3ds max6建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)

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出版者:中国铁道出版社
作者:高志清
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113057350
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 效果图制作
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 教程
  • 设计
  • 建筑可视化
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具体描述

3DS MAX 6建筑效果图制作全程陪练,ISBN:9787113057350,作者:高志清主编;林英,徐力等编著

《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练》是一本面向广大建筑设计、室内设计、景观设计以及相关专业的学习者和从业者,旨在提供一套全面、系统、实用的 3ds Max 6 建筑效果图制作学习解决方案。本书以“全程陪练”为核心理念,力求在每一个制作环节都为读者提供清晰的指导和详实的技巧,帮助读者从零基础快速掌握 3ds Max 6 的核心功能,并将其应用于实际的建筑可视化项目。 本书内容涵盖了从软件基础操作到高级渲染技巧的方方面面,力求做到“全程”覆盖,让读者在学习过程中获得“陪练”般的贴心指导。 一、 软件基础与核心功能掌握: 界面与视图操作: 详细介绍 3ds Max 6 的用户界面布局、常用工具栏、菜单栏的组成与功能,以及四视图、透视视图等不同视图模式的切换和常用视图导航操作,确保读者能够快速熟悉软件环境。 基本几何体创建与编辑: 深入讲解各类基础几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体、茶壶等)的创建方法,以及对几何体进行位移、旋转、缩放、镜像等变换操作。重点介绍多边形建模的基础,包括顶点、边、面的选择与编辑,以及挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、附加(Attach)等常用编辑命令的应用。 常用修改器详解: 对 3ds Max 6 中与建筑效果图制作密切相关的修改器进行详尽的讲解,例如: 编辑多边形(Edit Poly): 这是进行复杂模型编辑的核心工具,将详细介绍其下的所有子对象模式(顶点、边、面、元素)下的编辑工具,如切片(Slice)、桥接(Bridge)、连接(Connect)、晶格(Lattice)、涡轮平滑(TurboSmooth)等,帮助读者构建精细的建筑模型。 对称(Symmetry): 用于创建建筑的对称元素,如立面、门窗等,提高建模效率。 镜像(Mirror): 同样用于创建对称模型,并可选择镜像轴和复制模式。 阵列(Array): 实现规律性重复元素的快速复制,如柱子、窗户等。 置换(Displace)与置顶(Preserve): 用于创建地形、浮雕效果等。 晶格(Lattice)、涡轮平滑(TurboSmooth): 使模型表面更平滑、更具细节。 材质与纹理应用: 材质编辑器: 详细介绍材质编辑器的各种材质类型,如标准材质(Standard)、光度学材质(Photometric)、光线跟踪材质(Raytrace)等,重点讲解建筑效果图中常用的如VRay材质(如果版本允许)或Arch&Design材质(如3ds Max 6自带的)的参数设置,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、透明度(Opacity)等通道的设置。 贴图的运用: 讲解各种贴图类型(如位图、程序纹理、混合纹理等)的应用,以及UV贴图坐标(UVW Map)的创建、调整和编辑,如平面映射(Planar)、圆柱映射(Cylindrical)、球形映射(Spherical)、盒子映射(Box)等,并详细说明如何调整贴图的平铺(Tiling)、偏移(Offset)、旋转(Rotation)等参数,以实现逼真的材质效果。 材质库的管理: 介绍如何创建、保存和导入材质库,方便日后复用。 二、 建筑场景建模实践: 建筑主体建模: 循序渐进地指导读者如何从零开始构建建筑主体模型,包括墙体、楼板、楼梯、门窗洞口等结构元素的精确建模。将重点讲解如何利用线(Line)工具勾勒平面图,并通过挤出(Extrude)、倒角(Bevel)等命令快速生成建筑体块。 室内空间建模: 示范如何创建精细的室内空间,包括墙体、地面、天花板、吊顶、门、窗、踢脚线、装饰线条等室内构件的建模技巧。会重点讲解如何通过组合和编辑多边形来制作复杂的家具模型,如沙发、床、桌椅等。 细节元素建模: 教授如何制作建筑的精细化细节,如栏杆、楼梯扶手、门窗把手、窗帘、绿植等,这些细节的加入能够极大地提升效果图的真实感。 