3ds max 6建筑效果图制作自学教程

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出版者:中国铁道出版社
作者:高志清
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113057480
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 效果图制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 教程
  • 自学
  • 建筑可视化
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具体描述

3ds max 6建筑效果图制作自学教程,ISBN:9787113057480,作者:林英,徐力等编著

《3ds Max 6 建筑效果图制作精粹》 本书专为渴望掌握3ds Max 6在建筑可视化领域强大潜力的设计师、模型师及爱好者量身打造,是一本集理论、实践与技巧于一体的深度学习指南。我们不局限于基础操作的罗列,而是深入剖析3ds Max 6在建筑效果图制作中的核心流程、高级技术及实战应用,旨在帮助读者构建一套系统化的技能体系,创作出更具表现力、感染力的高质量渲染图。 内容涵盖: 建模精炼与优化: 精细化建模策略: 深入讲解如何运用3ds Max 6的多种建模工具(多边形建模、NURBS建模、复合对象等)进行高精度建筑模型构建,包括门窗、楼梯、装饰构件等细节的精确还原。 高效建模技巧: 介绍模块化建模、镜像、阵列等高级技巧,大幅提升建模效率,并着重讲解如何进行模型优化,减少面数,提高渲染性能。 CAD图纸导入与转化: 详细阐述如何导入AutoCAD等CAD软件的平面、立面、剖面图,并将其转化为可编辑的3D模型,为后续建模奠定坚实基础。 地形与环境建模: 讲解如何创建逼真的地形、坡地,并结合实际案例展示如何在场景中布置树木、植被、水体等自然元素,构建具有生命力的户外环境。 材质与纹理的艺术: PBR材质原理与应用: 深入理解Physically Based Rendering (PBR)材质的物理属性,掌握如何在3ds Max 6的材质编辑器中创建和调整PBR材质,模拟真实世界的光影反射效果,如金属、玻璃、陶瓷、木材、石材等。 高级贴图技术: 学习如何使用位图纹理、程序化纹理(如噪波、分形)以及它们的组合,并通过UV贴图、UVW贴图等方式精确控制纹理在模型上的分布与缩放。 材质的细节表现: 重点讲解如何通过凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等模拟材质表面的微观细节,例如木材的纹理、墙体的粗糙度,使模型更具真实感。 材质实例分析: 提供大量不同类型建筑材质的参数设置范例,涵盖室内外装修常用材质,并分析其制作思路与技巧。 灯光设计的哲学与实践: 真实感灯光原理: 讲解光照的物理原理,包括全局照明(Global Illumination)、光线追踪(Ray Tracing)等渲染技术,以及不同光源(太阳光、天空光、人造灯光)的特性和应用。 室内外灯光布局: 教授如何根据场景需求,设计科学合理的灯光方案,例如模拟自然日光,布置室内的人造光源(筒灯、射灯、灯带等),营造出白天、夜晚、黄昏等不同氛围。 灯光参数调优: 详细指导如何调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影类型等参数,以达到最佳的视觉效果,并分享如何利用IES灯光文件模拟真实灯具的光照效果。 灯光与材质的协同: 强调灯光与材质之间的相互作用,讲解如何通过调整灯光来衬托材质的质感,以及如何通过材质的属性来影响灯光的表现。 渲染引擎的深度运用: V-Ray for 3ds Max 6 精通: 重点解析V-Ray渲染器在3ds Max 6中的强大功能,包括全局照明引擎(Irradiance Map, Light Cache)、抗锯齿算法、代理(Proxy)技术、渲染元素(Render Elements)等。 核心渲染参数详解: 深入讲解各渲染参数的含义、作用以及相互之间的影响,指导读者根据项目需求进行最优化的渲染设置,平衡渲染质量与时间。 后期处理的准备: 讲解如何利用V-Ray的渲染元素(如Diffuse, Reflection, Refraction, Shadows, Z-Depth等)为后期合成提供丰富的素材,以及如何进行渲染输出的格式选择和设置。 案例研究与问题解决: 提供多个不同场景的渲染设置案例,从参数选择到结果分析,帮助读者理解渲染流程,并针对常见的渲染问题(如噪点、渲染时间过长、噪点去除等)提供有效的解决方案。 后期合成与色彩校正: Photoshop后期流程: 详细介绍如何在Photoshop中对3ds Max渲染出的效果图进行后期处理,包括色阶、曲线、色彩平衡、饱和度调整等。 图层与蒙版的运用: 教授如何利用渲染元素配合图层蒙版,实现对特定区域的精细调整,如增强反光、调整阴影、添加景深效果等。 氛围营造与细节增强: 学习如何通过添加辉光、镜头光晕、雨雾、虚化背景等效果,提升图像的氛围感和艺术性。 批量处理与工作流: 分享提高后期效率的技巧,如使用动作(Action)进行批量处理,以及建立高效的后期合成工作流程。 本书将通过大量精心设计的案例,引导读者一步步完成从模型创建到最终渲染的完整流程,强调理论与实践的结合。每一章节都配有详实的图文讲解和操作步骤,力求让每一个读者都能在轻松掌握3ds Max 6强大功能的同时,深刻理解建筑效果图制作的艺术与科学。通过本书的学习,您将能够自信地应对各种建筑可视化挑战,创作出令人惊叹的建筑效果图作品。

