3ds max 6实用培训教程

3ds max 6实用培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:许书明
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302080381
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds max6的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了3ds max6中对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾效等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语

《3ds Max 6 实用教程》 是一本为数字艺术爱好者、3D建模新手以及寻求提升3ds Max 6技能的设计师量身打造的学习指南。本书并非照搬软件操作手册,而是侧重于通过实用的案例和深入的解析,帮助读者掌握3ds Max 6的核心功能,并将其应用于实际的创作流程中。 本书的编写宗旨是“学以致用”,因此,我们精心挑选了从基础建模到高级材质、灯光、渲染,乃至简单动画制作等一系列具有代表性的项目。读者将不再是孤立地学习某个工具,而是通过完成一个个具体项目,自然而然地理解工具的联动性和应用技巧。 内容概览: 建模基础与进阶: 我们将从最基础的多边形建模入手,详细讲解如何利用各种创建和编辑工具构建精确的三维模型。从简单的几何体组合,到复杂的曲面造型,再到如何高效地进行模型优化和布线,本书都将给予清晰的指导。本书特别强调了参数化建模的强大之处,以及如何通过修改器栈来非破坏性地修改模型,从而大大提高工作效率。我们会深入探讨网格编辑(Editable Poly)的各项精髓,如挤出、倒角、切割、焊接等,并介绍如何利用涡轮平滑(TurboSmooth)等技术创建平滑精致的模型。此外,本书还将触及NURBS建模,为读者展现其在创建光滑有机曲面时的独特优势。 材质与纹理的应用: 逼真的材质是三维模型赋予生命力的关键。本书将带领读者深入探索3ds Max 6强大的材质编辑器,从标准材质的参数设置,到更高级的复合材质、多维子对象材质,再到如何运用各种贴图类型(如漫反射、反射、凹凸、法线、置换等)来赋予模型丰富的细节和真实感。我们将详细讲解UV贴图的展开、编辑和应用,以及如何利用纹理绘制工具(如BodyPaint 3D)来直接在模型上进行纹理绘制,实现更加自由和精细的材质表现。书中还会介绍一些常用的材质类型,如玻璃、金属、木材、织物等的制作方法,并通过实际案例展示如何通过材质的组合与调整来达到惊艳的视觉效果。 灯光与渲染的艺术: 无论是室内设计、产品展示还是场景渲染,恰当的灯光设置都是烘托氛围、突出主体的重要手段。本书将系统地讲解3ds Max 6中的各种光源类型,包括泛光灯、聚光灯、太阳光、区域光等,以及它们各自的特性和应用场景。我们会深入探讨光域网(Light tracer)和光子图(Photon mapping)等全局照明技术,帮助读者理解光线的物理传播规律,从而营造出更加自然柔和、层次分明的照明效果。本书还会详细介绍各种渲染器(包括标准渲染器及常用第三方渲染器)的设置技巧,讲解如何根据项目需求调整渲染参数,以获得高质量的渲染图像。从曝光控制到颜色校正,从抗锯齿到细节增强,本书将提供全面的渲染优化方案。 动画基础与表现: 对于想要为作品注入动态活力的读者,本书也将提供动画制作的入门级指导。我们将从最基础的关键帧动画讲起,讲解如何设置关键帧、调整缓动编辑器(Curve Editor)来控制物体的运动轨迹和速度。本书将介绍场景中物体的动画、摄像机的动画,以及简单的材质动画和变形动画。我们将通过实例展示如何制作流畅的物体位移、旋转、缩放动画,并演示如何为场景创建富有吸引力的镜头运动。 场景搭建与后期处理: 为了帮助读者更好地组织和展示他们的3D作品,本书还会涉及场景的搭建和简单的后期处理流程。我们将讲解如何有效地组织场景中的物体,如何利用摄像机来构图,以及如何通过视口背景和场景辅助对象来辅助创作。同时,我们也会简要介绍如何在渲染输出后,利用Photoshop等后期软件进行简单的色彩调整、对比度优化和细节增强,使最终渲染效果更加出彩。 本书的特色: 案例驱动,循序渐进: 拒绝枯燥的理论堆砌,每一个概念都通过具体的案例来讲解,让读者在实践中学习,在解决问题的过程中掌握技能。 实战技巧,深度解析: 不仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,深入解析各种操作背后的原理和应用逻辑,帮助读者形成自己的思考和判断能力。 注重效率,贴近工作流: 强调学习高效的工作方法和流程,帮助读者减少不必要的摸索,更快地进入实际项目。 图文并茂,清晰易懂: 大量精美的截图和模型示意图,配合清晰的文字说明,让学习过程更加直观和高效。 无论您是渴望进入3D设计领域的新手,还是希望深化3ds Max 6技能的进阶用户,《3ds Max 6 实用教程》都将是您不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 6创造出令人惊叹的三维视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 认识3ds max的设计理念
第二章 3ds max6的基本操作
第三章 三维空间建模基础
第四章 使用编辑器修改对象
第五章 二维对象放样建模
第六章 NURBS建模
第七章 网格层次建模
第八章 为对象定义材质
第九章 对象贴图技巧
第十章 添加场景灯光特效
第十一章 空间变形与环境特效
第十二章 粒子系统与空间扭曲
第十三章 三维动画创建精要
第十四章 为动画添加摄像机
第十五章 渲染输出
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读后感