地形与景观建模: 介绍如何利用体量工具(如Heightmap)或第三方插件(如Terrain Generator)创建地形,并通过多边形编辑或地形修改器(如Tessellate)细化地形。讲解如何使用散布工具(Scatter)或复制粘贴来批量放置树木、灌木等植物模型,营造逼真的室外景观。 导入与整合外部模型: 说明如何导入来自其他软件(如CAD、SketchUp)的建筑模型,并进行优化和调整,使其与 3ds Max 场景更好地融合。 三、 灯光、摄像机与渲染设置: 灯光类型与应用: 灯光设置: 详细讲解 3ds Max 6 中各类灯光(如目标聚光灯 Target Spot、自由聚光灯 Free Spot、目标平行光 Target Direct、自由平行光 Free Direct、点光源 Omni、天光 Skylight 等)的参数设置,包括颜色、强度、衰减、阴影类型等。 全局照明(Global Illumination): 重点讲解如何利用光子图(Photon Map)和辐射度(Radiosity)等全局照明技术来模拟真实世界的光线传播,营造柔和自然的室内外光影效果。 IES灯光: 介绍如何使用IES灯光文件模拟真实世界灯具的光照分布,提升灯光效果的真实感。 日照系统(Daylight System): 讲解如何利用日照系统来模拟一天中不同时间的自然光照和天空光,为室外建筑效果图提供逼真的光影表现。 摄像机设置与构图: 摄像机类型: 讲解自由摄像机(Free Camera)和目标摄像机(Target Camera)的用法,以及如何设置摄像机的焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)等参数,来模拟不同视角和拍摄效果。 构图技巧: 结合实际案例,传授构图的基本原则,如三分法、黄金分割等,帮助读者拍出更具视觉冲击力的效果图。 渲染器设置与优化: 标准渲染器(Scanline Renderer): 介绍标准渲染器的各项参数设置,包括输出尺寸、抗锯齿(Anti-Aliasing)、全局照明(GI)、反锯齿(Antialiasing)等,并讲解如何通过各种渲染参数的组合来优化渲染效果。 V-Ray渲染器(如果光盘附带或有介绍): 如果光盘内容涉及,会重点讲解 V-Ray 渲染器的各项设置,如全局开关(Global Switches)、图像采样(Image Sampler)、发光图(Irradiance Map)、灯光缓存(Light Cache)、抗锯齿(Anti-aliasing)等,以及材质、灯光、摄像机与 V-Ray 的配合使用,实现高质量渲染。 渲染输出设置: 指导读者如何设置输出分辨率、图像格式(如TGA、JPG、TIF等),以及如何进行渲染输出。 四、 后期处理与润色: 后期处理软件介绍: 简要介绍 Photoshop 等后期处理软件在建筑效果图后期中的作用。 色彩校正与调色: 讲解如何利用 Photoshop 的色阶(Levels)、曲线(Curves)、色彩平衡(Color Balance)、色相/饱和度(Hue/Saturation)等工具对渲染图进行色彩校正,调整画面的整体色调和氛围。 细节添加与增强: 示范如何在渲染图上添加人物、汽车、植物、雨伞等元素,增强场景的生气和细节。讲解如何通过图层蒙版、滤镜等工具来增加景深、光晕、噪点等效果,提升画面的真实感和艺术感。 亮度、对比度调整: 讲解如何通过调整亮度和对比度来突出画面的重点,使画面更具层次感。 五、 实战案例分析与项目流程: 完整项目流程演示: 通过一个或多个完整的建筑效果图制作案例,从建模、材质、灯光、渲染到后期处理,完整地展示整个制作流程。 案例涵盖范围: 案例将涵盖不同类型的建筑项目,例如: 室内设计案例: 如客厅、卧室、商业空间等,侧重于室内材质、灯光氛围的营造。 建筑外观案例: 如住宅、办公楼、商业建筑等,侧重于建筑形态、材料质感、环境光影的真实表现。 景观设计案例: 如公园、广场、住宅区外部环境等,侧重于地形、植被、水景等的模拟。 技巧与经验分享: 在案例分析中,将穿插作者多年的实践经验和独到的制作技巧,帮助读者解决在实际操作中可能遇到的问题,提高工作效率。 本书的特点: “全程陪练”式教学: 每一章节的知识点都通过具体的操作步骤进行讲解,仿佛有一位经验丰富的老师在您身边一步步指导。 详实的操作截图: 大量的操作截图贯穿全书,直观易懂,方便读者对照学习。 循序渐进的学习路径: 从基础操作到高级技巧,层层递进,适合不同水平的学习者。 实用案例驱动: 结合丰富的实际案例,让学习内容更具指导性和实践性。 光盘资源辅助: 配套光盘提供了丰富的素材、模型、材质库以及案例源文件,方便读者进行同步练习和深入学习。 通过学习《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练》,读者将能够熟练掌握 3ds Max 6 的各项功能,独立完成高质量的建筑效果图制作,为提升个人专业技能和职业竞争力打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

