说,无疑是宝贵的财富。 这本书最让我欣赏的一点是,它非常注重培养读者的逻辑思维和解决问题的能力。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更会解释“为什么这么做”。在讲解一些复杂的操作时,作者会穿插解释背后的原理,以及在不同场景下应该如何灵活运用。这种“授人以渔”的教学方式,让我感觉自己不只是在模仿操作,而是在真正地学习和理解3ds Max。 在我学习的过程中,遇到了一些棘手的问题,比如在进行复杂模型的布线优化时,我常常感到力不从心。但是,通过仔细研读教程中关于拓扑结构和模型优化的章节,我找到了解决问题的方向。教程中提出的“保持四边面”、“避免N-gon”等原则,以及如何通过细分曲面来创建平滑的过渡,都为我提供了有效的解决方案。 此外,这本书在材质编辑器和节点编辑器方面的讲解也相当到位。我过去对材质的理解仅限于一些简单的贴图应用,但通过这本书,我学会了如何创建更复杂的材质,比如金属、玻璃、布料等,并且能够通过调整参数来模拟出逼真的表面效果。节点编辑器的使用更是让我看到了无限的可能性。 对于那些希望在游戏开发、影视后期、建筑表现等领域发展的朋友来说,这本书的实用性毋庸置疑。它所涵盖的知识点,都是这些行业所必需的基础技能。我甚至可以通过这本书学习到如何将模型导出为各种通用格式,并与其他的软件进行联动,这无疑大大扩展了我的工作范围。 总而言之,这本《新编3ds Max 6标准教程》不仅是一本教学书籍,更像是一位经验丰富的老师,陪伴我一步步深入了解3ds Max的强大功能。它的内容详实、讲解清晰、实例丰富,并且注重理论与实践相结合,对于任何想要系统学习3ds Max的学习者来说,都是一本值得珍藏的参考书。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有