数字动画制作全书

数字动画制作全书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:艾维治凯斯
出品人:
页数:290
译者:胡光华
出版时间:2005-1
价格:39.90元
装帧:
isbn号码:9787030144904
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 数字动画
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 三维动画
  • 二维动画
  • 动画软件
  • Maya
  • 3ds Max
  • 动画技术
  • 影视特效
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具体描述

《数字动画制作全书》共分七章,第一章首先演绎了欲以动画制作作为职业的一类人在学习和择业时必须注意的问题,然后针对动画制作的流程,必要的设备,3D MAX、Lightwave和MAYA的使用和技巧,以及在动画制作过程中的其他一些技巧进行介绍,有的放矢的对各个问题进行必要的综合和对比;此外,针对动画本身的特点进行分析,使读者充分体会到动画的本质及其特征特点。

通过对以上内容的学习,必将可以使学习《数字动画制作全书》并立志成为动画制作人的读者成为兼具技术与艺术的复合型人才;采用进阶的模式更容易使不同层次的读者进入动画制作的领域。《数字动画制作全书》有两个立足点,其一,《数字动画制作全书》是立足于以动画制作为职业的人群,这恰恰可以解决我国在动画产业上缺乏人才,缺乏优秀教材的现状;其二,《数字动画制作全书》通过比较和循序渐进的方式对动画制作进行了生动、条理的讲解,这相比于其他类似图书只注重项目的罗列更具实用性之处。

影视特效与后期制作核心技术解析 内容提要: 本书深入剖析了当代影视制作中,特效(VFX)与后期制作环节所涉及的尖端技术、流程管理以及创意实现路径。它不仅仅是一本操作指南,更是一部系统梳理从前期概念设计到最终母带交付全流程的专业参考手册。全书聚焦于流程的标准化、技术的深度应用,以及如何通过技术手段提升叙事质量和视觉冲击力。 第一部分:后期制作的战略规划与流程构建 本部分首先界定了现代影视后期制作的范畴,阐述了数字时代后期部门在项目生命周期中的关键作用。我们详细讨论了非线性编辑(NLE)系统的选择与优化,强调素材管理、版本控制(Conformity)在大型制作中的重要性,并引入了项目管理工具(如ShotGrid, Ftrack)在跨部门协作中的应用。 数字中间片(DI)流程详解: 深入解析从摄影机原始文件(RAW/Log)到最终交付标准的完整色彩管理流程。内容涵盖色彩空间转换、LUTs的创建与应用、基础调色、精细调色(Look Development)的理论基础与实践技巧,确保视觉风格的一致性与艺术表达的精确性。 声音设计与混音艺术: 探讨声音在叙事中的隐形力量。内容包括现场同期声的修复与清理、音效素材库的构建与应用、拟音(Foley)的制作艺术,以及杜比全景声(Dolby Atmos)等沉浸式音频格式的混音规范和技术实现。 第二部分:视觉特效(VFX)的核心技术体系 本部分是全书的重点,系统地介绍了当前主流的视觉特效技术栈,并侧重于原理的阐述而非单一软件的按钮教学。 合成(Compositing)的深度探究: 合成是连接所有CG元素与实拍画面的桥梁。我们详细阐述了基于节点的合成软件(如Nuke)的工作流,深入讲解了抠像(Keying)的进阶技术,如边缘处理、运动模糊的重建、3D数据在合成中的应用(如Camera Tracking, Projection Mapping)。特别对“不可见特效”(Invisible VFX)的实现策略进行了探讨,强调光线、阴影和景深对真实感的决定性作用。 三维场景构建与渲染优化: 涵盖了从建模、贴图、绑定到动画的完整CG流程。重点分析了PBR(基于物理渲染)材质的原理、次世代纹理绘制技术(如Substance Suite),以及高效的渲染农场管理策略。针对高分辨率(如8K)和实时渲染(如Unreal Engine/Unity)在电影工业中的应用前景进行了技术评估。 动态图形与视效辅助: 讨论了运动图形(Motion Graphics)如何服务于叙事辅助,例如信息图表的动态化呈现、片头(Title Sequence)的设计理念。此外,还包括对粒子系统(Particle Systems)、流体模拟(Fluids Simulation)和刚体/软体动力学(Dynamics)的参数控制与艺术化处理。 第三部分:运动跟踪与虚拟制片的前沿应用 本部分聚焦于将虚拟元素无缝融入实拍镜头的关键技术,特别是运动跟踪(Tracking)和新兴的虚拟制片(Virtual Production)。 摄影机运动跟踪与匹配: 详细解析了2D跟踪(平面跟踪)与3D跟踪(空间跟踪)的差异与适用场景。内容包括镜头畸变校正、解决遮挡问题的策略、多镜头序列间的无缝衔接,以及如何利用Lidar扫描数据辅助高精度匹配。 虚拟制片技术栈: 深入探讨LED墙技术(In-Camera VFX)的工作原理,包括实时引擎(如Unreal Engine)的集成、背景内容(Volume Content)的制作要求、色彩溢出(Color Spill)的抑制与控制,以及如何使演员在现场获得准确的、具有环境光照的反馈,实现“所见即所得”的拍摄流程。 第四部分:质量控制与交付标准 最后一部分关注的是后期制作的终点——质量保证(QA)和成品交付。我们阐述了色彩一致性检查、分辨率和帧率的标准、压缩伪影的识别与消除。同时,探讨了数字母版(DCP)的制作流程、不同发行渠道(影院、流媒体平台)的技术规范差异,以及元数据(Metadata)管理在现代发行链中的核心地位。 本书适合有一定数字媒体基础,希望系统化掌握影视后期制作全貌,并在特定技术领域(如合成、三维渲染、色彩科学)寻求深度理解的从业者、专业院校学生及技术主管。它提供的是一套基于工业标准和技术原理的知识框架,而非对特定软件的快速入门指南。

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