3ds max建筑效果创作实例<3ds max6版>(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:温谦
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:45.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115129772
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 教程
  • 设计
  • CG
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具体描述

辉煌建筑的数字蓝图:现代建筑可视化实践指南 本书并非聚焦于特定软件版本的操作手册,而是一部深入剖析当代建筑可视化领域核心理念、前沿技术与高效工作流程的实战宝典。它将带领读者跨越软件版本的界限,直击优秀建筑表现背后的艺术思维与技术精髓。 --- 第一部分:超越工具的艺术——建筑可视化思维重塑 本书的基石在于确立正确的建筑表现思维。我们深知,再强大的软件也无法替代扎实的艺术素养和对建筑本质的理解。本部分将引导读者从“技术操作员”向“数字建筑师”转变。 1. 建筑叙事与空间情绪的捕捉 优秀的可视化作品不仅仅是精美的渲染图,更是对建筑设计意图的深度解读与情感传达。 概念的视觉化提炼: 如何将抽象的设计概念(如“流动性”、“融合”、“历史的沉淀”)转化为具体的视觉语言?我们将探讨如何通过光影、材质和构图来烘托设计主题。 情绪板与氛围设定: 详细解析如何构建情绪板,确立日照、天气和时间点对整体氛围的影响,并确保最终图像与建筑定位(高端商业、温馨住宅、未来主义概念)高度契合。 镜头语言的运用: 借鉴电影摄影的原理,探讨如何通过焦距、景深、仰角和运镜轨迹(针对动画)来引导观众的视线,突出建筑的宏伟或细节的精致。 2. 结构逻辑与真实感的基础构建 真实感源于对现实世界的观察和对物理规律的尊重,而非单纯依赖高模和高精度贴图。 尺度感的建立: 详细分析如何利用人体比例、家具、植物等参照物来精确控制建筑的宏大感或亲切感,避免“玩具感”或“失真感”。 环境心理学在表现中的应用: 探讨特定环境元素(如水景的反射、植被的疏密)如何影响观看者对空间的感知和使用体验。 --- 第二部分:材料的哲学——高级纹理与物理渲染原理 本部分着重于理解现代渲染引擎的核心——基于物理的渲染(PBR)流程,并探讨材质赋予建筑灵魂的关键技术。 1. PBR工作流的深度解析 我们不局限于单一软件的材质编辑器,而是深入探讨PBR材质的三大核心通道(Albedo/Base Color, Roughness/Glossiness, Normal/Displacement)在不同渲染器中的通用性与差异性。 超越漫反射的色彩控制: 如何正确理解和设置金属度(Metallic)和菲涅尔效应(Fresnel),确保金属、玻璃、石材等关键材料的物理正确性。 微观表面的学问: 详细讲解法线贴图(Normal Map)与置换贴图(Displacement Map)在表现粗糙度、磨损和细节上的区别与最佳实践。 2. 真实材质的采集与生成 高效的材质库依赖于精准的采集和合理的生成。 扫描数据与程序化纹理的结合: 探讨如何利用现实世界采集到的PBR纹理(如Quixel Megascans等资源库)与程序化生成工具(如Substance Designer)相结合,创造出独一无二、且具备高度细节控制的表面。 建筑特定材料的挑战: 专门针对混凝土的微孔隙、木材的年轮细节、玻璃的反射散射等,提供精细化的参数调整策略。 --- 第三部分:光影的雕塑——照明设计与场景氛围控制 光线是建筑可视化中的“雕刻刀”。本部分的核心是掌握如何利用光照来定义空间、烘托气氛并突出设计重点。 1. 真实世界光照模拟与HDRi技术 环境光照的精细控制: 深入讲解高动态范围图像(HDRi)在模拟复杂环境光照中的作用,如何选择、匹配和校正HDRi贴图,使其完美融入场景。 太阳光的物理特性: 探讨大气散射模型,如何精确模拟一天中不同时刻的太阳光颜色、强度和阴影锐度,以服务于特定的时间概念表达。 2. 人工照明的层次构建 建筑表现中的人工照明绝非简单的贴灯光,而是模拟设计师的最终照明方案。 照明层次设计: 讲解环境光、重点照明(Task Lighting)、装饰照明(Accent Lighting)三层结构,如何通过不同亮度和色温的组合,增强空间的立体感和层次感。 灯具模型与光域网(IES)的应用: 讨论如何正确地在场景中放置和配置商业级灯具模型,并利用IES文件实现专业、可验证的光照分布。 --- 第四部分:后期合成的魔力——从渲染到成品图的飞跃 渲染完成只是工作流的中点。后期处理是将“技术图”转化为“艺术作品”的关键步骤。 1. 非破坏性工作流程与通道分离 强调在渲染阶段输出关键的通道(Passes),如Z-Depth、Ambient Occlusion (AO)、Reflection、Refraction、Lighting Separation等,为后期提供最大的灵活性。 深度信息与景深重绘: 利用Z-Depth通道在后期精确控制景深和雾气效果,避免渲染器计算耗时的问题。 光照分离与曝光校正: 探讨如何将直接光、间接光、天空光等分离,以便在后期对特定光照来源进行局部曝光、色彩和对比度的微调。 2. 图像的最终打磨与视觉增强 色彩分级(Color Grading)与情绪统一: 运用专业调色工具,统一整体画面的色调、对比度和饱和度,确保风格的连贯性。 细节的“人工干预”: 讲解如何通过添加微小的噪点、轻微的镜头光晕(Lens Flare)以及精细的锐化处理,来弥补纯CG图像可能存在的“过度干净”问题,增加画面的质感和“照片感”。 --- 结语:面向未来的可视化实践 本书旨在提供一套不受限于特定软件版本的、面向未来的、以艺术和物理原理为核心的建筑可视化方法论。掌握这些核心理念,无论未来渲染技术如何迭代,你都将拥有构建震撼视觉作品的坚实基础。 通过对上述四个维度的深入探索,读者将能够独立构建一套高效、灵活且极具艺术表现力的建筑可视化工作流程,创作出真正能打动人心的数字建筑作品。

作者简介

目录信息

第1章 电脑建筑画表现方法概述
第2章 室外效果图实例(1)――写字楼
第3章 室外效果图实例(2)――住宅楼
第4章 制作室内家具
第5章 室内效果图制作(1)――小餐厅
第6章 室内效果图制作(2)――办公室
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读后感

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