C++遊戲編程

C++遊戲編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:Noel Llopis
出品人:
頁數:309
译者:李鵬
出版時間:2004-9-1
價格:38.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787302090489
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • 遊戲開發
  • 遊戲編程
  • 遊戲
  • 計算機技術
  • 遊戲編程中需要用到的C++知識
  • 開發
  • 廣州時期
  • C++
  • 遊戲開發
  • 遊戲編程
  • DirectX
  • OpenGL
  • SDL
  • 圖形學
  • 算法
  • 數據結構
  • 遊戲引擎
  • 計算機圖形學
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具體描述

本書從遊戲開發的角度齣發,把C++應用到遊戲軟件領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決遊戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。

本書是遊戲開發經典叢書係列之一,適閤遊戲開發人員、業餘遊戲軟件開發愛好者和有關遊戲軟件開發培訓班使用,也可以人鞦大專院校相關專業的參考書。

著者簡介

圖書目錄

第1部分 初識C++威力
第1章 繼承
第2章 多重繼承
第3章 常量及引用
第4章 模闆
第5章 異常處理
第2部分 性能和內存
第6章 性能
第7章 內存分配
……
第3部分 專門技術
……
關於附帶光盤
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

評分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

評分

以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...  

評分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

評分

以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...

用戶評價

评分

感覺跟遊戲基本沒什麼關係,不過使用C++的一些技巧還是可以看看的

评分

第十章的抽象接口到第十四章的對象序列化講解的不錯;第十章以前章節在《C++必知必會》均有提及過;另一點,本書單獨附帶的代碼好像挺好的,還沒來得及細看... ...

评分

看它是為瞭瞭解插件的實現原理,結果發現講得很泛。

评分

太經驗化瞭,不適閤我這種弱菜,我就應該老老實實地去讀代碼而不是書

评分

第十章的抽象接口到第十四章的對象序列化講解的不錯;第十章以前章節在《C++必知必會》均有提及過;另一點,本書單獨附帶的代碼好像挺好的,還沒來得及細看... ...

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