C++图形与游戏编程基础

C++图形与游戏编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学
作者:TonyGaddis
出品人:
页数:567
译者:周靖
出版时间:2010-9
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787302236092
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 游戏编程
  • 图形
  • 游戏
  • 编程
  • 计算机
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  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 可视化
  • 算法
  • 基础教程
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具体描述

《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。

《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。

作者简介

Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

目录信息

第1章 计算机和编程概论第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程第3章 变量、计算和颜色第4章 void函数第5章 处理图像第6章 控制结构 第7章 游戏循环和动画第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果第9章 返回值的函数和鼠标输入第10章 数组和tile map第11章 字符串和文件第12章 面向对象编程附录A 下载和安装必要的软件附录B ASCII字符集
· · · · · · (收起)

读后感

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1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...

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1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...

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1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...

用户评价

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C++ and Dark GDK

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游戏图形的入门编程

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不少人都评价说太简单了,给了低分。大家都要求太完美,又要能学会还要高端,学完后直接是高手。但寡人不要求那么完美,只要求实用好用,这本书就是实用又好用的,不打算成高手。 寡人自学这个,就是想业余时间编游戏玩,觉得C++的书大多难学,而这种简单易学好上手的才稀罕,这应该是加分项才对! 寡人看的2014年第二版,虽然在编排、翻译、印刷方面各有小问题,但不影响快速学习,两个晚上很轻松的读完,以最低限度的C++知识让人可以学到编电脑游戏所需的必要技能,提供了游戏编程的各方面最低限度必要基础,特别适合缺乏经验的零基础自学菜鸟。 如果作者把大段代码之后对代码各行的讲解放进代码注释中,翻译把注释都翻译了,重复代码少印点,整本书不但篇幅节省一半价钱节省一半,而且阅读也更轻松易懂些,寡人就给满分了。

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C++ and Dark GDK

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