闪客实战--Flash 高级编程(含盘)

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出版者:电子工业出版社
作者:颜金桫
出品人:
页数:435
译者:
出版时间:2003-3-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505384231
丛书系列:
图书标签:
  • FLASH
  • 编程
  • 技术
  • flash
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具体描述

数字媒体前沿探索与创新实践 本书籍聚焦于当前数字媒体领域最具活力的技术分支,深入剖析了从理论基石到前沿应用的多个关键层面。全书结构严谨,内容涵盖广泛,旨在为专业人士、资深爱好者以及相关专业学生提供一套全面且深入的学习资源,以应对日益复杂和快速迭代的数字内容创作挑战。 第一部分:底层架构与高效能渲染机制 本部分详尽阐述了现代交互式媒体内容的底层技术框架。我们首先回顾了图形学基础,但重点转向了高性能计算在实时渲染中的应用。内容涵盖了面向对象的内存管理策略在媒体资产加载与释放中的优化技巧,特别是针对资源受限环境(如移动平台或嵌入式设备)下的内存碎片化处理方案。 深入探讨了高效能渲染管线的构建。这包括对固定功能流水线与可编程着色器(Shader)模型的对比分析,并详细介绍了现代GPU架构下,如何通过优化顶点处理、几何处理和像素填充率,实现复杂视觉效果的实时绘制。书中提供了多种GPU编程范例,重点讲解了如何编写高效的顶点着色器和片段着色器,以最小化计算开销,同时最大化视觉保真度。特别关注了延迟渲染(Deferred Shading)和前向渲染(Forward Rendering)在不同场景下的优劣势及实施细节。 此外,本部分还涉及了数据压缩与流式传输技术在媒体加载过程中的优化策略。讲解了定制化的位流解析器(Bitstream Parser)的开发,确保数据在网络传输和本地解压过程中的同步性和完整性。 第二部分:高级交互设计与用户体验工程 本卷将焦点从技术实现转向了用户体验(UX)的设计与工程化。我们超越了简单的界面布局,深入探讨了沉浸式交互设计的心理学基础和工程实现。 内容细致地划分了感知、认知和运动三个层次的用户交互模型。在感知层面,书籍分析了视觉反馈、听觉提示以及触觉反馈在增强用户临场感方面的协同作用,并提供了实现高保真多模态反馈的硬件接口编程指南。 在认知层面,我们详细剖析了状态管理在复杂交互系统中的重要性。通过引入有限状态机(FSM)和行为树(Behavior Tree)等高级状态管理模式,指导读者如何设计出逻辑清晰、易于维护且不易产生意外行为的交互流程。书中还包含了针对认知负荷的评估方法,以及如何通过动态调整信息密度来优化用户学习曲线。 工程化实践方面,重点讲解了事件驱动模型(Event-Driven Architecture)的构建,如何实现低延迟的输入响应,以及如何针对不同输入设备(如触摸屏、手柄、传感器阵列)进行输入抽象和标准化处理,确保跨平台体验的一致性。 第三部分:跨平台部署与性能诊断 数字媒体内容的生命周期终结于稳定、高效的部署。本部分致力于解决跨平台兼容性、性能瓶颈定位与优化这三大核心难题。 首先,本书对主流操作系统(如Windows、macOS、Linux以及特定的移动操作系统内核)的图形API(如OpenGL/Vulkan/DirectX的兼容层)进行了深入对比,并提供了针对不同目标平台进行代码适配和资源打包的实用方案。特别强调了原生代码与脚本语言之间的互操作层(Interop Layer)的性能考量。 其次,性能诊断是本部分的核心内容。我们摒弃了笼统的性能分析,转而教授如何使用专业的性能分析工具(Profiling Tools)进行深层次的硬件计数器读取与系统调用跟踪。详细介绍了如何识别和解决常见的性能杀手,例如:GPU驱动开销(Driver Overhead)、CPU与GPU之间的同步等待(Stalls)、不必要的内存拷贝(Data Copying)以及线程竞争(Thread Contention)。书中提供了大量实战案例,展示了如何通过内存带宽分析和缓存命中率优化来提升整体运行效率。 第四部分:扩展生态与未来趋势 最后,本书展望了数字媒体技术的未来发展方向,并探讨了如何将现有技术栈扩展至新兴领域。 内容涵盖了实时网络同步技术,特别是针对多人、低延迟互动体验的网络拓扑选择(如P2P vs Client-Server)和可靠UDP协议的定制化实现。此外,还介绍了将物理模拟(如刚体动力学、流体模拟)集成到实时渲染管线中的方法,以及如何利用GPU并行计算(GPGPU)来加速非图形相关的复杂运算任务。 针对新兴的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境,本部分详细分析了光学畸变校正、头部追踪数据融合以及注视点渲染(Foveated Rendering)等关键技术在保证沉浸感和降低延迟方面的应用策略。 全书结构紧凑,理论与实践紧密结合,每一章节都配有经过严格验证的代码示例和设计原则,是追求技术深度和工程卓越的读者的必备参考书。

