PC游戏编程

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出版者:重庆大学出版社
作者:林鹏 戴波 袁霜霁
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2002-4
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787562425533
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • PC游戏
  • DirectX
  • OpenGL
  • C++
  • 游戏开发
  • 图形学
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
  • 游戏设计
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具体描述

第一章 基石1. 1 BOSS登

好的,这是一本关于现代软件架构和高性能计算的书籍简介,书名为《分布式系统与微服务实战指南》。 《分布式系统与微服务实战指南》 简介:驾驭现代复杂系统的核心技术 在当今数字化的浪潮中,单个庞大的应用程序(Monolithic Application)已逐渐成为效率和扩展性的瓶颈。为了应对海量用户、高并发请求以及快速迭代的需求,构建弹性的、可伸缩的、高可用的系统已成为所有技术团队的必然选择。 《分布式系统与微服务实战指南》并非一本探讨图形渲染或底层硬件优化的技术手册,而是一本专注于构建、部署和运维下一代云原生应用程序的深度实践指南。本书旨在为架构师、高级工程师和技术领导者提供一套清晰、可操作的框架,帮助他们从理论走向实践,成功驾驭现代分布式架构的复杂性。 全书围绕“如何将一个复杂的业务拆分成自治的服务,并确保它们在网络中可靠地协同工作”这一核心命题展开。 --- 第一部分:理解分布式系统的基石 在深入微服务实践之前,理解分布式系统的基本约束和挑战至关重要。本部分将系统地介绍分布式计算的理论基础,为后续的工程实践打下坚实的基础。 第一章:分布式计算的本质挑战 我们将从经典理论出发,探讨在不可靠的网络中实现正确性的难度。重点分析CAP 理论的实际意义,区分一致性模型(如强一致性、最终一致性)在不同业务场景下的取舍。我们不只是定义这些概念,而是深入探讨在实际选型时,如何根据业务的“钱能买到的正确性”来做出权衡。 第二章:网络通信与服务发现 在分布式环境中,进程间通信(IPC)的复杂性呈指数级增长。本章详细解析了同步(如RESTful API)与异步(如消息队列)通信模式的适用场景。我们着重介绍现代服务发现机制(如Consul, etcd, ZooKeeper)的工作原理,以及客户端负载均衡策略,确保请求能够高效、智能地路由到正确的服务实例。 第三章:数据一致性与事务处理 分布式数据管理是最大的痛点之一。本章深入讲解了两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)的局限性,随后重点介绍Saga 模式作为应对长期事务的优雅解决方案。我们将展示如何使用事件溯源(Event Sourcing)和命令查询职责分离(CQRS)来解耦数据读写,提升系统的响应速度和数据可用性。 --- 第二部分:微服务架构的构建与拆分策略 理论奠定基础后,本书的核心转向如何将一个巨石应用有效地拆解为相互独立的微服务。 第四章:识别业务边界:DDD 在微服务中的应用 我们详细阐述领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD)在服务边界划分中的关键作用。本书提供了一套实用的方法论,教读者如何通过识别限界上下文(Bounded Context)来定义清晰的服务契约,避免构建出“分布式单体”。我们将通过具体的案例研究,展示如何将一个复杂的业务域(如订单处理或用户认证)分解为多个职责单一的服务。 第五章:服务间契约设计与版本控制 良好的服务契约是微服务稳定性的保障。本章指导读者设计健壮的 API 规范,并深入探讨使用 gRPC 结合 Protocol Buffers 进行高效、强类型的服务间通信。此外,我们还提供了关于如何处理 API 版本升级、向后兼容性维护的实用策略,确保系统在持续迭代中保持稳定。 第六章:构建自治服务:独立部署与技术栈自由 微服务的核心价值之一是技术栈的异构性。本章讨论了如何为不同的服务选择最合适的技术栈(例如,使用 Go 处理高并发 I/O,使用 Python 处理机器学习模型)。我们将重点介绍容器化技术(Docker)和容器编排(Kubernetes)在实现服务独立构建、测试和部署流水线中的关键作用。 --- 第三部分:韧性、可观察性与运维工程 一个分布式系统只有在能被有效监控和具备高韧性时,才能称得上是成功的。本部分专注于确保系统在面对故障和压力时仍能保持稳定运行。 第七章:提升系统韧性:故障注入与容错设计 在分布式系统中,失败是常态,而非意外。本章深入讲解了熔断器(Circuit Breaker)、限流器(Rate Limiter)和超时重试机制的工程实现。我们将详细分析 Netflix Hystrix/Resilience4j 等库的底层原理,并提供在不同编程语言中实现这些容错模式的参考代码。我们还将探讨故障注入测试(Chaos Engineering)如何帮助在生产环境部署前暴露潜在的弱点。 第八章:分布式追踪与日志聚合 当一个请求横跨十几个微服务时,定位延迟和错误源头几乎不可能仅凭传统日志。本章详述了实现分布式追踪系统(如 Jaeger 或 Zipkin)的步骤,解释了 Span、Trace 的概念,并介绍了如何规范化日志格式,使用 ELK/Loki 等工具进行集中式日志收集与分析。 第九章:度量与警报:构建可观测性的闭环 可观测性不仅仅是监控,它关乎系统能否自我解释。我们将介绍黄金信号(延迟、流量、错误、饱和度)在微服务环境下的具体衡量标准。本章提供了设计有效的、具有前瞻性的告警策略的最佳实践,确保团队能够在问题爆发前得到及时的、可操作的通知。 --- 第四部分:云原生基础设施与自动化 本书的最后一部分将目光投向支撑微服务运行的云原生基础设施,强调自动化和基础设施即代码(IaC)的重要性。 第十章:Kubernetes 在微服务中的角色与实践 Kubernetes(K8s)已成为运行微服务的标准操作系统。本章不只是介绍 K8s 的基本概念,而是聚焦于如何使用它来优化微服务部署:定制化 Probes(Liveness/Readiness)、滚动更新策略、以及水平 Pod 自动伸缩(HPA)的配置。 第十一章:服务网格(Service Mesh)的引入与取舍 随着服务数量的增加,服务间通信的管理变得异常复杂。本章详细介绍了 服务网格(如 Istio, Linkerd)如何将通信逻辑(如流量管理、安全、可观察性)从应用代码中剥离出来。我们将分析引入服务网格带来的运维复杂性,并指导读者判断何时以及如何战略性地采纳这一技术。 第十二章:DevOps 与持续交付流水线 最终,分布式系统的价值通过高效的交付得以体现。本章指导读者构建端到端的 CI/CD 流水线,集成自动化测试(单元测试、集成测试、契约测试),确保每一个服务的变更都能快速、安全地部署到生产环境。 目标读者: 具备中级以上软件开发经验,希望转型或正在构建高并发、高可用系统的架构师、技术负责人及资深后端工程师。 本书的承诺: 本书避免了对游戏编程底层细节的探讨,专注于构建企业级、互联网规模应用所需的核心分布式工程能力。它不仅提供“是什么”,更强调“为什么”以及“如何做”。

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