本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩。全书使用了120个实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。
全书共分为6大部分,系统、全面、深入地介绍了3ds max 6的最新功能与操作方法,主要包括基础建模与高级建模部分、材质基础与材质应用部分、灯光与摄像机部分、室内外效果图设计部分、环境特效渲染部分和动画制作部分,附录部分则收集了3ds max 6面板和操作命令的中英文速查资料,
评分
评分
评分
评分
“3ds max 6完全征服手册”,这几个字仿佛在召唤着我内心深处对3D艺术的渴望。作为一个正在学习3D设计的新手,我常常感到无从下手,面对着3ds max海量的工具和功能,常常迷失在其中。我希望这本书能够为我提供一个清晰的学习路径,从基础的界面认知、导航操作开始,逐步引导我掌握核心的建模工具,例如多边形建模中的挤出、倒角、塌陷等操作,以及对样条线和曲线的编辑技巧。我特别期待书中能够详细讲解如何创建各种类型的模型,无论是硬表面模型,如建筑、机械,还是软表面模型,如人物、生物,都能提供系统性的方法和案例。另外,材质和贴图的运用是我学习中的一个重要障碍,我希望这本书能提供清晰易懂的材质教程,包括如何创建各种材质,如何进行UV展开和贴图绘制,以及如何通过贴图来实现逼真的纹理效果。我相信,通过这本书的指导,我能够更快地建立起对3ds max的整体认知,并且能够独立完成一些简单的3D项目,为我未来的学习打下坚实的基础。我期待这本书能够真正帮助我“征服”3ds max,让我在这个充满创造力的领域里自信地前行。
评分这本书的名字听起来就有一种“硬核”的感觉,"3ds max 6完全征服手册",刚拿到手的时候,我就被这沉甸甸的分量和厚实的纸张所吸引。虽然我并非3ds max的绝对新手,但接触的时间也算不上太长,总觉得自己只是在表面上徘徊,很多深层次的技巧和工作流程依然模糊不清。这本书恰恰给了我一种“救星”的预感,仿佛它能将那些困扰我的难题一一破解,让我从一个“使用者”蜕变为一个真正的“征服者”。封面设计也很有意思,不是那种浮夸炫技的渲染图,而是更偏向于一种严谨、系统性的感觉,这让我对内容的专业度和实用性充满了期待。我特别好奇书中会如何讲解那些核心的建模工具,比如多边形建模的精髓、NURBS曲面的高级应用,以及如何在复杂的场景中保持高效的工作流。另外,材质编辑器和贴图系统的深入解析也是我非常关注的部分,毕竟一个逼真的渲染效果,很大程度上就取决于这些细节的把握。我希望这本书能够提供一些切实可行的方法,而不是仅仅罗列大量的命令和选项。在学习过程中,我总会遇到各种各样的问题,有时候一个简单的操作就会卡住好久,如果这本书能提供清晰的步骤和易于理解的解释,那无疑会大大提升我的学习效率。我非常期待能在这本书里找到那些“原来是这样!”的顿悟时刻,让我在3ds max的世界里更加游刃有余。
评分这本书的标题《3ds max 6完全征服手册》让我有一种跃跃欲试的感觉。我是一名平面设计师,但近来对3D视觉设计产生了浓厚的兴趣,并希望将3ds max作为我的新工具。我对3ds max了解不多,但听说它在产品展示、广告创意等领域有着广泛的应用。我希望这本书能够为我提供一个完整的入门指南,从软件的安装、界面介绍开始,逐步引导我掌握最基础的建模技巧。我希望书中能够详细讲解如何创建各种简单的几何体,如何进行模型的组合和编辑,以及如何将2D的图形转化为3D的模型。在材质方面,我希望能够学习如何为模型赋予不同的颜色和纹理,如何创建简单的贴图,以及如何调整材质的属性来达到理想的效果。我特别期待书中能够提供一些关于产品模型制作和场景布置的案例,例如如何为一款产品制作一个吸引人的3D展示图,或者如何为广告创意制作一个简单的3D场景。我相信,这本书能够帮助我快速地入门3D设计领域,并为我打开新的创意之门,让我能够将我的设计想法通过3D的方式呈现出来。