作者简介

目录信息

第一章 效果图制作基本概述
第二章 二维线形的创建及修改
第三章 三维造型的创建及修改
第四章 材质的应用
第五章 灯光与摄像机
第六章 水景别墅效果图的制作
第七章 办公楼效果图的制作
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读后感

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用户评价

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这本书的价值,在于它能够将3ds Max这样一个庞大而复杂的软件,变得如此易于理解和掌握。我之前尝试过一些零散的教程,但总感觉缺乏系统性,学习起来断断续续。而这本书,则像一个完整的学习体系,把我从零基础一步步带入了3ds Max的世界。我尤其喜欢书中关于材质编辑和贴图应用的讲解,作者不仅详细介绍了各种材质的常用参数,如漫反射、反射、折射、凹凸、法线等,还深入剖析了不同参数之间的相互作用,以及如何通过调整这些参数来模拟各种真实的材质,如金属、玻璃、木材、布料等。书中提供了大量的实例,让我能够亲手实践,并理解这些参数是如何影响最终渲染效果的。例如,在制作一个带有玻璃窗的建筑效果图时,书中详细指导了我如何设置玻璃材质的反射和折射参数,如何添加凹凸贴图来模拟玻璃表面的微观纹理,以及如何通过调整IOR(折射率)来模拟不同类型玻璃的折射效果。这些专业的指导让我能够创造出既美观又真实的玻璃材质。此外,书中关于灯光设置的讲解也让我受益匪浅。作者详细介绍了各种灯光类型,如平行光、点光源、聚光灯、区域灯等,以及它们在模拟不同光照环境下的应用。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,来营造出丰富多样的光照氛围,无论是温暖的室内光,还是冷峻的室外光,都能通过书中提供的技巧轻松实现。这本书不仅仅是教授3ds Max的操作技巧,更是将整个效果图制作流程完整地呈现出来,让我能够全面地理解和掌握这项技能。

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这本书的质量真的超出我的预期!作为一名对建筑效果图制作充满热情但又缺乏基础的学习者,我之前尝试过很多不同的学习资源,但总感觉无法系统地掌握。这本书的出现,就像为我点亮了一盏明灯。它从最基础的建模技巧开始,到材质的逼真表现,再到灯光的艺术运用,以及最终的渲染输出和后期处理,每一个环节都讲解得非常详尽。我尤其欣赏书中关于灯光模拟的那部分。作者深入浅出地讲解了自然光和人造光的原理,以及如何在3ds Max中运用不同的灯光类型和参数来模拟真实的光照效果。例如,在制作一个阳光充足的客厅时,书中详细指导了我如何设置VRaySun和VRaySky,如何调整太阳的角度和强度来模拟不同时间的光照,以及如何通过VRayLight来模拟室内灯光的反射和折射效果。这些专业的指导让我能够创造出既有艺术感又符合实际的光照场景。此外,书中关于材质的讲解也非常细致,从基础的漫反射、反射、折射,到更高级的次表面散射、焦散等,都进行了详细的阐述和实例演示。我能够根据书中的指导,制作出逼真的玻璃、金属、木材、布艺等材质,让我的模型看起来更加真实。这本书让我认识到,建筑效果图制作不仅仅是技术的堆砌,更是艺术和技术的完美结合。它不仅教会了我如何使用软件,更教会了我如何去观察和理解光影、材质在空间中的作用,从而创作出更具感染力的作品。

