Authorware 多媒体制作

Authorware 多媒体制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:王辉
出品人:
页数:164
译者:
出版时间:1998-11-1
价格:16.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302032304
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体
  • 制作
  • 教程
  • 软件
  • 编程
  • 教育
  • 计算机
  • 设计
  • 交互式学习
  • 数字媒体
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具体描述

多媒体制作工具Authorware软件以图标为编写构件,以流程线为节目结构设计方式,大大提高了多媒体节目制作的可视化程度和趣味性。本书通过具体丰富的实例,采用应用驱动的方式,详细介绍了Authorware的常用功能以及如何利用Authorware提供的设计按钮搭建程序等。

数字时代的用户体验设计与交互原理 一、 绪论:理解人机交互的演进与核心 本书旨在深入剖析数字产品从概念诞生到最终交付过程中,用户体验(UX)设计与人机交互(HCI)原理的实践应用。我们不再将软件或数字界面视为单纯的工具,而是将其视为用户与信息、服务乃至彼此连接的桥梁。理解用户在与技术互动时的心理、认知和生理需求,是构建成功产品的基石。 本书从历史维度出发,追溯了从早期命令行界面到图形用户界面(GUI),再到如今的沉浸式和自然用户界面(NUI)的发展轨迹。我们分析了每一次技术范式的转变如何重塑了用户对“易用性”的定义,并探讨了在信息爆炸时代,如何通过有效的设计降低用户的认知负荷,提升操作效率与满意度。 二、 基础认知心理学与设计原则 一个优秀的用户界面,其底层逻辑必然植根于人类的认知科学。本章节将详细阐述与设计息息相关的心理学概念,包括感知组织(Gestalt Principles)、工作记忆的限制、心智模型的构建与偏差。 感知组织的应用: 探讨邻近性、相似性、连续性、闭合性等视觉组织规律如何在界面布局中指导用户的注意力分配。我们不会停留在理论层面,而是会通过大量界面案例(如导航结构、信息层级划分)展示如何利用这些原理,使信息呈现更加直观和自然。 心智模型与期望管理: 用户带着过往经验与特定领域的知识来使用新产品。我们分析如何通过一致性、可预测性和反馈机制,帮助用户快速建立与产品功能相匹配的“心智模型”,并讨论当产品行为偏离用户预期时,应如何提供清晰的错误提示和恢复路径。 认知负荷的量化与控制: 介绍区分内在负荷、外在负荷和相关负荷的概念,并提供具体的界面设计策略来最小化不必要的外在认知负担,例如采用渐进式信息披露、提供快捷方式以及优化信息密度。 三、 用户研究的深度与广度 优秀的设计不是凭空想象出来的,而是建立在对真实用户需求的深刻理解之上。本部分详尽介绍了贯穿整个设计生命周期的用户研究方法论,强调研究的迭代性和战略性。 定性研究的精髓: 重点讲解深度访谈(In-depth Interviews)、情境访谈(Contextual Inquiry)和焦点小组(Focus Groups)的技术要点。我们强调“倾听”背后的“洞察”挖掘,即如何从用户叙述的行为和感受中提炼出未被明确表达的设计需求。 定量研究的支撑: 探讨问卷设计(Survey Design)的关键陷阱与最佳实践,包括量表类型的选择、样本代表性的控制。同时,介绍基础的数据分析方法,如何使用A/B测试、点击流分析等工具来验证或修正定性研究中得出的假设。 构建用户画像与旅程地图: 详细指导如何将研究数据转化为可操作的设计资产——包括创建基于行为而非人口统计的“用户角色”(Personas),以及绘制“用户旅程地图”(User Journey Maps)以识别关键的痛点(Pain Points)和愉悦点(Moments of Delight)。 四、 交互设计:从流程到界面 交互设计(IxD)是连接用户目标与系统功能的桥梁。本章侧重于构建清晰、高效和令人愉悦的操作流程。 信息架构(IA)的构建: 探讨如何组织和标记内容以提高信息的可查找性和可理解性。内容包括卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)的应用,以及设计有效的全局和局部导航系统。 原型设计与保真度的选择: 详细对比低保真(Low-Fidelity)、中保真(Mid-Fidelity)和高保真(High-Fidelity)原型的优劣势及其在不同设计阶段的应用场景。重点讲解如何利用交互原型工具快速迭代和验证关键交互流程。 反馈机制的设计艺术: 反馈是人机对话的基础。本节深入探讨即时反馈(如悬停状态、加载指示器)和延迟反馈(如成功确认、邮件通知)的设计规范。我们将分析动画和微交互(Micro-interactions)在增强反馈清晰度和提升品牌个性化方面的作用。 五、 可用性工程与评估 可用性不是一个模糊的目标,而是一套可以通过科学方法衡量的属性。本章致力于提供一套系统化的可用性评估框架。 五大可用性要素的深入解析: 详细阐释Jakob Nielsen提出的五项可用性指标:易学性(Learnability)、效率(Efficiency)、记忆性(Memorability)、错误率(Errors)和满意度(Satisfaction),并提供针对每项指标的具体测量方法。 启发式评估(Heuristic Evaluation): 提供一套经过实战检验的评估清单(如通用启发式原则),指导设计师和开发者如何在不引入真实用户的情况下,提前发现设计中的潜在问题。 可用性测试的实施与分析: 覆盖从测试脚本撰写、招募参与者到数据记录和结果分析的全过程。我们强调测试中应如何平衡“发现问题”与“不引导用户”之间的微妙关系,确保测试结果的客观性。 六、 跨平台与新兴交互范式 随着技术的多样化,交互设计不再局限于传统的桌面屏幕。本章探讨在不同设备和情境下设计体验的挑战与机遇。 响应式与自适应设计: 分析如何运用流式布局、弹性单位和媒体查询,确保内容在桌面、平板和移动设备上的信息完整性和视觉一致性。 移动优先的设计哲学: 讨论移动设备特有的限制(如屏幕尺寸、触摸精度、单手操作)对信息布局、目标尺寸和手势设计提出的特殊要求。 无界面与语音交互(VUI): 探讨当屏幕消失时,如何设计围绕语音和自然语言的交互流程。重点分析如何处理上下文记忆、纠正错误、以及设置清晰的唤醒词和意图识别机制。 七、 设计的伦理责任与包容性 最终,优秀的设计必须是负责任的设计。本章关注如何将包容性(Inclusivity)和无障碍性(Accessibility)融入设计流程的早期阶段,而非作为事后的补救措施。 无障碍标准(WCAG)的应用: 解释关键的可访问性标准,如色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性等,并提供实用工具和检查清单。 道德设计考量: 讨论“暗黑模式”(Dark Patterns)的识别与避免,以及设计决策如何影响用户的心理健康和自主权。强调设计师在引导用户行为时所承担的伦理责任。 本书结构严谨,案例丰富,旨在为交互设计师、产品经理以及任何希望精进其数字产品构建技能的人员提供一个全面、深入且极具实践指导意义的参考框架。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware冲浪
第2章 演员登场
第3章 让素材演员动起来
第4章 让你的演示具有友好的交互
第5章 改变演示过程的传统走向
第6章 素材内容的管理
第7章 高级使用
第8章 发布文件前的工作
附录 本书用到的系统变量和系统函数
· · · · · · (收起)

读后感

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