评分我的第一反应是,这本书的标题《3ds max 6完全征服手册》听起来就充满了力量和权威感。我一直认为3ds max是一个功能极其强大的软件,但同时也是一个需要深入钻研才能掌握精髓的工具。我是一名自由职业的CG艺术家,经常需要为不同的客户制作各种类型的3D内容,从产品可视化到动画短片。我希望这本书能够提供一些通用性强且实用的技巧,帮助我更高效地完成各种项目。在建模方面,我期待书中能讲解一些关于程序化建模的思路,或者如何利用一些高效的建模插件来加速流程。在材质和灯光方面,我希望能够学到如何快速地创建高质量的PBR材质,以及如何利用不同的灯光设置来快速地营造出不同的氛围和风格。我特别关注书中关于动画和动力学的讲解,因为我经常需要制作一些简单的动画效果,例如产品演示动画或角色动作。我希望这本书能够为我提供一些基础的动画原理和制作技巧,让我能够更自信地处理这些需求。我相信,这本书能够为我的CG创作之路带来更多的可能性,让我成为一名更全面、更高效的3D艺术家。
评分“3ds max 6完全征服手册”,仅仅是这个标题就让我充满了探究的欲望。我本身是一名在校的学生,主攻数字媒体技术,3ds max是我们课程中非常重要的一个软件。然而,在实际的学习过程中,我常常会遇到一些概念上的模糊和技术上的瓶颈。我希望这本书能够成为我的“私人教师”,为我提供清晰、系统性的讲解。我特别期待书中能够详细解释3ds max的各个核心模块,例如建模、材质、灯光、渲染,并且能够提供大量易于理解的实例教程。我希望书中能够从最基础的知识点开始,循序渐进地深入到更高级的技巧,例如如何进行精密的模型拓扑,如何创建逼真的材质,以及如何设置高效的渲染流程。此外,我希望书中能够介绍一些常用的插件和脚本,以及它们在实际项目中的应用。我希望通过这本书的学习,能够扎实地掌握3ds max的基础知识,并且能够独立完成一些简单的3D作品,为我今后的学习和职业发展打下坚实的基础。这本书的“完全征服”字样,给了我巨大的信心,让我相信我可以克服学习中的困难,真正掌握这个强大的软件。
评分在我翻开《3ds max 6完全征服手册》的那一刻,我的脑海中浮现的是无数个曾经为了一个微小的建模技巧而苦苦挣扎的夜晚。这本书的标题就如同一个灯塔,照亮了我通往3ds max精通之路的可能。我是一个对细节有着近乎偏执追求的设计师,深知在3D领域,每一个细微的调整都可能对最终的视觉效果产生巨大的影响。因此,我非常期待这本书能够提供详尽的关于模型精修的指导,比如如何精确地控制模型的曲面质量,如何进行有效的拓扑优化,以及在创建复杂几何体时如何避免不必要的错误和低效的操作。此外,本书在灯光和渲染方面的讲解也是我最为期待的部分。我知道3ds max拥有强大的渲染引擎,但如何有效地布置灯光,如何设置逼真的材质参数,如何优化渲染设置以在保证质量的同时提高效率,这些都是我一直以来想要深入学习的。我希望书中能够提供一些实用的灯光布景技巧,例如模拟自然光、人造光,以及各种灯光组合的效果,并且能够详细解析渲染参数的意义和影响,例如全局光照、反射、折射、景深等,这些都是决定最终图像逼真度的关键要素。我非常希望这本书能够成为我攻克3ds max 6技术难关的强大助力。
评分当我第一次看到《3ds max 6完全征服手册》这本书时,我脑海中浮现的是那些复杂的几何体和逼真的材质效果。作为一名从事视觉特效工作的从业者,我对3ds max的掌握程度直接影响到我的工作效率和作品质量。我非常期待这本书能够提供一些关于高级建模技术和场景构建的深入讲解。比如,如何创建复杂的有机模型,如何进行高效的布线和拓扑优化,以及如何在大型场景中进行有效地管理和组织。在材质和渲染方面,我希望书中能够详细介绍如何创建高精度的PBR材质,如何模拟各种特殊的材质效果,例如发光材质、透明材质、渐变材质等,并且能够提供一些关于V-Ray或Arnold等渲染器的优化技巧,以获得更逼真的渲染效果。我特别关注书中关于粒子系统和动力学模拟的讲解,因为这些技术在视觉特效制作中至关重要,我希望能够学习如何创建逼真的粒子效果,例如烟雾、火焰、水流等,以及如何进行物理模拟,例如布料、头发、流体等。我相信,这本书能够为我提供宝贵的知识和经验,帮助我在视觉特效领域不断突破和创新。
