Director 8和Lingo权威指南

Director 8和Lingo权威指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:(美)格罗斯
出品人:
页数:640
译者:邵谦谦
出版时间:1-1
价格:68.00
装帧:平装
isbn号码:9787508305233
丛书系列:
图书标签:
  • Director 8
  • Lingo
  • 多媒体
  • 编程
  • 指南
  • 教程
  • 软件开发
  • Flash
  • 互动内容
  • Macromedia
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具体描述

MacromediaDirector 8是目前最流行的多媒体制作软件。本书将介绍Director 8最主要的特点,并循序渐进地学习一些Director工程的制作过程。 本书共分30课。每一课都从课程的内容提要和学习目标开始,把工程分成一个个小任务,并把每个任务的操作技巧作为独立的单元来处理。前15课涵盖了创建交互式媒体的基本操作,后15课主要介绍如何使用Director的内部程序语言Ling

好的,这是一本关于现代城市规划与可持续发展的书籍简介。 城市共生:未来生活的设计与实践 内容简介 在二十一世纪,城市不再仅仅是钢筋水泥的集合体,而是承载着人类文明未来走向的复杂生态系统。随着全球人口持续向城市集中,我们面临着前所未有的挑战:交通拥堵、资源枯竭、环境污染,以及日益加剧的社会不平等。本书《城市共生:未来生活的设计与实践》,正是基于对这些深刻挑战的深刻洞察,旨在为城市规划者、政策制定者、建筑师、工程师乃至每一位关心城市命运的市民,提供一套全面、系统且具有前瞻性的设计与治理框架。 本书摒弃了传统城市规划中过度依赖宏大叙事和单一技术解决方案的弊端,转而聚焦于“共生”这一核心理念——即城市如何实现人与自然、人与技术、当下与未来之间的和谐共存与相互促进。全书结构严谨,内容涵盖了从宏观的城市形态学到微观的社区活力营造的多个层面,力求描绘一幅既科学严谨又充满人文关怀的未来城市蓝图。 第一部分:解构当代城市病理 开篇部分,本书首先对当前全球城市化进程中的主要“病灶”进行了深入剖析。我们不再满足于表面现象的描述,而是追溯其背后的结构性成因。 1.1 空间异化与功能分区失衡: 分析了现代主义规划遗留下的单一功能分区模式,如何导致通勤时间的几何级增长和社区活力的衰退。重点探讨了混合功能(Mixed-Use)社区在恢复城市“街道生活”方面的潜力与现实障碍。 1.2 资源循环的断裂: 详细考察了传统线性经济模式在城市尺度上的负面影响——从能源消耗到废弃物处理。引入了“城市矿藏”的概念,强调将城市视为一个封闭的、可循环的物质流系统进行重新设计。 1.3 气候脆弱性与韧性缺失: 关注气候变化对城市基础设施的直接威胁,特别是海平面上升、极端天气事件对低洼地区和关键基础设施的冲击。本书探讨了如何通过生态工程和分散式基础设施设计,构建具有自我修复能力的城市韧性系统。 第二部分:重塑城市形态与网络 本部分是本书的核心,它提出了具体的设计原则和操作指南,指导我们如何构建更人性化、更具适应性的城市空间。 2.1 紧凑性与渗透性辩证: 探讨了适度的城市紧凑性(Compactness)与空间的可渗透性(Permeability)之间的平衡。我们不再盲目追求“超级密度”,而是倡导基于步行尺度和公共交通导向开发的“适度密度”(Optimal Density)。详细阐述了如何通过优化街道网络、植入口袋公园和微型公共空间,增强空间活力。 2.2 绿色基础设施的系统集成: 本章将城市绿地视为与交通网络同等重要的基础设施。深入分析了“海绵城市”理念在不同气候带的本土化应用,包括雨水花园、绿色屋顶、城市湿地在调蓄洪水、净化空气、调节微气候中的关键作用。重点讨论了如何通过跨部门协作,将生态服务价值量化并纳入城市投资决策体系。 2.3 慢行优先的交通革命: 重新审视了以汽车为中心的规划范式。本书倡导“分层交通”(Layered Mobility),将步行和自行车网络置于首位,随后是高效、可靠的公共交通,最后才是私家车的使用。提供了街道几何设计、交叉口优化和“完整街道”(Complete Streets)实施的详细案例和设计参数。 第三部分:技术赋能与治理创新 未来的城市需要智慧,但这种智慧必须服务于“共生”的目标,而非沦为新的监控工具或效率陷阱。 3.1 数据驱动的社区参与: 探讨了“城市数据可视化”和“公民科学”(Citizen Science)如何赋能社区规划。重点介绍了低成本传感器网络和地理信息系统(GIS)在实时监测环境质量、交通流和公共空间使用率中的应用,并强调数据透明化在建立公众信任中的作用。 3.2 去中心化能源与食物系统: 聚焦于城市能源的本地化和食物系统的弹性。详细介绍了分布式光伏、区域供热/制冷系统的规划布局,以及垂直农业和社区花园在缩短食物里程、增强社区凝聚力方面的实践效果。 3.3 适应性治理与小尺度干预: 面对快速变化的环境,僵化的五年规划已显不足。本书倡导“适应性治理”(Adaptive Governance)模式,强调通过小规模、可逆转的试点项目(如城市战术干预 Tactical Urbanism),快速测试方案的有效性,并根据实时反馈进行迭代调整,实现规划的持续进化。 结语:迈向宜居的共同未来 《城市共生》的最终目标是唤醒对城市作为生命共同体的认知。它不是一套教条,而是一个思考的工具箱,引导读者跳出孤立的学科视角,以系统思维和跨界合作的精神,共同设计和建造一个更公平、更健康、更具生命力的城市未来。本书的案例横跨亚洲、欧洲和美洲的成功实践与失败教训,为读者提供了丰富的参照系,强调真正的城市进步,源于对场所精神的尊重和对人类基本需求的深刻理解。