第一章 效果图制作基础知识
第二章 二维线形的创建及修改
第三章 三维造型的创建及修改
第四章 材质的应用
第五章 灯光与摄像机
第六章 别墅造型的制作
第七章 办公楼造型的制作
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读后感

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用户评价

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我是一名对建筑可视化技术充满热情的设计师,一直致力于提升我的3ds Max表现能力。这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》是我近期发现的一本宝藏。它提供的“全程陪练”模式,让我感觉非常贴心,因为它不仅仅是教授技术,更是指导我如何去思考和实践。书中对材质的讲解尤其出色,它会深入分析各种常见建筑材料的特性,例如木材的纹理、石材的斑驳、皮革的油润感、以及玻璃的通透感,并提供相应的材质参数设置和贴图运用方法。我特别受益于书中关于如何表现金属材质的拉丝效果和玻璃的反射折射细节,这些细微之处的刻画往往是决定效果图成败的关键。光盘中的案例文件非常具有参考价值,包含了许多高质量的模型和贴图,这让我能够快速地进行项目制作,并且能够从中学习到许多优秀的表现手法。我尝试着按照书中讲解的方法,制作了一个项目的样板间效果图,从最初的CAD导入,到模型的精细化处理,再到材质的层层叠加和调整,最后是灯光的巧妙运用,整个过程都得到了这本书的有效指导。而且,书中还分享了许多关于如何优化渲染效率的技巧,这对于我们这些经常需要赶工的从业者来说,是非常宝贵的经验。这本书让我对3ds Max在建筑可视化领域的应用有了更深刻的理解,也让我能够更有信心地去面对各种实际项目,创造出更具艺术性和表现力的作品。

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我是一位初学者,对3ds Max一窍不通,但又对建筑效果图制作充满了向往。起初我选择了市面上一些更入门级的教程,但感觉内容太过浅显,无法满足我想要制作出逼真效果图的愿望。当我看到这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》时,虽然它的标题听起来有点专业,但我被“全程陪练”这四个字吸引了,觉得它可能会更适合我这种需要系统性指导的初学者。拿到书后,我惊喜地发现,虽然它涉及到了很多专业知识,但讲解的逻辑性非常强,而且一步一步地引导,让我这个完全的零基础小白也能看懂。书中从最基础的界面介绍开始,到如何导入和编辑模型,再到材质和灯光的应用,每一个知识点都讲解得非常透彻,而且附带的光盘资源也让学习过程更加顺畅。我最开始学习的是书中关于如何制作一个简单的室内空间效果图的章节,从建模的每一个边角处理,到纹理的贴合,再到最关键的灯光设置,书里都给出了非常清晰的步骤和建议。我印象最深的是它对光影的处理,以前我总觉得我的图很“死”,缺乏生气,看了书中的讲解,我才明白原来是灯光打得不够自然,没有考虑光线的传播和反射。书中提供的一些预设灯光方案,让我能够快速地模拟出不同环境下的光线效果,比如傍晚时分的温暖光线,或者夜晚的柔和灯光。而且,这本书还非常贴心地包含了后期处理的技巧,我之前总是觉得渲染出来的内容不够完美,通过书中讲解的Photoshop后期技巧,我能够对画面进行色彩、亮度、对比度的调整,甚至添加一些细节的景深和眩晕效果,让我的效果图看起来更加专业和有艺术感。这本书真的是我踏入3ds Max建筑效果图制作领域最得力的伙伴,它让我从一个完全的外行,逐渐变成了一个能够独立完成作品的爱好者。

