3ds max 6标准教程

3ds max 6标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:黄心渊
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2005-1
价格:29.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115128966
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模
  • Max
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具体描述

本书针对discreet公司可视化设计师的认证考试,用示例的方式介绍效果图的制作流程及制作方法。全书分为13章和两个附录,全面介绍建筑室内效果图的制作过程。主要包括简单、复杂模型的建立、准确定位,常用建筑建模工具的使用,摄像机的使用,高级灯光的使用,基本材质以及新增建筑材质的综合运用、后期处理以及渲染输出等。本书全部的制作示例都有详细的操作步骤,大部分模型都收录在本书的配套光盘中。

  本书主要面向希望从事建筑可视化以及建筑动画制作和设计的人员,也适用于本科及高职高专相关专业的学生,尤其适合作为建筑表现培训班的培训教材。

深入探索数字艺术的无限可能:一本关于现代三维建模与渲染的权威指南 书名: 数字雕塑的奥秘:从概念到视觉震撼的完整工作流程 内容简介: 本书并非一本关于特定软件版本的操作手册,而是一部聚焦于三维(3D)艺术创作核心原理、行业标准工作流程以及前沿视觉技术的深度理论与实践结合的教程。我们旨在培养读者建立一套独立于任何单一软件的、面向未来的三维设计思维体系。 第一部分:三维世界的基石——理解与构建 本部分将带领读者跨越软件界限,深入探究三维图形学的底层逻辑和核心概念。 1. 空间几何与拓扑学基础: 详细解析多边形建模(Polygon Modeling)的本质,包括边缘循环(Edge Loops)、布线(Topology)的艺术与科学。重点讲解如何构建“干净”的模型——即易于细分、易于动画、且符合物理规律的几何体结构。我们将探讨NURBS(非均匀有理B样条)与细分曲面(Subdivision Surfaces)的优劣对比,以及在不同设计场景中(如产品设计与有机体建模)的选择策略。 2. 材质与纹理的真实感炼成: 深入剖析PBR(基于物理的渲染)流程的各个要素。这不仅包括如何创建和应用贴图(如漫反射、法线、粗糙度、金属度贴图),更重要的是理解微表面理论——光线如何在不同材质的微观表面上发生交互。我们将通过案例分析,教授如何使用程序化纹理(Procedural Texturing)技术,摆脱对大量位图素材的依赖,实现无限细节的生成。 3. 动画原理与时间艺术: 本章聚焦于运动规律而非软件按钮。我们将回顾经典动画学中的十二项原则,并将它们应用于三维场景。内容涵盖关键帧的设置艺术、曲线编辑器的精妙控制、约束系统的工作机制,以及如何通过运动轨迹的设计来传达情绪和叙事感。特别强调了物理模拟(如布料、流体、刚体碰撞)的设置哲学,指导读者如何平衡真实性与艺术表现力。 第二部分:光影的魔术——高级渲染与合成技术 渲染是实现视觉冲击力的最后一道关卡。本部分将完全聚焦于如何驾驭光线,而非如何操作渲染器的菜单。 4. 现代光照理论与全局照明(GI): 全面解析光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)等现代渲染算法的内在机制。我们将详细拆解间接光照(Indirect Illumination)、焦散(Caustics)、次表面散射(SSS)的物理学基础,并提供一套系统的方法论,用于在复杂环境中快速搭建出稳定且符合物理规律的布光方案。 5. 摄像机模拟与景深艺术: 探讨如何将三维场景的构建提升到电影摄影的层面。讲解镜头畸变、焦距选择、景深(Depth of Field)的精确控制如何影响观众的视觉焦点和叙事节奏。这不是关于“按下渲染按钮”,而是关于“构图”和“取景”。 6. 后期合成的无损流程: 强调渲染输出与后期处理的无缝衔接。深入讲解多通道渲染(Render Passes/AOV)的重要性,如何利用环境光遮蔽(AO)、深度图(Z-Depth)、材质ID等信息,在合成软件中进行非破坏性的光照调整、色彩校正和特效叠加,从而将渲染效率和最终画质推向极致。 第三部分:跨学科的融合——工作流的整合与优化 成功的3D项目往往是多个专业领域协作的结果。本部分探讨如何将三维技能与其他创意流程有效整合。 7. 拓扑优化与性能考量: 针对游戏开发、虚拟现实(VR/AR)及实时渲染的需求,讲解模型面数预算的分配艺术。涵盖法线贴图烘焙(Baking)、LOD(细节层次)的创建策略,以及如何确保模型在不同平台上的性能表现与视觉质量达到最佳平衡。 8. 雕刻艺术与高模精修: 虽然不局限于特定软件,但本章将深入讨论数字雕塑的哲学。重点在于形体语言的表达、肌肉和皮肤的解剖学基础,以及如何有效地管理数百万边以上的网格数据,实现高精度细节的导入与导出。 9. 项目管理与资产管线: 讨论专业三维工作室如何组织文件结构、命名规范,以及确保资产在不同软件(如建模到绑定,绑定到动画,动画到渲染)之间高效传递的最佳实践。旨在建立一种面向团队协作的、可复用的“数字资产管线”。 本书的定位: 本书献给所有希望超越软件界面,掌握三维创作底层逻辑的资深爱好者、职业设计师,以及希望系统化学习现代数字艺术流程的初学者。它不教授“在哪里点击”,而是教授“为什么要这样做”,最终目标是使读者能够熟练运用任何新出现的3D工具,因为核心的艺术与科学原理是永恒不变的。通过学习本书,读者将建立起一套强大的、以视觉科学和工程准确性为驱动力的三维制作系统。

作者简介

目录信息

第1章 准确绘图及简单几何体的定位――衣柜、沙发和电脑桌的制作
第2章 直接生成建筑构件――门、窗及楼梯的制作
第3章 二维图形编辑及三维图形制作――罗马柱、复杂造型的门和折叠椅的制作
第4章 放样――窗帘的制作
第5章 高级建模工具的应用――复杂模型的制作
第6章 倒角及放样的变形――室内其他装饰品的制作
第7章 构图及摄像机的应用
第8章 材质的应用
第9章 室内场景搭建
……
附录A discreet可视化设计师/教师(3ds max 6)考试大纲
附录B 样题
· · · · · · (收起)

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