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我得说,这本书的设计风格和内容呈现方式,非常符合我的学习习惯。它不像一些技术书籍那样枯燥乏味,而是用一种非常生动、有趣的方式来讲解。每一页都充满了信息,但又不会让人感到 overwhelmed。我特别喜欢书中关于模型优化和场景管理的部分。在制作复杂的建筑模型时,如何保证软件运行流畅,如何提高渲染速度,这些都是非常实际的问题。作者在这个方面提供了很多实用的技巧,比如如何合理地使用多边形数量,如何通过 LOD(Level of Detail)来优化模型,如何利用代理物体来简化场景等。这些技巧对我来说意义重大,因为我之前经常遇到场景卡顿、渲染时间过长的问题,严重影响了我的工作效率。通过学习书中的优化方法,我能够制作出更复杂、更精细的模型,同时保证良好的性能。另外,书中关于后期处理的讲解也让我受益匪浅。作者详细介绍了如何使用Photoshop等后期软件来对渲染出的效果图进行调色、对比度调整、锐化、降噪等处理,以及如何添加景深、光晕、噪点等效果来增强画面的真实感和艺术感。我学会了如何通过后期处理来弥补3D渲染中的一些不足,并让最终效果图更加吸引人。这本书不仅仅是教授3ds Max的操作技巧,更是将整个效果图制作流程完整地呈现出来,让我能够全面地理解和掌握这项技能。

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真的没想到,一本关于3ds Max建筑效果图制作的书,能写得如此有条理、有深度。我之所以选择这本书,是因为它承诺“自学教程”,而我的确是从零开始。作者并没有让我感到压力,而是将复杂的3D概念分解成易于理解的步骤。我特别喜欢书中关于场景布局和构图的讲解。在展示建筑的魅力时,一个合理的场景布局和恰当的构图至关重要。书中不仅教授了如何布置家具、装饰品,如何安排室内外环境,还深入探讨了黄金分割、三分法等构图原理,以及如何运用摄像机视角来突出建筑的体量感、空间感和细节。例如,在制作一个展示现代别墅的场景时,我学会了如何通过调整摄像机的距离和角度,让整个建筑在画面中呈现出最佳的视觉效果,如何通过虚化背景来引导观者视线,以及如何运用前景元素来增加画面的层次感。这些技巧的运用,让我的效果图不再是简单的模型堆砌,而是具有了艺术的生命力。另外,书中关于动画制作的基础知识也让我眼前一亮。虽然这本书主要是关于效果图制作,但作者也简单地介绍了如何制作简单的相机动画,这对于展示建筑的整体布局和空间流动性非常有帮助。这些额外的知识,让我觉得这本书的价值得到了极大的提升。我真的很佩服作者能够将如此繁杂的知识体系,以如此清晰、易懂的方式呈现出来。

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坦白说,我在拿到这本书之前,对3ds Max的印象就是“高大上”但“难以驾驭”。我尝试过一些其他的教程,但总感觉抓不住重点,或者讲解过于跳跃。但是,这本书,让我彻底改变了看法。它的叙述逻辑非常清晰,像是把一个复杂的系统分解成了一个个小模块,然后逐一攻破。我尤其欣赏书中关于材质编辑和纹理贴图的讲解。作者不仅介绍了各种材质的常用参数,比如漫反射、反射、折射、凹凸、法线等,还深入剖析了不同参数之间的相互作用,以及如何通过调整这些参数来模拟各种真实的材质,如金属、玻璃、木材、布料等。书中提供了大量的实例,让我能够亲手实践,并理解这些参数是如何影响最终渲染效果的。例如,在制作一个带有木质地板的房间效果图时,书中详细讲解了如何选择合适的木材纹理贴图,如何通过UV贴图将纹理准确地映射到模型表面,以及如何通过凹凸贴图和反射贴图来模拟木材的纹理细节和光泽感。这些技巧让我做出来的木地板看起来非常自然、有质感。另外,书中关于场景摄像机的设置也非常有帮助。作者详细讲解了如何选择合适的焦距、如何调整景深,以及如何运用构图原理来创造出更具视觉冲击力的画面。我学会了如何通过设置不同的摄像机角度来突出建筑的亮点,如何通过模糊背景来突出主体,这些都极大地提升了我的作品的艺术表现力。这本书让我体会到了3ds Max作为一款专业软件的深度和广度,也让我对自己的学习能力有了全新的认识。