评分拿到这本书,我第一眼就被它的标题吸引住了——“3ds max 6完全征服手册”。这个名字本身就有一种强大的号召力,仿佛它承诺要揭示3ds max 6所有的秘密,并且帮助我们成为这个软件的真正掌控者。我是一名视觉艺术家,在3D建模和渲染领域摸爬滚打了几年,虽然也积累了一些经验,但总觉得在某些关键的技术点上,自己还没有达到得心应手的程度。尤其是对于3ds max 6这样一个功能强大且复杂的软件,我总感觉还有很多隐藏的宝藏等待我去发掘。我非常希望这本书能够深入浅出地讲解那些高级的建模技术,比如如何更有效地创建复杂的有机模型,如何利用曲线和表面工具来制作精密的工业设计,以及在大型场景中如何优化模型的面数和数据结构,以保证渲染的流畅性。材质和纹理是决定最终效果的关键,我希望书中能有详细的讲解,包括各种材质类型的特性、纹理贴图的应用技巧、UV展开的优化方法,以及如何通过材质编辑器实现逼真的毛发、布料、金属等效果。更重要的是,我期待它能提供一些实用的工作流程和项目案例,让我能够将学到的知识融会贯通,并在实际的项目中得到检验和应用。这本书给我的第一印象就是它非常有条理,不像有些书那样杂乱无章,我希望它能带领我一步步深入3ds max的核心,最终实现“征服”的目标。
评分我之所以选择《3ds max 6完全征服手册》,是因为我一直以来都希望能够更深入地理解3ds max这款强大的软件,并将其运用到我的工作中。我是一名专业的建筑可视化设计师,深知在建筑表现领域,3ds max扮演着至关重要的角色。我尤其关注书中关于建筑建模和室内外场景布置的讲解。我希望这本书能够提供更高级的建模技巧,比如如何利用插件或者脚本来加速建模过程,如何处理复杂的建筑结构和细节,以及如何在创建大型室内外场景时保持模型的整洁性和效率。在渲染方面,我希望书中能够详细介绍如何设置逼真的材质,例如玻璃、金属、石材、木材等,以及如何利用灯光来营造出各种氛围,如白天、夜晚、阴天等。我特别期待书中能够提供一些关于V-Ray或Mental Ray等渲染器的深入优化建议,以及如何处理大型场景的渲染优化问题,以确保在项目交付时能够获得高质量的视觉效果。这本书的标题让我对其内容的深度和广度充满信心,我相信它能够为我提供宝贵的知识和技巧,帮助我在建筑可视化领域更上一层楼。
评分拿到《3ds max 6完全征服手册》这本书,我眼前浮现的是无数次尝试优化渲染效果的场景。作为一名游戏美术师,效率和最终的画面表现力是我最关注的两点。我期待这本书能够提供一些关于游戏资产制作的独门秘籍。比如,如何高效地创建低多边形模型,同时又不失细节,以及在建模过程中如何进行优化,以满足游戏引擎的要求。我希望书中能详细讲解UV展开和烘焙的技巧,例如如何进行合理的UV布局,如何使用Substance Painter或类似的软件进行纹理绘制,以及如何将高模的细节烘焙到低模上。此外,关于材质的讲解我也非常期待,尤其是如何创建符合游戏引擎特点的PBR材质,以及如何使用3ds max的材质编辑器来模拟各种游戏中的材质效果,比如金属的反射、布料的褶皱、皮肤的质感等。我希望这本书能够提供一些实用的工作流程和技巧,帮助我提高游戏资产的制作效率,并最终创作出更具视觉吸引力的游戏角色和场景。这本书的“征服”二字,让我相信它能够帮助我攻克游戏美术制作中的诸多难题。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有