三维造型设计

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出版者:人民邮电出版社
作者:何满才
出品人:
页数:604
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:58.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115126801
丛书系列:
图书标签:
  • 三维设计
  • 造型设计
  • 建模
  • 渲染
  • 设计软件
  • 工业设计
  • 艺术设计
  • 计算机图形学
  • 视觉艺术
  • 创意设计
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具体描述

Pro/ENGINEER是目前最流行的三维CAD/CAM设计软件,它囊括了零件设计、产品装配、模具开发、NC加工、钣金件设计、铸造件设计、自动量测、机构仿真和应力分析等多种功能。

Pro/ENGINEER Wildfire(野火版)是新近推出的突破性版本,新版本在操作环境及方式上都做了大的改进,去掉了原有的瀑布式层级菜单管理器,取而代之的是目前流行的“窗口式操作”及“以对象为中心”的操作方式,这大大减少了鼠标的单击次数,极大地减轻了用户的负担。

  本书详细介绍了Pro/ENGINEER Wildfire在三维造型设计方面的应用,并在随书附带的光盘中给出了每个实例操作的动画教学文件。通过对本书的学习,能够使读者轻松领悟Pro/ENGINEER的三维造型理念、造型方法及技巧,迅速提高读者的三维造型能力。

  本书可作为大专院校及各类CAD/CAM培训班的辅助教材,也可供工业造型人员及模具数控编程人员参考。

跨界融合:数字媒体艺术中的交互式叙事与沉浸式体验设计 图书简介 本书深入探讨了数字媒体艺术领域中,交互式叙事(Interactive Narrative)与沉浸式体验(Immersive Experience)设计的核心理论、前沿技术及实践应用。我们旨在为视觉传达、游戏设计、新媒体艺术、交互装置开发等相关专业的学生、研究人员及从业者,提供一套全面而富有洞察力的认知框架,以应对当前数字内容消费模式的深刻变革。 第一部分:交互式叙事的理论基石与结构重塑 本部分首先构建了交互式叙事的理论基础。不同于传统线性叙事,交互式叙事强调“参与者”的主动性与“路径选择”的权重。我们将从文学理论中的“可供性”(Affordance)和“选择结构”(Choice Architecture)概念切入,解析如何将叙事的核心要素——人物、冲突、主题——融入到非线性的结构之中。 第一章:从被动接受到主动建构:叙事范式的转变 线性叙事与分支叙事(Branching Narratives)的对比分析: 详细剖析传统故事线(如三幕剧结构)如何被多重因果链条所取代。讨论“瀑布流”叙事模型与“蜘蛛网”叙事模型的优劣及其在不同媒介中的适用性。 代理人(Agent)与玩家角色的界定: 区分在故事中扮演不同功能和权限的角色,探讨如何通过角色设定来引导或限制用户的叙事干预能力。 系统性叙事(Systemic Storytelling)的兴起: 探讨叙事如何不再是预先编写的文本,而是由一套动态规则和底层逻辑(如AI驱动的NPC行为模式)实时生成的产物。 第二章:叙事机制的设计与工具箱 本章聚焦于实现复杂交互叙事的具体技术手段。我们不会涉及具体的建模或渲染软件操作,而是专注于逻辑层面的构建。 状态管理与变量追踪: 深入讲解如何在复杂交互中精确追踪用户行为对后续情节的影响。这包括情绪状态(Sentiment State)、关系网络(Relationship Network)以及资源持有量(Inventory/Resource Tracking)等关键变量的设计与权重分配。 触发器(Triggers)与事件流(Event Flow)的编排: 探讨如何设计有效的触发机制,以确保叙事节奏的张弛有度。重点分析如何平衡“强制性关键事件”与“可选探索性内容”的比例。 对话树(Dialogue Tree)的高级构建: 超越简单的问答结构,讨论如何利用上下文敏感性(Context Sensitivity)和记忆模块(Memory Module)来创造出富有深度的角色对话体验。 第二部分:沉浸式体验的感知科学与环境构建 沉浸感是衡量交互艺术成功与否的关键指标。