作者简介

目录信息

第1章 ActionScript基础
1 良好的编程习惯
……
第2章 ActionScript进阶
1 函数(Function)
……
第3章 应用程序开发基础
1 Flash的能力范围
……
第4章 数学和物理与ActionScript结合
1 物理模拟
……
第5章 案例研究:个人日程系统
1 系统制作
……
第6章 案例研究:KCLY网站
1 设计网站
……
第7章 总结:朝两个高阶方向走
附录A 出色的Flash网站
附录B Flash外挂工具网站
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计和装帧质量给我留下了深刻的第一印象,那种沉稳又不失现代感的配色,配合上精致的字体排版,一看就是经过精心打磨的作品。拿到手里的时候,能感受到纸张的质地相当不错,印刷清晰锐利,这对于需要长时间阅读技术书籍的人来说,是非常重要的细节。虽然我还没来得及深入研读其中的技术细节,但仅从外在感受来看,它散发着一种专业、可靠的气息,让人对接下来的学习内容充满了期待。我个人尤其欣赏那种务实的设计风格,没有过多花哨的装饰,一切都显得那么有条理,仿佛在暗示着书中的内容也会是如此的井然有序,直击要害。这种对细节的把控,往往预示着作者对整个技术领域的理解深度,希望内容上也能给我带来同样的惊喜和满足感。

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从一个老程序员的角度来看,我阅读技术书籍时,最关注的是作者的叙事逻辑和知识的组织架构。很多作者在阐述复杂概念时,喜欢用大量晦涩的术语堆砌,使得初学者望而却步,而对有经验的人来说又显得啰嗦无味。我希望这本书能够找到一个完美的平衡点,即用清晰、简洁的语言去解释深奥的原理,同时通过循序渐进的方式,构建起一个完整的知识体系。我更喜欢那种能将理论与实践紧密结合的阐述方式,比如在解释一个设计模式时,立刻就能看到它在实际项目代码中的应用场景和性能影响。如果作者能像庖丁解牛一样,把复杂的系统拆解成易于理解的小模块,再逐步引导我们重构完整的认知地图,那这本书的价值就无可估量了。

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我最近在学习一个全新的图形处理框架,目前手上的资料大多停留在基础概念的介绍上,真正深入到性能优化和底层逻辑的讲解却凤毛麟角。我当时在挑选新书时,最看重的是它是否能提供一些“干货”,那些能让我从“会用”跨越到“精通”的关键点。这本书的目录结构吸引了我,特别是那些关于自定义组件开发和内存管理的高级章节标题,读起来就感觉像是直指核心痛点。我期望它能像一位经验丰富的导师,手把手地带我解析那些教科书上不会提及的陷阱和窍门。如果书中能穿插一些真实的、有挑战性的项目案例分析,并详细剖析作者是如何一步步解决那些疑难杂症的,那无疑是极大的加分项。我希望这本书能成为我工具箱里最锋利的那把瑞士军刀,而不是一本只能用来垫桌脚的参考手册。

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对于我这种习惯于通过实践来巩固知识的学习者来说,配套资源的重要性不亚于书本内容本身。如果这本书能提供高质量的配套代码库,并且这些代码库结构清晰、注释详尽,能够随时拉取下来运行和修改,那简直是太棒了。我尤其看重的是代码示例的完整性和可操作性,很多时候,书上写得天花乱坠,但代码示例却残缺不全,让人不得不花费大量时间去调试环境配置,非常影响学习的连贯性。我希望配套的那些学习资源能够真正做到“即插即用”,甚至能提供一些隐藏的彩蛋或者作者私藏的调试脚本。这样的配套支持,极大地提升了学习效率,让阅读不再是枯燥的文字输入,而是一场即时互动的编码实践之旅。

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说实话,市面上关于这类前沿技术的书籍更新速度往往跟不上技术本身的发展速度,很多时候买回来发现内容已经落后好几代了。我在浏览这本书的勘误和勘校信息时,感觉作者对时效性这一点非常重视。我特别留意了书中引用的那些函数库的版本号和API调用习惯,它们看起来都非常贴合当前行业内的主流标准。这让我感到比较踏实,意味着我不用花费额外的精力去修正那些因版本差异导致的错误代码。一本优秀的技术书籍,不仅要传授知识,更要传授“正确”和“最新”的知识。我期待书中对未来技术趋势的预判和探讨,这能帮助我更好地规划自己的技术栈,而不是仅仅停留在解决眼前问题的层面。这种前瞻性,是区分普通教程和经典著作的关键。

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我的Flash入门书。物理引擎方面讲的很好(其实也只是基本的二维运动的模拟),不过AS方面已经基本没有借鉴的意义。

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不错的书

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我的Flash入门书。物理引擎方面讲的很好(其实也只是基本的二维运动的模拟),不过AS方面已经基本没有借鉴的意义。

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我的Flash入门书。物理引擎方面讲的很好(其实也只是基本的二维运动的模拟),不过AS方面已经基本没有借鉴的意义。

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