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目录信息

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前言

第1课Director基础

1.1创建文件夹

1.2打开Director

1.3打开工具条

1.4使用控制面板

1.5查看演员表

1.6打开剧本

1.7打开文本和美工窗口

1.8使用帮助系统

1.9设置方便工作的窗口

1.10创建新的电影

1.11设置舞台大小

1.12导入一幅图片

1.13把精灵添加到舞台上

1.14创建文本演员

1.15改变演员的颜色

1.16在剧本中添加精灵

1.17修改多个精灵

1.18给精灵排序

1.19播放电影

1.20本课小结

第2课动画项目列表

2.1打开文件

2.2添加文本演员

2.3使用Paint窗口

2.4在剧本中放置精灵

2.5在舞台上定位精灵

2.6用A1ign对话框对齐所有精灵

2.7为演员命名

2.8使用关键帧制作文本动画

2.9重复动画的制作过程

2.1D深入认识PropertyInspector

2.11使用PropertyInspector对齐精灵

2.12本课小结

第3课反转动画

3.1设置舞台颜色和电影播放速度

3.2导入多媒体元素到演员表中

3.3对背景图片使用墨水效果

3.4设置图片的动画效果

3.6反转动画

3.7本课小结

第4课过渡.声音以及视频

4.1设置注册点

4.2交换演员

4.3使用屏幕过渡

4.4在剧本中添加声音

4.5添加数字视频

4.6本课小结

第5课添加交互性

5.1创建菜单屏幕

5.2编写Lingo脚本

5.2创建目标屏幕

5.3添加导航标记

5.4创建导航脚本

5.5创建一个放映机

5.6本课小结

第6课更多的动画技巧

6.1设置电影的属性

6,2创建关键帧

6.3制作一个循环路径的动画

6.4使用real—timerecording制作动画

6.5本课小结

第7课关键帧和层

7.1创建自定义舞台

7.2导入媒体文件

7.3设置电影的播放速度

7.4放置图形到舞台上

7.5复制精灵到新的位置

7.6用关键帧创建动画

7.7锁定精灵

7.8只播放选中的帧

7.9完成基本动画

7.10对精灵进行分层

7.11交换演员

7.12添加背景音乐

7.13本课小结

第8课胶片环和按钮

8.1交换演员

8,2创建胶片环

8.3使用胶片环建立关键帧

8.4对精灵进行分层

8.5倒序播放一个动画

8.6制作按钮

8.7使用BehaviorInspector为动画添加交互性

8.8加入第二个行为

8.9创建一个暂停电影播放的行为

8.10本课小结

第9课内置行为

9.1放置图片

9.2添加行为

9.3使用BehaviorInspector

9.4修改行为

9.5本课小结

第10课自定义指针和按钮

10.1变换指针

10.2指针的恢复

10.3处理精灵的外围区域

10.4变换精灵

10.5制作较好的按钮

10.6创建新的动态指针

10.7指针的应用

10.8修改帧速度

10.9本章小结

第11课alpha通道和遮罩

11.1定义alpha通道

11.2试验alpha通道