本部分着重于从心理学和环境设计的角度,解析如何通过媒介技术构建令人信服的感知世界。 第三章:沉浸感的心理学基础与感知陷阱 心流理论(Flow Theory)在交互设计中的应用: 详细阐述米哈里·契克森米哈赖的心流模型,并将其转化为可操作的体验设计参数——如何恰当地设定挑战难度与用户技能匹配度,以保持用户的持续投入。 具身认知(Embodied Cognition)与空间在场感(Presence): 探讨用户身体在虚拟或增强环境中如何影响其对故事的接受度。讨论空间尺度、运动感知与方向感(Orientation)在营造“身临其境”体验中的作用。 认知负荷与信息过载的规避: 分析在复杂的交互界面和多感官输入环境中,如何通过精妙的信息分层(Information Layering)来避免用户的认知系统崩溃,从而维持叙事的流畅性。 第四章:环境叙事:空间作为叙事载体 本章侧重于非文本信息在构建世界观中的重要性。空间本身就是一种叙事语言。 环境叙事的层次结构: 分析环境信息如何分为“直接可见信息”(如场景布局)、“间接暗示信息”(如物品的磨损程度、光照设计)和“隐藏的背景信息”(如需要通过特定操作才能发现的彩蛋或历史碎片)。 声音景观(Soundscape)与动态音效设计: 探讨如何利用空间音频(Spatial Audio)技术,结合环境音效(Ambiance)和关键提示音(Diegetic Sound)来增强环境的真实感和叙事的紧张度,而非仅仅作为背景装饰。 物理媒介与感官反馈的结合: 讨论触觉反馈(Haptic Feedback)、气味模拟(Olfactory Simulation,仅作理论探讨)等非视觉通道在加深体验印记上的潜力与挑战。 第三部分:前沿技术与未来趋势的融合实践 本部分将目光投向当前快速发展的技术前沿,探讨它们如何被整合进叙事体验设计中,并展望未来的发展方向。 第五章:生成式内容与动态世界构建 程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG)在叙事中的角色: 探讨如何利用算法来生成地图结构、任务配置、甚至角色背景故事,以实现无限重玩价值(Replayability)和极高的内容广度。 基于规则的AI与非玩家角色(NPC)的“涌现行为”(Emergent Behavior): 分析如何设计具备有限但连贯动机的AI,使其行为模式可以导致出乎设计者预料但逻辑自洽的叙事结果。 机器学习在个性化体验中的潜力: 探讨如何利用用户的历史交互数据,通过推荐系统或强化学习模型,动态调整叙事难度、情感基调或情节走向,实现真正的“千人千面”的体验。 第六章:跨媒介叙事生态的构建 跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的策略规划: 区别于简单的多平台发布,本节强调在不同媒介(如移动应用、AR/VR、物理装置、社交媒体)之间建立有意义的知识和体验关联,使每个平台都提供不可替代的叙事碎片。 增强现实(AR)与物理世界的叙事叠加: 探讨如何利用AR技术打破屏幕的边界,将虚拟叙事元素精确地锚定在真实世界的位置上,模糊虚实界限。 伦理考量与体验边界: 鉴于交互式体验的深度,本章最后对设计中的伦理问题进行反思,包括数据隐私、情感操控的界限,以及如何设计“安全退出机制”(Safe Exit Strategy)以保护用户的心理健康。 本书旨在提供一个多维度的视角,鼓励设计者超越单一技术或工具的限制,以系统化、以人为本的思维模式,去创造出既有深度文学内涵,又具备强大技术支撑的、真正能与用户产生深度共鸣的沉浸式交互艺术作品。

作者简介

目录信息

实例1 液化气灶旋钮
实例2 BP机挂壳
实例3 冰箱除霜器
实例4 冰箱蛋架
实例5 充电器支座
实例6 果汁杯
实例7 牛奶瓶
实例8 显示器外壳
实例9 旋钮
实例10 吹风机
实例11 电动剃须刀
实例12 电话机面板
实例13 扣盖
实例14 密码器外壳
实例15 轮毂
实例16 小音箱前面板
实例17 香皂
实例18 爪盘
实例19 饮水器
实例20 风扇支座
实例21 风扇电机罩
实例22 电热水器外壳
实例23 喷淋头
实例24 山地车坐垫
实例25 手持式吸尘器外壳
实例26 三角盖
实例27 摩托车后视镜
实例28 机箱前面板
实例29 咖啡壶
实例30 沐浴露瓶
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