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作为一个从业多年的建筑渲染师,我一直在寻找能够突破技术瓶颈、提升作品艺术性的方法。市面上关于3ds Max的教程很多,但真正能够触及到“灵魂”的却不多。这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》给了我不少启发。我喜欢它在讲解软件操作的同时,更注重对设计理念和艺术表现的探讨。书中在介绍渲染器的设置时,不仅仅告诉你需要调整哪些参数,更会解释这些参数背后的原理,以及它们如何影响最终的画面效果。比如,在讲解Vray的灯光时,它会深入分析不同类型灯光(如平行光、面光源、球形光)的特性,以及如何通过组合使用这些灯光来模拟自然光和人造光的复杂效果,营造出恰当的氛围。光盘中的案例模型非常精细,这对于我来说是很好的参考,我可以从中学习到很多优秀的建模和材质处理技巧。我尤其对书中关于如何表现建筑材料的质感和光泽的讲解印象深刻,比如金属的拉丝效果、皮革的油润感、以及玻璃的反射和折射细节,这些细节的刻画往往是决定效果图成败的关键。书中还分享了一些关于构图和视角的处理方法,如何通过巧妙的镜头语言来突出建筑的体量感、空间感和细节美。这不仅仅是技术的堆砌,更是对艺术的追求。我尝试着将书中讲解的灯光和材质技巧运用到我正在进行的商业项目上,客户反馈非常好,表示效果图的真实感和艺术感都有了显著的提升。这本书不仅仅是一本技术教程,它更像是一本艺术的指南,能够帮助我将技术与艺术完美地结合起来,创造出真正打动人心的建筑可视化作品。

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我是一名即将毕业的室内设计专业的学生,一直在寻找能够真正帮助我提升实际操作能力的教程。市面上关于3ds Max的书籍琳琅满目,但很多都过于理论化,或者只是简单地罗列软件的各个功能,对于如何将这些功能融会贯通,最终制作出高质量的建筑效果图,却缺乏系统性的指导。当我拿到这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》时,我发现它非常注重实操性。书中不仅提供了大量的案例,而且每一个案例都从零开始,详细讲解了从模型创建、材质贴图、灯光布置到最终渲染输出的整个流程。我特别欣赏书中对于细节的处理,比如在讲解窗帘建模时,它会告诉你如何使用布料模拟来制作出自然的褶皱效果;在讲解植物模型时,它会告诉你如何选择合适的模型库,以及如何调整材质让植物看起来更具生命力。光盘中的素材更是让我如获至宝,里面包含了各种高质量的模型、贴图和渲染预设,这大大缩短了我进行项目制作的时间,也让我能够快速地模仿和学习书中优秀的表现手法。我尝试跟着书中制作了一个卧室的效果图,其中关于床头背景墙的石材造型,我之前一直做不好,总感觉缺乏立体感,看了书中的讲解,我才明白原来是灯光和材质的配合不够到位。书中的布光技巧非常实用,它会告诉你不同光源的特性,以及如何利用这些光源来突出空间的层次感和氛围感。此外,书中关于后期处理的讲解也非常到位,它会告诉你如何使用Photoshop来进一步优化渲染效果,例如调整色彩平衡、增加景深效果等,让最终的画面更加生动和吸引人。这本书真的是一位非常优秀的“陪练”,它让我少走了很多弯路,也让我对3ds Max在建筑可视化领域的应用有了更深刻的理解和更强的信心。

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作为一名建筑设计工作室的助理,我的工作需要频繁接触到3ds Max制作的效果图。虽然我不是主要的制图师,但我希望能够了解整个流程,并为制图师提供更好的支持。这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》恰好满足了我的需求。它提供了一个非常清晰的“陪练”视角,能够让我从一个学习者的角度去理解每一个操作步骤的意义。书中对建模技巧的讲解非常细致,从基础的盒子建模到更复杂的曲面建模,都给出了具体的案例和操作方法。我尤其欣赏书中对于建筑模型细节的刻画,例如窗户的窗框、门把手、以及一些装饰性的线条,这些细节的处理能够极大地提升效果图的整体质量。光盘中的模型素材非常丰富,包含了各种建筑构件、家具、植物等,这为我学习和模仿提供了很好的素材库。我尝试着跟着书中制作了一个小型的商业空间效果图,从CAD导入开始,到模型的精确搭建,再到材质的统一调配,最后是灯光的模拟,每一个环节都得到了这本书的详细指导。我从书中学习到了很多关于如何合理运用材质的知识,例如如何通过UV贴图来控制纹理的拉伸和缩放,以及如何利用置换贴图来模拟出更真实的凹凸感。而且,书中还介绍了如何利用VRay等渲染器来获得高质量的渲染结果,包括如何设置抗锯齿、全局照明、以及焦散等参数。这本书不仅让我对3ds Max在建筑效果图制作中的应用有了更全面的认识,也让我能够更好地理解制图师的工作,并为他们提供更有效的协助。