11.3在Director中使用遮罩

11.4使用不同的墨水效果

11.5创建alpha遮罩

11.6为遮罩分层

11.7自己完成下面的工作

11.8本课小结

第12课精灵属性和调色板

12.1导入多媒体元素

12.2设置舞台的大小.背景色以及调色板

12.3设置演员和精灵的属性

12.4组织演员表

12.5设置精灵的位置

12.6使用栅格对齐精灵

12.7为导航元素创建行为

12.8自己完成下面的工作

12.9使用调色板索引

12.9修改精灵的属性

12.10添加介绍场景

12.11本课小结

第13课标记和导航

13.1插入标记

13.2创建目标场景

13.3交换演员

13.4导航到一个标记

13.5在单一帧中建立循环

13.6使用相对标记

13.7使用相对标记简化精灵

13.8本课小结

第14课字体和菜单

14.1为结尾动画序列添加标记

14.2改变背景透明度

14.3为精灵制作动画

14.4处理文本和字体

14.5创建使用混合度的动画

14.6建立自定义的菜单

14.7本课小结

第15课Director中的Shockwave

15.1获得Shockwave插件和浏览器软件

15.2创建并播放Shockwave电影

15.3为流式传输Shockwave准备电影

15.4自己完成下面的工作

15,5本课小结

第16课学习Lingo

16.1Lingo简介

16.2创建简单的Lingo脚本

16.3测试脚本

16.4使用Message窗口

16.5检查Lingo中的元素

16.6检查Lingo脚本的类型

16.7创建不同类型的脚本

16.8本课小结

第17课处理程序和事件

17.1事件简介

17.2观察事件

17.3记录事件

17.4自己完成下面的工作

17.5处理程序及其结构

17.6参数和返回值

17.7本课小结

第18课使用Lingo导航

18.1开始前的难备

18.2检查电影属性并为剧本添加内容

18.3使用Lingo使得电影停留在主菜单

18.4利用标记标注帧

18.5跳至某一个标记

18.6添加Back按钮

18.7独立完成下面的工作

18.8跳至另外一部电影

18.9执行Quit按钮

18.10本课小结

第19课高级导航

19.1开始前的准备

19.2使用事件mouseEnter加入视频反馈

19.2使用mouseLeave完成反馈事件

19.4修改精灵的脚本

19.5独立完成下面的工作

19.6跳至相关的帧

19.7加入音频反馈

19.8用Lingo测试条件

19.9使用Repeat结构

19.10本课小结

第20课使数字视频同步

20.1开始前的设置

20.2导入数字视频

20.3播放数字视频演员

20.4创建动画文本

20.5在QuickTime电影中使用线索点

20.6使用速度通道来使动画同步

20.7使用Lingo来使动画同步

20.8使用变量

20.9在电影脚本中加入注释和全局变量

20.10将文本移出舞台

20.11从数字视频中获取时间信息

20.12在电影中使画外音同步

20.13通过移动通道加入背景

20.14在电影中加入过渡

20.1
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