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哇,这本书简直是我学习3ds Max建筑效果图制作的入门圣经!我之前对3D建模和渲染一窍不通,感觉就像在迷宫里打转。但是,这本书的作者,我真的要为ta鼓掌,ta将那些原本枯燥乏味的概念,用一种非常易懂、循序渐进的方式呈现出来。从基础的界面操作、物体创建,到材质的细致调整、灯光的科学运用,再到最终的渲染设置,每一个环节都讲解得淋漓尽致。我特别喜欢书中关于材质编辑的那部分,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入剖析了“为什么这么做”,比如不同材质的反射、折射、高光等参数如何影响最终的视觉效果,让我恍然大悟。而且,书中提供的案例非常贴合实际的建筑项目,无论是室内空间还是室外建筑,都能找到对应的讲解和技巧,让我很快就能将学到的知识应用到自己的实践中。比如,我在制作一个客厅效果图的时候,书中关于布艺材质的模拟,包括纹理的贴合、凹凸贴图的运用,让我做出来的沙发显得格外逼真。还有,书中关于后期合成的技巧,也让我明白了为何很多优秀的效果图看起来那么有“灵魂”,不仅仅是3D模型的精致,更是通过后期调色、光影叠加,将作品提升到了一个全新的高度。这本书让我看到了3ds Max的无限可能,也点燃了我对这个行业的激情。我真的觉得,对于任何想要踏入建筑可视化领域的朋友,这本书绝对是不可多得的宝藏。它不是那种“速成”的书,但它提供的是最坚实的基础,让你能够真正地理解和掌握3ds Max在建筑表现中的强大能力。我强烈推荐给所有和我一样,希望通过自学掌握这项技能的朋友们。

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这本书的编排和内容设计,真是让我这个初学者感到非常贴心。很多3D软件的学习曲线都很陡峭,很容易让人望而却步,但这本书却非常巧妙地避开了这个问题。它从最基础的知识点讲起,逐步深入,每一个章节都会有相关的练习案例,并且提供了清晰的操作步骤和图示。我记得我在学习灯光部分的时候,作者详细讲解了不同类型灯光的特性,比如VRayLight、Sun、SkyLight等,以及它们在模拟真实世界光照方面的应用。书中还提供了很多关于如何调整灯光参数以达到不同氛围的技巧,例如如何通过调整灯光的颜色和强度来营造温馨的室内氛围,或者如何通过设置全局光照来模拟自然光在建筑内部的漫反射效果。这些细节的讲解,让我对灯光的理解不再停留在“开灯就行”的层面,而是能够真正地运用灯光来塑造空间感和氛围感。此外,这本书在模型精细化处理方面也给了我很大的启发。例如,书中关于家具、装饰品等细节模型的制作,作者并没有只讲解如何直接建模,而是引入了许多使用多边形编辑工具、修改器等方法来提升模型真实感的技巧,比如添加倒角、柔化边线等,这些微小的调整却能带来巨大的视觉差异。而且,书中关于场景的组织和管理,比如如何使用图层、如何命名物体、如何对模型进行分组等,这些看似基础但却至关重要的技巧,也让我在后期处理时事半功倍,避免了混乱和错误。这本书不仅仅是一个操作指南,更像是一位经验丰富的老师,循循善诱地引导我一步步成长。

