3ds max建筑效果创作难点实例解析<3ds max6版>(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:樊峰
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:45.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115129819
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 光盘
  • 教程
  • 实例
  • 建筑可视化
  • CG
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具体描述

本书以问答方式介绍3ds max 6的功能、使用方法和使用技巧,从较深层次上解答读者在使用3ds max 6时最容易遇到的各种问题。本书总结了157个问题,涉及了在建筑领域应用3ds max 6的各个方面。对于每一个问题,书中都进行深入的分析,解释产生的原因,同时给出相应的解决方案,并配以实例辅助讲解,可使读者较轻松地掌握书中内容。书中每个问题的解答都很精炼,问题之间相互独立,读者可以根据需要选择阅读内容和顺序。

  本书适合于在制作效果图过程中有许多难点和问题亟需解决的广大三维制作爱好者和从事建筑设计、装潢的专业人士阅读参考。

建筑可视化表现的进阶与精修:理论指导与软件应用深度探索 本书聚焦于现代建筑可视化制作领域的核心技术与前沿理念,旨在为中、高级用户提供一套系统化、实战化的进阶学习路径。它不涉及特定版本的3ds Max软件操作(如3ds Max 6版)的安装、基础界面介绍或初级建模流程,而是将重点完全放在如何通过精湛的软件技术、深刻的艺术理解和严谨的流程管理,将建筑设计转化为极具说服力的视觉作品。 本书内容涵盖了从项目启动到最终渲染交付的全过程中的关键瓶颈与高阶解决方案,特别侧重于提升作品的“质感”、“氛围”和“叙事性”。 --- 第一部分:场景构建与高级建模的质感革命 本部分深入探讨如何超越标准几何体的创建,实现复杂、真实感建筑构件的精确构建与优化。 1. 复杂曲面与参数化建模的精细化处理: 非标准形态的精确拓扑构建: 针对流线型、自由形态结构(如异形幕墙、双曲面屋顶)的建模挑战,书中详细解析了如何利用高级建模工具集(如NURBS到多边形转换的优化、切线控制的精度保证)来避免模型在细分和渲染时出现的塌陷或扭曲问题。重点在于“清洁”的布线和“可控”的曲率表现。 细节层次(LOD)管理与性能优化: 如何在高模(High-Poly)环境下,通过智能地使用代理模型、实例克隆以及场景分层管理,确保复杂场景在保持视觉细节的同时,渲染效率不被严重拖垮。 细节的程序化生成策略: 探讨如何利用脚本(非特定版本内置功能,而是基于现代流程概念)或插件辅助工具,快速生成大量的重复性高细节元素,例如复杂的护栏、砖石纹理的嵌入式细节,而非手动逐一绘制或堆砌。 2. 材质系统的深度解析与物理真实感(PBR)的实现: 基于物理的渲染(PBR)工作流的理论基石: 抛开传统的漫反射/高光贴图模式,本书强调PBR流程中对金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)以及法线/置换贴图的精确校准,以确保材质在不同光照条件下表现一致。 复杂复合材料的层级构建: 专注于模拟现实中难以表现的材料,如磨砂玻璃的散射效果、陈旧金属的氧化层、水磨石或微水泥等复合地面的颗粒感表现。书中提供了针对特定渲染引擎(如V-Ray、Corona等主流引擎)的材质参数解析,但侧重于原理而非具体按钮点击。 贴图的非破坏性处理与程序化纹理应用: 介绍如何利用外部纹理编辑软件(如Substance Painter/Designer的概念)的思维,来控制纹理的平铺、变化和边缘磨损,并将这些高信息量纹理高效地导入到3D场景中进行应用,实现材质的动态变化。 --- 第二部分:光影叙事与环境氛围的构建 光照不再仅仅是照亮场景的手段,而是表达建筑情感和空间尺度的核心工具。本部分着眼于光照设计与后期氛围的统一。 3. 空间光照的艺术化处理: 日照轨迹的物理模拟与戏剧化控制: 如何精确计算特定地理位置和时间点的太阳光角度,并在此基础上进行“艺术化调整”,以捕捉到最具戏剧性的光影效果(如丁达尔效应、耶稣光)而不过分失真。 室内照明的层次与情绪渲染: 剖析任务照明(Task Lighting)、环境照明(Ambient Lighting)和重点照明(Accent Lighting)之间的平衡关系。书中详细讨论了如何通过控制灯光的色温、显色指数(CRI)和投射角度,来营造温暖、专业或冷峻的空间氛围。 全局光照(GI)的优化与去噪策略: 针对高精度渲染中GI计算耗时和噪点产生的问题,提供了高级采样设置的优化指南,包括如何智能地在关键区域增加采样密度,以减少渲染时间并提升阴影和反射的纯净度。 4. 天空环境与大气效果的真实模拟: HDRI的深度应用与定制化: 如何选择或创建高质量的HDRI贴图,并精确地将其影响映射到反射、环境光和背景之中。重点是处理HDRI过曝区域对室内光照的干扰,以及如何利用多重HDRI混合来控制清晨与傍晚光线的过渡。 雾效与体积光(Volumetric Lighting)的精细控制: 探讨如何模拟空气中的灰尘、湿气,使光束清晰可见。这要求对体积密度、散射颜色和光线衰减进行精确的参数化控制,以避免产生“牛奶雾”的视觉效果。 --- 第三部分:后期合成与视觉语言的完善 本部分强调了渲染输出并非终点,而是后期合成阶段的素材准备。它侧重于将渲染出的“原始数据”转化为具备商业传播力的最终图像。 5. 多通道渲染的潜力挖掘: 通道分离的策略性使用: 深入讲解如何通过渲染各种辅助通道(如Z-Depth、材质ID、反射、直接光、间接光、AO等)来为后期合成提供最大的灵活性。书中提供了如何利用这些通道在后期对特定元素进行独立的曝光、色彩校正或细节增强的实战案例。 精确的遮罩与抠图技术: 讨论如何利用场景数据快速生成高质量的Alpha遮罩,以便在后期精确分离前景建筑、中景植被和远景天空,为不同的区域应用不同的处理。 6. 最终图像的色彩分级与艺术化润饰: 色彩理论在建筑图像中的应用: 结合电影摄影的色彩分级技术,讲解如何建立统一的色调基线(例如,使用互补色或类比色来突出建筑的主题色)。 锐化、景深与运动模糊的后期增强: 虽然软件内建了景深功能,但本书强调后期使用高斯或镜头模糊模拟更具真实感的景深层次。同时,对于表现动态场景(如车辆、人物运动)时,如何通过后期添加精确的运动模糊来提升画面的速度感和活力。 总结: 本书假设读者已掌握了基础软件操作,目标是弥合“能出图”与“能出精品”之间的鸿沟。它着重于“为什么”要这样做,而不是“点哪里”。通过对光线、材质、几何体和后期流程的深度剖析,读者将能够独立攻克高难度建筑可视化项目中的技术难关,最终形成一套属于自己的、高效且高质量的创作体系。

作者简介

目录信息

第1章 3ds max基本概念
第2章 创建编辑二维对象中的常见问题
第3章 创建放样对象中的问题
第4章 创建和编辑三维对象中的问题
第5章 布尔运算中的常见问题
第6章 照明和环境
第7章 材质的设置技巧
第8章 贴图坐标
第9章 设置摄像机时的常见问题
第10章 动画基本知识
……
· · · · · · (收起)

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