Rational统一过程引论

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出版者:机械工业出版社
作者:
出品人:
页数:253
译者:克鲁奇特
出版时间:2002-5
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787111096306
丛书系列:华章·软件工程技术丛书
图书标签:
  • 软件工程
  • RUP
  • 统一过程
  • 软件开发
  • 需求分析
  • 设计
  • 测试
  • 项目管理
  • 软件过程
  • 方法论
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具体描述

《面向对象设计的艺术与实践》 导言:软件构建的基石 在信息技术日新月异的今天,软件的复杂性已成为制约系统演进和维护的主要瓶颈。单纯依赖代码的堆砌已无法适应现代商业对高质量、高可靠性、易扩展系统的需求。《面向对象设计的艺术与实践》正是为应对这一挑战而诞生的著作。它并非聚焦于某一特定编程语言的语法细节,而是深入探讨构建健壮、灵活软件系统的核心——面向对象设计的哲学、原则与工程实践。 本书的宗旨是为软件架构师、高级开发人员以及对软件工程有深入追求的读者提供一套系统、可操作的设计心法。它旨在揭示优秀设计背后的思维模式,帮助读者从“写代码”的层面跃升到“构建系统”的层面。 第一部分:面向对象思维的重塑 本部分是全书的基石,致力于帮助读者彻底转变传统的、过程导向的思维定势,建立起纯粹的、关注“事物”及其“关系”的面向对象视角。 第一章:从过程到对象:范式的本质区别 本章详细剖析了过程式编程与面向对象编程在解决问题、组织结构上的根本差异。我们探讨了数据与行为的耦合与解耦,阐述了为何将数据和操作数据的方法封装在一起是实现信息隐藏和结构清晰的第一步。我们将通过对比经典的排序算法在两种范式下的实现方式,直观展示对象模型带来的抽象层次的提升。 第二章:抽象的阶梯:从现实到模型的提炼 抽象是面向对象设计的灵魂。本章深入探讨了如何有效地识别和定义领域模型中的核心概念(类)。我们区分了有形对象、概念对象和角色对象,并引入了“契约(Contract)”的概念,强调对象行为的定义优先于其内部实现的细节。本章重点讨论了如何避免过度设计和过度抽象,即如何找到“刚刚好”的抽象粒度。 第三章:封装的艺术:边界的定义与信息隐藏 封装远不止是 `private` 关键字的使用。本章将封装提升到架构层面,讨论了如何通过定义清晰的、稳定的公共接口(API)来隔离变化。我们将分析实现细节泄露的常见陷阱,如共享可变状态、不当的 Getter/Setter 设计,并介绍通过代理(Proxy)和桥接(Bridge)模式来强化封装边界的策略。 第二部分:六大设计原则的工程应用 (SOLID的深度解析) SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖反转)是优秀面向对象设计的五大支柱。本书将这些原则置于实际工程场景中,进行透彻的剖析和案例驱动的讲解。 第四章:单一职责与高内聚、低耦合 (SRP) 本章聚焦于如何衡量一个类的“职责”。我们将引入“职责度量标准”,例如“变化的原因数量”,来量化职责的清晰度。通过重构一个具有多个不相关关注点的遗留模块,展示SRP如何直接转化为更低的维护成本和更清晰的测试用例。 第五章:开闭原则与扩展的哲学 (OCP) OCP 是面向复用和稳定性的核心。我们深入研究了如何通过抽象(接口或抽象类)来捕获变化,并通过策略(Strategy)和模板方法(Template Method)模式实现对变化的优雅响应。本章重点讨论了“依赖于抽象而非实现”的实际操作意义。 第六章:里氏替换与设计的契约保证 (LSP) LSP 是确保继承体系正确性的关键。本书不仅仅停留在子类必须能够替代父类的表面定义,而是深入探讨了前置条件、后置条件和不变量在LSP中的体现。我们将分析违反LSP导致的运行时错误和难以调试的系统行为,并强调“组合优于继承”的深层逻辑。 第七章:接口隔离与服务的微粒化 (ISP) ISP 关注的是接口的“胖瘦”问题。本章探讨了为何“一个客户不应该依赖它不需要的接口”。我们通过案例展示如何将臃肿的、混合了多种职责的接口拆分成一系列符合领域边界的、精炼的小接口,从而降低模块间的耦合度。 第八章:依赖反转与灵活的架构骨架 (DIP) DIP 被视为现代框架和依赖注入(DI)容器的理论基础。本章详细阐述了如何通过抽象层来解耦高层策略模块与低层细节模块,打破硬编码的依赖链。我们将展示依赖注入如何从一个设计模式演变为现代软件架构的通用机制。 第三部分:设计模式的模式化思维 设计模式是前人经验的结晶。本书的目的不是简单地罗列模式,而是将模式视为解决特定设计难题的成熟解决方案,理解其背后的权衡(Trade-offs)。 第九章:创建型模式:对象的生命周期管理 本章涵盖了工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)和原型(Prototype)模式。重点在于理解何时应由系统决定对象的创建时机和方式,以及如何控制对象的生命周期以保证资源有效利用和状态一致性。我们将特别审视现代并发环境下对单例模式的审慎使用。 第十章:结构型模式:组织类与对象的协作 结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构。我们将重点分析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、组合(Composite)、代理(Proxy)和外观(Facade)模式。重点在于区分装饰器模式(增强行为)和适配器模式(改变接口),以及组合模式在构建树形结构时的强大威力。 第十一章:行为型模式:通信与责任分配 行为型模式是关于算法和对象间交互的。本章深入讲解了观察者(Observer)、策略(Strategy)、命令(Command)、迭代器(Iterator)和状态(State)模式。特别是命令模式如何实现操作的封装和撤销/重做功能,以及状态模式如何避免大规模的条件分支语句,使对象行为随其内部状态平滑转移。 第四部分:设计的高级主题与架构考量 第十二章:领域驱动设计(DDD)的面向对象映射 本章将面向对象设计原则与领域驱动设计的核心概念(如限界上下文、实体、值对象、聚合根)相结合。我们讨论了如何利用类和接口来精确地映射业务语言,确保代码模型与业务模型的高度一致性,从而构建出真正反映业务逻辑的系统。 第十三章:测试驱动开发(TDD)与设计质量的循环验证 优秀的设计必须是可测试的。本章阐述了 TDD 如何作为一种设计方法论,迫使设计者在编写功能代码之前就先考虑接口的可访问性和可隔离性。我们将展示如何通过编写清晰的单元测试来反向驱动出更符合 SOLID 原则的松耦合设计。 第十四章:设计的演化与重构的边界 软件系统是活的,设计也必须演化。本章探讨了在不破坏现有契约的前提下,如何安全地应用设计模式和重构技术来改进代码结构。我们讨论了“坏味道”(Code Smells)的识别,以及如何将结构性重构与对设计原则的遵循相结合,实现系统的持续健康。 结语:从工具到智慧 《面向对象设计的艺术与实践》旨在引导读者超越语法和框架的限制,掌握一套能够应对未来技术变革的设计智慧。本书所倡导的,是一种严谨、清晰、以变化为导向的系统构建哲学。掌握这些原则,意味着能够构建出不仅当前可用,而且未来易于维护和扩展的数字资产。

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