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这本书给我的感觉就像一位经验丰富的老师,带着我一步步走进3ds Max建筑效果图的奇妙世界。我一直对如何将设计图变成逼真的三维画面感到好奇,也尝试过一些零散的教程,但总是感觉不得要领。这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》则不同,它提供了一个非常系统化的学习路径,从最基础的操作到高级的渲染技巧,无所不包。我喜欢它将每一个制作环节都分解得很细致,例如在讲解材质表现时,它不会只告诉你添加一个贴图,而是会深入分析材质的反射、折射、透明度、凹凸感等属性,并提供相应的参数设置。光盘中的实例文件非常具有参考价值,我跟着书中的步骤,从零开始制作了一个住宅的室内效果图,从建模、材质、灯光到渲染,每一个步骤都得到了详细的指导。我特别受益于书中关于灯光运用的讲解,它不仅仅是告诉你如何放置灯光,更重要的是告诉你如何去“思考”光线,如何通过灯光的明暗、色彩和方向来营造出空间的氛围和情感。以前我总是觉得我的图很“平”,没有生命力,看了书中的讲解,我才明白原来是灯光没有运用好。而且,书中还包含了后期处理的技巧,我之前总是觉得渲染出来的图片不够完美,通过书中讲解的PS技巧,我能够对画面进行精细的调整,让最终的效果图更加生动和具有艺术感。这本书让我真正体会到了3ds Max在建筑可视化领域的魅力,也让我对自己的学习和进步充满了信心。

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作为一名对建筑设计充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够系统地指导我学习3ds Max制作建筑效果图的书籍。市面上关于3ds Max的教程很多,但真正能够做到“全程陪练”并且内容详实、易于理解的却不多。这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》恰恰满足了我的需求。我喜欢它从最基础的软件界面介绍开始,到如何进行模型创建、材质编辑、灯光设置、以及最终的渲染输出,每一个环节都进行了非常详细和系统的讲解。书中附带的光盘资源更是让我如获至宝,里面包含了大量的实例模型、贴图和渲染预设,这大大缩短了我进行项目制作的时间,也让我能够快速地模仿和学习书中优秀的表现手法。我尝试着跟着书中制作了一个简单的室内空间效果图,从建模的每一个边角处理,到纹理的贴合,再到最关键的灯光设置,书里都给出了非常清晰的步骤和建议。我印象最深的是它对光影的处理,以前我总觉得我的图很“死”,缺乏生气,看了书中的讲解,我才明白原来是灯光打得不够自然,没有考虑光线的传播和反射。书中提供的一些预设灯光方案,让我能够快速地模拟出不同环境下的光线效果,比如傍晚时分的温暖光线,或者夜晚的柔和灯光。而且,这本书还非常贴心地包含了后期处理的技巧,我之前总是觉得渲染出来的画面不够完美,通过书中讲解的Photoshop后期技巧,我能够对画面进行色彩、亮度、对比度的调整,甚至添加一些细节的景深和眩晕效果,让我的效果图看起来更加专业和有艺术感。这本书真的是我踏入3ds Max建筑效果图制作领域最得力的伙伴,它让我从一个完全的外行,逐渐变成了一个能够独立完成作品的爱好者,为我未来的学习和职业发展打下了坚实的基础。