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我对这本书的评价是:细致入微,并且极富实践指导意义。我之前尝试过一些在线教程,但总感觉缺乏系统性,或者不够深入。这本书则完全不同。它从最基础的建模工具开始,详细介绍了多边形建模、曲线建模等多种方法,并提供了大量实例来巩固这些知识。我尤其喜欢书中关于材质编辑和贴图应用的讲解。作者不仅仅是告诉你有哪些参数,而是深入分析了不同参数之间的关系,以及它们如何影响最终的渲染效果。例如,在制作金属材质时,书中详细讲解了如何调整反射率、高光、粗糙度等参数,以模拟出不同种类金属的质感,无论是拉丝金属、镜面金属还是哑光金属,都能通过书中提供的方法制作出来。而且,书中还提供了许多关于UV展开和贴图烘焙的实用技巧,这些对于制作高精度的模型至关重要。我之前总是对贴图的变形和拉伸感到困扰,但通过学习了书中的UV技巧,我现在能够更准确地将纹理贴图应用到模型表面,使其看起来更加自然。此外,书中关于场景灯光设置的讲解也让我大开眼界。作者详细介绍了各种灯光类型,如平行光、点光源、聚光灯、区域灯等,以及它们在模拟不同光照环境下的应用。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,来营造出丰富多样的光照氛围,无论是温暖的室内光,还是冷峻的室外光,都能通过书中提供的技巧轻松实现。总而言之,这本书是我在3ds Max学习道路上遇到的一个非常宝贵的伙伴,它给了我信心,也给了我方向。

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我真的要为这本书打call!作为一名一直想进入建筑可视化行业的朋友,我尝试过很多不同的学习资料,但总感觉不够系统、不够深入。这本书则完全改变了我的看法。它从最基础的建模技巧开始,逐步深入到材质、灯光、渲染和后期处理等各个环节。我尤其喜欢书中关于材质编辑和贴图应用的讲解,作者不仅仅是告诉你有哪些参数,而是深入分析了不同参数之间的关系,以及它们如何影响最终的渲染效果。例如,在制作一个带有木质纹理的家具模型时,书中详细讲解了如何选择合适的木材贴图,如何通过UV贴图将纹理准确地映射到模型表面,以及如何通过凹凸贴图和反射贴图来模拟木材的纹理细节和光泽感。这些技巧让我做出来的木质家具看起来非常逼真、有质感。此外,书中关于场景灯光设置的讲解也让我受益匪浅。作者详细介绍了各种灯光类型,如VRayLight、Sun、SkyLight等,以及它们在模拟不同光照环境下的应用。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,来营造出丰富多样的光照氛围,无论是温暖的室内光,还是冷峻的室外光,都能通过书中提供的技巧轻松实现。这本书不仅仅是教授3ds Max的操作技巧,更是将整个效果图制作流程完整地呈现出来,让我能够全面地理解和掌握这项技能。

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这本书的魅力在于它能够将一个庞大复杂的软件,变得如此平易近人。我一直对建筑可视化很感兴趣,但看到3ds Max的界面和功能,总感觉无从下手。而这本书,就像一位经验丰富的向导,一步步地带领我探索这个世界。它从最基本的界面布局、工具栏的介绍开始,让我能够快速熟悉软件的操作。我特别欣赏书中关于材质和贴图的讲解,它不仅仅是教我如何添加材质,而是让我理解了材质的本质。比如,书中对于漫反射、反射、折射等参数的详细解释,以及如何通过高光、凹凸、法线贴图来增加材质的细节和真实感,都让我受益匪浅。我学会了如何制作逼真的玻璃、木材、金属、布艺等材质,让我的模型更加生动。此外,书中关于灯光设置的部分也非常精彩。作者详细讲解了不同灯光的特性,以及如何运用它们来模拟真实世界的光照。例如,在制作一个夜晚的建筑效果图时,我学会了如何设置VRayLight来模拟室内灯光的柔和光晕,如何运用IES灯光来模拟特定灯具的光照效果,以及如何通过全局光照来提升画面的整体亮度。这些专业的灯光知识,让我的效果图具有了更强的空间感和氛围感。这本书不仅教会了我技术,更培养了我对光影和材质的感知能力,让我能够创作出更具艺术性的作品。

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