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用户评价

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这本书对于初学者来说,其逻辑清晰度和循序渐进的教学方式是最大的亮点。很多软件教程,尤其是一些功能强大的三维软件,很容易让初学者感到无从下手。但《3ds Max 6实用培训教程》的编排方式非常合理,它会从软件的最基本概念讲起,然后逐步深入,确保读者能够跟得上。即便是一些相对复杂的概念,比如多边形建模的高级技巧,或者修改器的组合使用,书中也都会用最直观的方式来解释,并辅以大量图示,让你能够理解其原理和应用。我记得在学习“布尔运算”的时候,书中用了一个非常生动的例子,让我瞬间就明白了它的用法。

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不得不说,这本书在材质和纹理方面的讲解做得非常到位。我之前总觉得渲染出来的物体看起来“假”,没有真实感,很大程度上是因为材质设置不当。这本《3ds Max 6实用培训教程》专门花了大篇幅讲解了各种材质的参数设置,例如漫反射、高光、反射、折射等等,并且针对不同的材质类型,比如金属、玻璃、木材、布料,都提供了详细的调整技巧。更重要的是,它还介绍了如何导入和使用贴图,以及如何通过UV展开和贴图绘制来达到更逼真的效果。我印象深刻的是它关于模糊反射和焦散的案例,通过这些设置,我学会了如何让玻璃杯里的液体看起来晶莹剔透,光影效果也更加自然。

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这本书简直把我从一个完全的3ds Max小白带到了一个能够独立建模、渲染的水平。刚开始拿到这本《3ds Max 6实用培训教程》时,我心里其实是没底的,毕竟3ds Max的功能如此强大,操作起来也颇为复杂。然而,教程的开篇就用非常浅显易懂的语言介绍了软件的界面布局、基本操作逻辑,甚至是一些快捷键的记忆方法,这些都为我打下了坚实的基础。我尤其喜欢它在讲解基础建模时,循序渐进的例子,从最简单的立方体、球体开始,逐步过渡到更复杂的异形曲面,每一步都配有清晰的截图和详细的文字说明,让人能够跟着一步一步地去操作,而不是简单地看看。

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这本书在高级建模技巧方面的讲解,让我受益匪浅。不仅仅是基础的盒子建模,书中还深入探讨了曲面建模的技术,以及如何利用各种修改器来创建复杂流畅的造型。我尝试了书中关于“涡轮平滑”和“自由形状”的案例,学会了如何通过调整参数来获得不同的曲面效果,这对于制作一些有机造型或者流畅的工业产品非常有帮助。书中还介绍了一些常用的建模插件和辅助工具,虽然不是核心内容,但却为我的建模效率提升了不少。

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这本书的语言风格平实易懂,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是之前接触过一些三维软件的读者,也能很快地适应。作者在讲解时,更多地是从“为什么”的角度去解释,而不是简单地告诉“怎么做”。这种方式让我不仅学会了操作,更理解了背后的原理,从而能够灵活地运用到自己的创作中。我非常欣赏书中那种鼓励尝试和创新的态度,让我在学习过程中充满了乐趣和成就感。

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这本书在摄像机和镜头语言方面的讲解,也为我打开了新的视角。我之前只知道摆摄像机然后出图,但却不清楚如何运用摄像机来更好地展示我的模型。这本书详细介绍了不同焦距的摄像机对画面透视和景深的影响,以及如何通过调整摄像机的位置、角度和参数来营造不同的视觉效果。书中还穿插了一些关于构图的原则,比如三分法、黄金分割,这些都让我的渲染图不仅仅是“有”,更能“好看”。

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总而言之,《3ds Max 6实用培训教程》是一本非常值得推荐的书籍,无论你是初学者还是希望提升技能的从业者,都能从中获得巨大的帮助。它系统、全面、实用,并且讲解透彻,是学习3ds Max的绝佳指南。我个人非常庆幸能够通过这本书学习到这么多的知识,它已经成为了我案头必备的工具书,我经常翻阅其中的章节,来巩固和学习新的技巧,它也为我后续在三维设计领域的深入学习打下了坚实的基础。

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灯光是渲染的灵魂,而这本书在这方面的内容堪称精华。我以前尝试过自己摆灯光,但总是感觉画面死板,缺乏层次感。这本书的灯光章节,从基础的泛光灯、定向灯、点光源,到更高级的区域光、IES灯光,都进行了详尽的介绍。它不仅说明了每种灯光的参数含义,更重要的是,它通过实际案例演示了如何通过不同类型灯光的组合来营造不同的场景氛围,比如日景、夜景、室内光、室外光等。我尤其被书中关于“三点布光法”的讲解所打动,学会了如何利用主光、辅光和补光来塑造物体的体积感和立体感,让画面瞬间生动起来。

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在学习这本书的过程中,我最大的感触就是它极强的实践导向性。这本书不是那种纯粹的理论堆砌,而是贯穿了大量的实例练习,并且这些实例都非常贴近实际应用。从简单的室内场景建模,到复杂的建筑外景,再到人物角色建模,每一个章节都包含了一个完整或部分的实操项目。我跟着书中的步骤,从零开始完成了一个小公寓的室内设计,包括墙体、门窗、家具的建模,材质的赋予,以及灯光的布置和最终的渲染输出。这个过程让我对3ds Max的工作流程有了更深刻的理解,也培养了我独立解决问题的能力。

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对于需要进行渲染输出的读者,这本书提供了非常全面的指导。从渲染器的基本设置,到全局光照、环境光遮蔽等高级渲染技术的应用,都进行了详细的讲解。我尤其关注了它关于“V-Ray”渲染器的使用部分,书中清晰地阐述了V-Ray中各种参数的含义以及它们对渲染效果的影响。通过书中的范例,我学会了如何优化渲染设置,以在保证渲染质量的同时,缩短渲染时间,这对于我来说是非常实用的。

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