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这本书真是太令人惊喜了!我一直以来都对3ds Max在建筑可视化领域的应用充满好奇,也尝试过一些基础教程,但总感觉抓不住重点,制作出的效果图总是不够逼真、不够有感染力。当我在书店偶然翻到这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》时,立刻被它的标题吸引了。尤其是“全程陪练”这四个字,让我觉得它不仅仅是讲解理论,更能带领我一步一步地实践。收到书后,我迫不及待地打开了光盘,里面的素材和实例文件质量非常高,能够直接调用,大大节省了我自己收集和制作模型的时间。更重要的是,书中对每一个步骤的讲解都细致入微,从基础模型的搭建,到材质的细致调整,再到灯光的布光技巧,以及最终的渲染设置,都进行了非常详尽的阐述。我特别喜欢它讲解的关于石材、玻璃、木材等常见建筑材质的贴图和渲染参数,以前总是调不好,感觉很生硬,现在看了书里的讲解,再结合光盘里的素材,我能够制作出非常逼真细腻的材质效果了。而且,书中还穿插了一些高级的技巧,比如如何利用代理对象提高场景的流畅度,以及如何运用VRay的全局照明和焦散功能来增强画面的真实感。这对于我这种想要快速提升技术水平的读者来说,简直是量身定做的。我尝试着跟着书中的步骤制作了一个客厅的效果图,从最初的建模到最终的渲染输出,整个过程都进行的非常顺利,而且最终的效果让我自己都感到非常满意,这在以前是难以想象的。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,循循善诱地引导着我,让我能够真正理解3ds Max在建筑效果图制作中的每一个环节,并且能够独立地运用这些技术去创造出令人惊艳的作品。我强烈推荐给所有对建筑可视化感兴趣的朋友们,尤其是那些和我一样,希望能够快速掌握这项技能,并将其应用于实际项目中的朋友。

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这本书真的是我近期学习3ds Max以来最满意的一本。作为一名对建筑表现有浓厚兴趣的自由职业者,我一直在寻找能够帮助我提升专业技能的优质资源。之前也接触过一些3ds Max的书籍,但总感觉内容不够系统,或者过于侧重某一个方面,而忽略了整体的流程。而这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》给我的感觉是,它从一个非常全面的视角来讲解建筑效果图的制作过程。我喜欢它将整个流程分解成一个个可控的模块,从基础的模型创建,到材质的逼真表现,再到灯光的艺术化运用,以及最终的渲染和后期处理,每个环节都进行了深入浅出的讲解。特别吸引我的是它对软件中一些高级功能的介绍,比如如何利用Vray的全局照明来模拟真实世界的复杂光照,以及如何通过调整反射和折射参数来表现各种材质的光泽和通透感。光盘中的案例文件非常实用,里面包含了许多高质量的模型和贴图,这对于我来说节省了大量的搜索和制作时间,让我能够更专注于学习和掌握核心的制作技巧。我尝试着按照书中讲解的方法,制作了一个项目的样板间效果图,从最初的CAD导入,到模型的精细化处理,再到材质的层层叠加和调整,最后是灯光的巧妙运用,整个过程都得到了这本书的有效指导。我特别受益于书中关于如何表现不同材质的细节,比如木材的纹理、石材的斑驳、以及金属的冰冷感,这些都需要细致的材质参数设置和贴图运用,而这本书提供了非常具体的操作指南。而且,书中还分享了许多关于如何优化渲染效率的技巧,这对于我们这些经常需要赶工的从业者来说,是非常宝贵的经验。这本书让我对3ds Max在建筑可视化领域的应用有了更深刻的理解,也让我能够更有信心地去面对各种实际项目。

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我是一名正在学习建筑设计专业的学生,对如何制作出令人印象深刻的建筑效果图非常感兴趣。在众多3ds Max教程中,这本《3ds Max 6 建筑效果图制作全程陪练(附1光盘)》给我留下了非常深刻的印象。它提供的“全程陪练”模式,让我感觉自己不是在孤军奋战,而是有老师一路指引。书中对基础建模的讲解非常扎实,从几何体的创建到多边形编辑,再到布尔运算和放样建模,都给出了清晰的演示和说明。我特别喜欢书中关于如何将平面的CAD图纸转化为精确的三维模型的过程,这对于我们这些设计专业的学生来说至关重要。光盘中的素材非常丰富,包含了各种家具、装饰品、植物等模型,这让我能够快速地为我的场景填充细节,提升效果图的丰富度和真实感。我尝试着跟着书中制作了一个小型建筑的室外效果图,从基础模型的搭建,到材质的细致处理,再到灯光的模拟,每一个步骤都得到了详细的指导。我特别受益于书中关于如何表现建筑材料的质感和光泽,例如石材的粗糙感、玻璃的反射效果、以及金属的冰冷感,这些都需要非常精细的材质参数设置和贴图运用,而这本书提供了非常具体的操作指南。而且,书中还介绍了如何利用VRay等渲染器来获得高质量的渲染结果,包括如何设置全局照明、焦散、以及灯光衰减等参数。这本书让我对3ds Max在建筑可视化领域的应用有了更全面的认识,也让我能够更有信心地去完成我的课程设计和未来的项目。

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